社長訪談 3DS Vol.6-4 - 任天堂

By Suhail Hany
at 2011-05-23T21:32
at 2011-05-23T21:32
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol6/index4.html
『合體照片』讓大家笑到不行
岩田
『3DS相片』的其中一個攝影模式是將自己與站在自己對面的人的臉合成的『合體相片』
(※8),這個想法是從哪來的啊?
※8 『合體相片』=3DS內建軟體『3DS相機』內7種模式的其中一種。利用內外側相機同
時拍攝兩人的臉,再將臉部進行合成製作成照片。
秋房
這次『3DS相機』我們是跟Intelligent System(※9)一起開發的,一開始的時候只針對3
種主題進行試做。第一個主題是臉部辨識,也就是從畫面中只擷取臉部的部分。針對這個
主題,我們提出要求說希望可以進行像漫畫『おそ松くん』中的6胞胎一樣,將每個人的臉
都做成一樣的,或是替換臉部等等的實驗。
岩田
也就是說是從如何活用這個臉部辨識的技術開始的囉。
秋房
嗯。另一個主題就是除了拍出3D照片,如果同時使用內外相機的話會產生什麼新玩法。
岩田
一般來說就算同時有內外相機,大多也只會使用其中一個,會同時使用兩個的設計真的不多
耶。
秋房
嗯。像DSi裡有『相似度相片』(※10)的功能,可以2個人並肩拍照,這樣話題也會更多。
而這次3DS相機的第三個主題就是如何促進大家溝通時的樂趣。
※9 Intelligence System=除了『FE』系列與『Paper Mario』系列外,亦支援其他任天
堂軟體以及歷代硬體開發工具開發的開發公司。總公司位於京都。
※10 『相似度相片』=DSi內建軟體『DSi相機』中11種模式的其中一種。2人並肩拍照,
然後藉由照片判斷2人“相似度”的功能。
岩田
也就是說我們先想到大方向,再請Intelligence System開發基礎的部分囉。
秋房
是的。我們提出這個要求沒多久之後他們就先做出了試作品,正好這個成品與我們想要的
東西非常吻合,所以就以這個為基礎做出現在大家看到的『合成相機』。
岩田
大家看到實際上去試玩做好的完成品的時候每個人都當場笑到不行吧。
秋房
因為大家平常都會嘗試適合自己臉型的髮型或是造型,不過光是把臉換成其他人的臉的話,
馬上會讓人忍不住笑出來耶(笑)。
岩田
因為畫面上出現的東西看不習慣,而且看起來又非常奇怪,就會忍不住笑出來了嘛。
秋房
嗯。像有些觀光地不是都會有那種有忍者姿勢的畫板嗎。
岩田
就那種可以把自己的臉跟畫板合在一起的看板嘛。
秋房
基本上這個東西的構想是把人的姿態先畫成畫板,然後再把臉放在那個框框裡,跟我們一般
所熟悉的「合成」又是不太一樣的方式。
河本
一般我們所說的合成大部分都是指說將像眼睛或是鼻子弄成其他人的五官這種方式,不過
這次的做法不太一樣。這次的『合體相片』中比較有特色的臉會很明顯喔。
水木
所以…要是有人把他的臉跟我的合在一起的話,都會變成我的臉。
岩田
不管是用內側或是外側的相機照出來的都會是水木的臉是嗎?(笑)
大家
(笑)
水木
這到底是為什麼啊…。
岩田
一定是因為你的臉部特色太明顯了啊(笑)。
水木
不過用『合體相片』照出來的照片有的時候會讓人覺得說「好像在哪裡看過這個人耶」,
真的很神奇啊。
河本
會說「真的有這個人」(笑)。
鈴木
或是「我有碰過這個人」(笑)。
岩田
如果是一般的合成照片的話,大部分都是看起來很奇怪的臉吧。說到這個,相機這部分你們
心裡有在想說「下次想做這個東西」嗎?可以稍微在這邊提一下嗎?
