社長訪談 3DS Vol.4-4 - 任天堂

By Poppy
at 2011-04-01T22:51
at 2011-04-01T22:51
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol4/index4.html
全世界都在”炫耀自己家的小狗”
岩田
紺野之所以會有「錯身通訊的反擊」這個想法是因為平常不太會一起出門的小孩因為當時
『DQ IX』的錯身通訊實在是太盛行了,會自己講說「我也要一起去!」這件事吧。
紺野
對啊。『nintendogs』發行的時候他就沒有這樣說(笑)。
岩田
(笑)
紺野
我們後來還一起去了大阪,一開始先去了一家大型傢俱店。結果我的小孩一邊看著他的DS
一副很沒勁的樣子。
岩田
嗯嗯(笑)。
紺野
因為他看起來實在是很沒精神,我就問了他說「怎麼啦?」,結果才知道他是為了要錯身通
訊才一起來的。
岩田
結果在傢俱店沒有可以錯身通訊的人對吧。
紺野
是啊。所以我就問他說「那去比較多人的地方吧?」,帶他去了家電量販店。
岩田
結果一發不可收拾嗎?
紺野
嗯(笑)。一直不停地有錯身通訊的人,我的小孩一直笑個不停。當時我心理想說「這個
就是我當初希望看到的畫面啊…」。
岩田
哈哈哈(笑)。
紺野
所以我超不甘心的啦。
宮本
當時紺野一整個很熱血沸騰耶。
岩田
熱血沸騰?
宮本
一直說「玩家認真的程度不夠的話還是不行啊」,還有「還是我們做出來的遊戲讓玩家不
會有認真使用錯身通訊的意願」等等的(笑)。
岩田
這種時候你通常都會在人家的傷口上灑鹽吧(笑)。
宮本
(笑)
岩田
不過這也變成了這次的動力不是嗎?
紺野
沒錯。所以這次是「錯身通訊的反擊」。
岩田
這個「錯身通訊的反擊」具體上是指哪些功能啊?
紺野
我自己同時身為3DS跟『nintendogs + cats』的製作人,當然會希望說透過3DS主機的功能
能夠讓好幾片遊戲同時進行錯身通訊。
岩田
之前是要把遊戲插在主機裡,將主機關起來設定成睡眠模式的情況下隨身帶著才能夠錯身
通訊。這次則是不用把遊戲插在主機裡也可以錯身通訊了喔。
紺野
嗯嗯。所以就算在上班途中候玩別的遊戲,等回到家換成『nintendogs + cats』的時候,
有可能就會發現說「啊,我跟某人錯身而過了!」。
岩田
『nintendogs + cats』的錯身是怎樣的啊?
紺野
在散步的時候會碰到曾經錯身而過的人喔。然後就可以聊聊天啊之類的。打開「手冊」的
話就可以確認曾經錯身而過的人,可以約在公園見面喔。
岩田
這個時候大家一定都會說那來交換照片吧。
宮本
而且Mii會出現在畫面上,所以在上班或是上學的途中大家可以想像一下可能會遇到什麼樣
的飼主。
紺野
還可以在送禮物的時候寫些簡單的話,大家可以藉此“炫耀自己家的小狗”喔(笑)。就
可以在每天的上班途中好像都有跟飼主錯身而過一樣,有比較簡短的對話。
宮本
而且如果爸爸去東京出差的話也可以把自己的3DS拿給他。這次在國外也可以錯身通訊喔
。
紺野
沒錯。上次的話日本只能跟日本,美國則是可以跟歐洲交換,這次不只限於日本國內,可以
跟全世界的玩家都有錯身而過通訊。如果去美國的話就會碰到美國人的Mii的他養的小狗
來玩喔。
岩田
喔喔~~這樣一來就變成全世界都可以“炫耀自己家的小狗”了耶。
紺野
是的(笑)。
岩田
我聽說這次會碰到錯身而過的人的「散步模式」也大幅更新了耶。
紺野
嗯嗯。上次的路線是決定好之後再橫向移動,會讓玩家覺得有點像例行公事的感覺。
岩田
真的會讓人覺得有點像例行公事的感覺。
紺野
不過上次是再開發尾聲的時候才把這個放進去的。
岩田
你是說散步模式?
紺野
嗯嗯。都已經到開發的最後階段了,結果宮本跟我們說「我覺得還是要來一點散步耶」,當
時真覺得「啊!幹嘛現在才講啦…」(笑)。
岩田
這個也算翻桌嗎?
紺野
我覺得應該算耶…不是嗎?
宮本
嗯…也沒有說有那麼後面吧。我記得是到中後期啦。
紺野
對啊。不過當時我自己並沒有把這部分當成是主要的部分來做,比較像是贈品的感覺,所以
做的時候也並沒有非常用心。沒想到做出來的結果變成像例行公事的感覺,這個我已經有
深深地在反省了。
岩田
所以說「這次的可不一樣喔!」。
紺野
嗯嗯(笑)。這次的路很寬喔,可以到處走來走去的。
岩田
還可以走到畫面的深處對吧。
紺野
是啊。在3D空間中可以用觸控筆控制牽狗繩一直往更深的地方前進。然後會從另一頭看到
Mii跟狗在散步,可以停下來聊天喔。
宮本
曾經跟你錯身而過的人的Mii也跟他養的狗在散步。
岩田
那會從另一頭跑來的只有實際上有過錯身經驗的人的Mii跟狗嗎?
紺野
沒有喔,除了錯身而過的人之外,遊戲裡原本就也有設定了。
實際上有養過小狗的人我想都有過這種經驗,狗狗不聽話的話會一直往另一個方向跑。這
種拉扯的感覺大家在這次的遊戲中可以很明顯地感受到,在立體畫面的時候也是一樣。不
聽話的時候那種邊拉牽狗繩邊說「過來!」的感覺這次也表現得很出色。
宮本
在跟真正的小狗散步的時候小狗真的很容易因為太興奮而越來越無法控制。
岩田
也就是「要拉著走的狗」囉。
宮本
是的。這種時候如果把牽狗繩的長度調長的話,狗狗會記得說「原來這種距離的話不管是
主人還是我都會覺得比較開心啊」,之後散步的時候就可以把長度調長悠閒地散步囉。不
過偶爾…(模仿拔河的姿勢)會看到像這樣的散步方式對吧?這樣看起來很像是拔河練習
啊。
岩田
狗也認為這個是正確的,所以會一直這樣走囉。
宮本
好像是耶。牽狗繩雖然是用來牽制狗狗的工具,其實也是將「不可以」或是「去吧」這樣
的指令傳達給狗狗的道具。
岩田
喔喔,原來是這樣喔。
宮本
畢竟一開始會讓狗套上繩子是因為不想讓他們亂跑,所以飼主很容易就會想說這個繩子是
用來牽制狗的。參加狗狗教室之後才會學到說用繩子也可以告訴狗說這個是不可以做的。
有上過課的狗好像都是在會有突發狀況發生的時候才有用繩子的。像這種讓狗守規矩的要
素玩家也可以在這個遊戲中學習到的。
岩田
嗯嗯。
紺野
而且這次有2種散步模式。
岩田
所以不是只有剛剛提到的用牽狗繩溜狗這種囉。
紺野
嗯嗯。這次3DS中有內建一個叫做”回想紀錄”的軟體,這個軟體中有類似計步器的計數功
能。
岩田
利用3DS中的加速度偵測器(※6),只要每天帶著3DS的話就可以紀錄每天所走的步數。
※6 加速度偵測器=動作偵測器。可偵測出速度變化的線路素子。透過動作偵測器讓玩家
只要隨身攜帶3DS即可計測步數。
紺野
嗯。利用這個功能在玩『nintendogs + cats』也會有散步的感覺。
岩田
所以就算平常忙到沒時間陪狗狗散步的人,只要帶著3DS走很多路的話,就會變成跟狗狗散
過步囉。
紺野
正是如此。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
全世界都在”炫耀自己家的小狗”
岩田
紺野之所以會有「錯身通訊的反擊」這個想法是因為平常不太會一起出門的小孩因為當時
『DQ IX』的錯身通訊實在是太盛行了,會自己講說「我也要一起去!」這件事吧。
紺野
對啊。『nintendogs』發行的時候他就沒有這樣說(笑)。
岩田
(笑)
紺野
我們後來還一起去了大阪,一開始先去了一家大型傢俱店。結果我的小孩一邊看著他的DS
一副很沒勁的樣子。
岩田
嗯嗯(笑)。
紺野
因為他看起來實在是很沒精神,我就問了他說「怎麼啦?」,結果才知道他是為了要錯身通
訊才一起來的。
岩田
結果在傢俱店沒有可以錯身通訊的人對吧。
紺野
是啊。所以我就問他說「那去比較多人的地方吧?」,帶他去了家電量販店。
岩田
結果一發不可收拾嗎?