秋房
是有啦…不過已經被社長…(笑)。
岩田
啊~已經被我講掉了嗎(笑)。
秋房
我看了社長訪談『3DS』篇的第一章「3DS是這樣製作出來的」,裡面有提到有關動畫的內
容,我當時就想到說「這個可以放進規格書裡…」(笑)。譬如說像是「一定要用SD卡照
很多照片」之類的。如果實際上真的可以拍出3D影像的話,我想一定超好玩的吧,而且這樣
一來大容量的SD卡就更佔優勢了。
岩田
也就是說請大家期待將來的升級版囉。
秋房
嗯嗯。目前正在努力開發中。
岩田
像秋房負責的『3DS音效』這部分的話乍看之下好像跟DSi的沒什麼差別,可視實際上有很
多地方都是不同的吧。
秋房
嗯。這次的企劃最主要是希望讓玩家能夠使用錯身而過通訊的這個功能,只要先將自己在
聽的歌曲事先註冊的話,就可以交換歌曲名以及歌手的名字。
岩田
是要登錄在錯身而過清單裡吧。
秋房
是的。這樣一來就會發現說跟自己錯身而過的人其實是在聽同一首歌啦,或是最近哪首歌
比較流行啦等等的,我們希望讓大家有3DS就可以做到這些事,因此想說挑戰看看這個企劃
。
岩田
所以是希望玩家將歌曲存在SD卡,在錯身而過清單中註冊,之後就可以帶著3DS到處跑啦,是
這樣的想法吧。
秋房
嗯嗯。我想不同的區域也會有不同的結果吧。涉谷跟秋葉原流行的歌我想應該就不會一樣
喔。所以我自己會想說去不同的地方,然後試著跟不同的人錯身而過。而像原本DSi無法收
聽的MP3檔案的歌曲這次也可以聽了喔,而且還可以從中斷的地方繼續聆聽,不過這個就
比較偏系統內部的細節了啦。
岩田
從暫停的地方繼續聽下去對一般的播放器來說是再基本不過的功能了吧。
秋房
這次這個功能也有設計在3DS中。而且這次錄下來的聲音檔還可以保存在SD卡裡。
岩田
這樣一來就變成有點像錄音機了耶。
秋房
嗯嗯。存在SD卡裡的話,可以錄音的數量就更多了,對於精通電腦的人來說也可以把這些檔
案當成一般的聲音檔來使用。
岩田
這麼說的話不僅當作聲音檔的共通性增加,而且玩家使用的機會也就更多了吧。
秋房
嗯。就像剛剛社長說的,儘管從外觀上很難看出來,其實內部的設計我們下了非常大的功夫
。跟DSi比起來基本上可以讓玩家更隨心所欲地使用。另外就是顯示在上層畫面的「
visualizer」的內容我們也重新設計過了,相信大家應該都會覺得很有趣的。
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『合體照片』讓大家笑到不行
岩田
『3DS相片』的其中一個攝影模式是將自己與站在自己對面的人的臉合成的『合體相片』
(※8),這個想法是從哪來的啊?
※8 『合體相片』=3DS內建軟體『3DS相機』內7種模式的其中一種。利用內外側相機同
時拍攝兩人的臉,再將臉部進行合成製作成照片。
秋房
這次『3DS相機』我們是跟Intelligent System(※9)一起開發的,一開始的時候只針對3
種主題進行試做。第一個主題是臉部辨識,也就是從畫面中只擷取臉部的部分。針對這個
主題,我們提出要求說希望可以進行像漫畫『おそ松くん』中的6胞胎一樣,將每個人的臉
都做成一樣的,或是替換臉部等等的實驗。
岩田
也就是說是從如何活用這個臉部辨識的技術開始的囉。
秋房
嗯。另一個主題就是除了拍出3D照片,如果同時使用內外相機的話會產生什麼新玩法。
岩田
一般來說就算同時有內外相機,大多也只會使用其中一個,會同時使用兩個的設計真的不多
耶。
秋房
嗯。像DSi裡有『相似度相片』(※10)的功能,可以2個人並肩拍照,這樣話題也會更多。
而這次3DS相機的第三個主題就是如何促進大家溝通時的樂趣。
※9 Intelligence System=除了『FE』系列與『Paper Mario』系列外,亦支援其他任天
堂軟體以及歷代硬體開發工具開發的開發公司。總公司位於京都。
※10 『相似度相片』=DSi內建軟體『DSi相機』中11種模式的其中一種。2人並肩拍照,
然後藉由照片判斷2人“相似度”的功能。
岩田
也就是說我們先想到大方向,再請Intelligence System開發基礎的部分囉。
秋房
是的。我們提出這個要求沒多久之後他們就先做出了試作品,正好這個成品與我們想要的