紺野
嗯(笑)。一直不停地有錯身通訊的人,我的小孩一直笑個不停。當時我心理想說「這個
就是我當初希望看到的畫面啊…」。
岩田
哈哈哈(笑)。
紺野
所以我超不甘心的啦。
宮本
當時紺野一整個很熱血沸騰耶。
岩田
熱血沸騰?
宮本
一直說「玩家認真的程度不夠的話還是不行啊」,還有「還是我們做出來的遊戲讓玩家不
會有認真使用錯身通訊的意願」等等的(笑)。
岩田
這種時候你通常都會在人家的傷口上灑鹽吧(笑)。
宮本
(笑)
岩田
不過這也變成了這次的動力不是嗎?
紺野
沒錯。所以這次是「錯身通訊的反擊」。
岩田
這個「錯身通訊的反擊」具體上是指哪些功能啊?
紺野
我自己同時身為3DS跟『nintendogs + cats』的製作人,當然會希望說透過3DS主機的功能
能夠讓好幾片遊戲同時進行錯身通訊。
岩田
之前是要把遊戲插在主機裡,將主機關起來設定成睡眠模式的情況下隨身帶著才能夠錯身
通訊。這次則是不用把遊戲插在主機裡也可以錯身通訊了喔。
紺野
嗯嗯。所以就算在上班途中候玩別的遊戲,等回到家換成『nintendogs + cats』的時候,
有可能就會發現說「啊,我跟某人錯身而過了!」。
岩田
『nintendogs + cats』的錯身是怎樣的啊?
紺野
在散步的時候會碰到曾經錯身而過的人喔。然後就可以聊聊天啊之類的。打開「手冊」的
話就可以確認曾經錯身而過的人,可以約在公園見面喔。
岩田
這個時候大家一定都會說那來交換照片吧。
宮本
而且Mii會出現在畫面上,所以在上班或是上學的途中大家可以想像一下可能會遇到什麼樣
的飼主。
紺野
還可以在送禮物的時候寫些簡單的話,大家可以藉此“炫耀自己家的小狗”喔(笑)。就
可以在每天的上班途中好像都有跟飼主錯身而過一樣,有比較簡短的對話。
宮本
而且如果爸爸去東京出差的話也可以把自己的3DS拿給他。這次在國外也可以錯身通訊喔
。
紺野
沒錯。上次的話日本只能跟日本,美國則是可以跟歐洲交換,這次不只限於日本國內,可以
跟全世界的玩家都有錯身而過通訊。如果去美國的話就會碰到美國人的Mii的他養的小狗
來玩喔。
岩田
喔喔~~這樣一來就變成全世界都可以“炫耀自己家的小狗”了耶。
紺野
是的(笑)。
岩田
我聽說這次會碰到錯身而過的人的「散步模式」也大幅更新了耶。
紺野
嗯嗯。上次的路線是決定好之後再橫向移動,會讓玩家覺得有點像例行公事的感覺。
岩田
真的會讓人覺得有點像例行公事的感覺。
紺野
不過上次是再開發尾聲的時候才把這個放進去的。
岩田
你是說散步模式?
紺野
嗯嗯。都已經到開發的最後階段了,結果宮本跟我們說「我覺得還是要來一點散步耶」,當
時真覺得「啊!幹嘛現在才講啦…」(笑)。
岩田
這個也算翻桌嗎?
紺野
我覺得應該算耶…不是嗎?
宮本
嗯…也沒有說有那麼後面吧。我記得是到中後期啦。
紺野
對啊。不過當時我自己並沒有把這部分當成是主要的部分來做,比較像是贈品的感覺,所以
做的時候也並沒有非常用心。沒想到做出來的結果變成像例行公事的感覺,這個我已經有
深深地在反省了。
岩田
所以說「這次的可不一樣喔!」。
紺野
嗯嗯(笑)。這次的路很寬喔,可以到處走來走去的。
岩田
還可以走到畫面的深處對吧。
紺野
是啊。在3D空間中可以用觸控筆控制牽狗繩一直往更深的地方前進。然後會從另一頭看到
Mii跟狗在散步,可以停下來聊天喔。
宮本
曾經跟你錯身而過的人的Mii也跟他養的狗在散步。
岩田
那會從另一頭跑來的只有實際上有過錯身經驗的人的Mii跟狗嗎?
紺野
沒有喔,除了錯身而過的人之外,遊戲裡原本就也有設定了。
實際上有養過小狗的人我想都有過這種經驗,狗狗不聽話的話會一直往另一個方向跑。這
種拉扯的感覺大家在這次的遊戲中可以很明顯地感受到,在立體畫面的時候也是一樣。不
聽話的時候那種邊拉牽狗繩邊說「過來!」的感覺這次也表現得很出色。
宮本
在跟真正的小狗散步的時候小狗真的很容易因為太興奮而越來越無法控制。
岩田
也就是「要拉著走的狗」囉。
宮本
是的。這種時候如果把牽狗繩的長度調長的話,狗狗會記得說「原來這種距離的話不管是
主人還是我都會覺得比較開心啊」,之後散步的時候就可以把長度調長悠閒地散步囉。不
過偶爾…(模仿拔河的姿勢)會看到像這樣的散步方式對吧?這樣看起來很像是拔河練習
啊。
岩田
狗也認為這個是正確的,所以會一直這樣走囉。
宮本
好像是耶。牽狗繩雖然是用來牽制狗狗的工具,其實也是將「不可以」或是「去吧」這樣
的指令傳達給狗狗的道具。
岩田
喔喔,原來是這樣喔。
宮本
畢竟一開始會讓狗套上繩子是因為不想讓他們亂跑,所以飼主很容易就會想說這個繩子是
用來牽制狗的。參加狗狗教室之後才會學到說用繩子也可以告訴狗說這個是不可以做的。
有上過課的狗好像都是在會有突發狀況發生的時候才有用繩子的。像這種讓狗守規矩的要
素玩家也可以在這個遊戲中學習到的。
岩田
嗯嗯。
紺野
而且這次有2種散步模式。
岩田
所以不是只有剛剛提到的用牽狗繩溜狗這種囉。
紺野
嗯嗯。這次3DS中有內建一個叫做”回想紀錄”的軟體,這個軟體中有類似計步器的計數功
能。
岩田
利用3DS中的加速度偵測器(※6),只要每天帶著3DS的話就可以紀錄每天所走的步數。
※6 加速度偵測器=動作偵測器。可偵測出速度變化的線路素子。透過動作偵測器讓玩家
只要隨身攜帶3DS即可計測步數。
紺野
嗯。利用這個功能在玩『nintendogs + cats』也會有散步的感覺。
岩田
所以就算平常忙到沒時間陪狗狗散步的人,只要帶著3DS走很多路的話,就會變成跟狗狗散
過步囉。
紺野
正是如此。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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