東西非常吻合,所以就以這個為基礎做出現在大家看到的『合成相機』。
岩田
大家看到實際上去試玩做好的完成品的時候每個人都當場笑到不行吧。
秋房
因為大家平常都會嘗試適合自己臉型的髮型或是造型,不過光是把臉換成其他人的臉的話,
馬上會讓人忍不住笑出來耶(笑)。
岩田
因為畫面上出現的東西看不習慣,而且看起來又非常奇怪,就會忍不住笑出來了嘛。
秋房
嗯。像有些觀光地不是都會有那種有忍者姿勢的畫板嗎。
岩田
就那種可以把自己的臉跟畫板合在一起的看板嘛。
秋房
基本上這個東西的構想是把人的姿態先畫成畫板,然後再把臉放在那個框框裡,跟我們一般
所熟悉的「合成」又是不太一樣的方式。
河本
一般我們所說的合成大部分都是指說將像眼睛或是鼻子弄成其他人的五官這種方式,不過
這次的做法不太一樣。這次的『合體相片』中比較有特色的臉會很明顯喔。
水木
所以…要是有人把他的臉跟我的合在一起的話,都會變成我的臉。
岩田
不管是用內側或是外側的相機照出來的都會是水木的臉是嗎?(笑)
大家
(笑)
水木
這到底是為什麼啊…。
岩田
一定是因為你的臉部特色太明顯了啊(笑)。
水木
不過用『合體相片』照出來的照片有的時候會讓人覺得說「好像在哪裡看過這個人耶」,
真的很神奇啊。
河本
會說「真的有這個人」(笑)。
鈴木
或是「我有碰過這個人」(笑)。
岩田
如果是一般的合成照片的話,大部分都是看起來很奇怪的臉吧。說到這個,相機這部分你們
心裡有在想說「下次想做這個東西」嗎?可以稍微在這邊提一下嗎?
秋房
是有啦…不過已經被社長…(笑)。
岩田
啊~已經被我講掉了嗎(笑)。
秋房
我看了社長訪談『3DS』篇的第一章「3DS是這樣製作出來的」,裡面有提到有關動畫的內
容,我當時就想到說「這個可以放進規格書裡…」(笑)。譬如說像是「一定要用SD卡照
很多照片」之類的。如果實際上真的可以拍出3D影像的話,我想一定超好玩的吧,而且這樣
一來大容量的SD卡就更佔優勢了。
岩田
也就是說請大家期待將來的升級版囉。
秋房
嗯嗯。目前正在努力開發中。
岩田
像秋房負責的『3DS音效』這部分的話乍看之下好像跟DSi的沒什麼差別,可視實際上有很
多地方都是不同的吧。
秋房
嗯。這次的企劃最主要是希望讓玩家能夠使用錯身而過通訊的這個功能,只要先將自己在
聽的歌曲事先註冊的話,就可以交換歌曲名以及歌手的名字。
岩田
是要登錄在錯身而過清單裡吧。
秋房
是的。這樣一來就會發現說跟自己錯身而過的人其實是在聽同一首歌啦,或是最近哪首歌
比較流行啦等等的,我們希望讓大家有3DS就可以做到這些事,因此想說挑戰看看這個企劃
。
岩田
所以是希望玩家將歌曲存在SD卡,在錯身而過清單中註冊,之後就可以帶著3DS到處跑啦,是
這樣的想法吧。
秋房
嗯嗯。我想不同的區域也會有不同的結果吧。涉谷跟秋葉原流行的歌我想應該就不會一樣
喔。所以我自己會想說去不同的地方,然後試著跟不同的人錯身而過。而像原本DSi無法收
聽的MP3檔案的歌曲這次也可以聽了喔,而且還可以從中斷的地方繼續聆聽,不過這個就
比較偏系統內部的細節了啦。
岩田
從暫停的地方繼續聽下去對一般的播放器來說是再基本不過的功能了吧。
秋房
這次這個功能也有設計在3DS中。而且這次錄下來的聲音檔還可以保存在SD卡裡。
岩田
這樣一來就變成有點像錄音機了耶。
秋房
嗯嗯。存在SD卡裡的話,可以錄音的數量就更多了,對於精通電腦的人來說也可以把這些檔
案當成一般的聲音檔來使用。
岩田
這麼說的話不僅當作聲音檔的共通性增加,而且玩家使用的機會也就更多了吧。
秋房
嗯。就像剛剛社長說的,儘管從外觀上很難看出來,其實內部的設計我們下了非常大的功夫
。跟DSi比起來基本上可以讓玩家更隨心所欲地使用。另外就是顯示在上層畫面的「
visualizer」的內容我們也重新設計過了,相信大家應該都會覺得很有趣的。
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at 2011-05-26T17:38
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