社長訪談 3DS Vol.1-7 - 任天堂

By Elizabeth
at 2011-02-24T22:51
at 2011-02-24T22:51
Table of Contents
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/hardware/vol1/index7.html
新的”任天狗”
糸井
這股3D的潮流今後應該會一直持續下去吧?你們覺得會全部的東西都變成3D嗎?
岩田
會不會全部變成3D還是很大的問號耶。不過以提供玩家娛樂的立場來說,我們做的就是要
讓玩家會大吃一驚的東西,既然目前已經可以做出會跳出來的東西,將來大家對這種表現就
再也不會感到吃驚了,至於會不會變成所有的東西都做成會跳出來這個的話我就不確定了
。
宮本
我目前也不覺得說必須什麼東西都要做成讓它會跳出來耶。要說我有信心的部分的話應該
是目前的遊戲中「做成會跳出來的感覺一定會明顯勝出」這樣的場景一定有很多的。所以
並不見得是會跳出來跟有趣並不能直接畫上等號的…。
岩田
的確是有非常適合做成跳出來的東西喔。
宮本
對對對(笑)。
糸井
是喔。
宮本
當開發人員問我們說「是要做成會跳出來的?還是不會的?」,大概都是回說「還是做成跳
出來的好了」。
糸井
你們身為娛樂製造者的心態我已經相當了解了。那以Mario製造者的角度來看的話呢?
宮本
以Mario製造者的角度喔(笑)?『Mario』的話也是相同的吧。依照實際上遊戲的畫面,也
是有做成3D一定會比較好的情況的。像在某個場景中Mario像這樣咚咚咚地往下跳的時候,
如果用平面來看的話就會完全看不出來了吧。
岩田
在投影在二次元的場景的情況下,地板的高低,或是還有更深的地方這些都是沒辦法區別出
來的。
糸井
是喔。
宮本
如果做成跳出來的話,那就非常容易了解啦。
岩田
所以說像「去撞在空中的磚塊」這點也會比到目前為止的操作更加容易一下子就理解了喔
。
宮本
嗯嗯。就可以做出很多像這樣的新玩法了。
糸井
所以說做成3D不是只有看起來好看而已耶。
宮本
是啊。立體拼圖這種的也會很容易就理解了。
岩田
另外就是質感看起來跟以往是完全不同的。你看過『任天狗』(※22)的話就會知道我的
意思了啦。來瞧瞧吧?
糸井
我超想看的啦。
※22 『任天狗』=『nintendogs + cats』。2005/4於DS上發售的『nintendogs』的續篇
,為3DS專用軟體。
宮本
是說目前開發還在開發中啦…。
糸井
嗯嗯。喔喔~~~原來會變成這樣啊,真的耶。
宮本
會讓人有點吃驚吧。
糸井
嗯嗯,質感真的有讓人吃驚。
宮本
在玩的時候可能還會想說不知道能不能適應3D的畫面啊,可是等到把3D關掉的時候就會發
現少了一個什麼很重要的東西耶。
糸井
我瞭(笑)。
岩田
質感不同的話看起來的感覺也不同了對吧。
糸井
這個已經不只是變成立體的了耶,整體的品質比起上次的又更讚了啊。
岩田
對啊。這邊我想就請負責製作的紺野來說明一下好了。
紺野
首先從呈現的方式來說的話,跟上次最大的差異應該是在身上的毛這部分。這次是用毛好
像是實際上從狗狗跟貓的身上長出來的感覺呈現的。另外就是眼球的表現。其實上次的遊
戲中狗狗眼睛的質感只是表面的而已,3D版的話眼球部分也可以做得很精細,所以眼睛的移
動跟表情跟之前的截然不同。
糸井
喔喔~~~真的耶。眼睛會一直轉。
紺野
近看的話應該可以看得出來眼睛是跟著看到的東西在動的喔。這次的遊戲中也有貓咪,貓
咪的瞳孔也會隨著光線的明暗而有明顯變化的。
糸井
喔~~這很厲害耶。
紺野
另外,就算是同一種狗,體型也會不太一樣,而且個性也會隨著玩家不同而有所變化喔。
糸井
對實際上有養狗的人來說這是很令人開心的一件事耶。一定會想說要讓它變得跟自己的狗
一樣吧。
紺野
這個在「錯身通訊」(※23)中也可以活用的。這次的散步模式中Mii可以帶著狗狗一起
散步。
※23 「錯身通訊」=出門時將DS電源打開的話,即可與錯身而過的人交換資訊等的通訊系
統。
糸井
喔喔~~~這個太令人開心啦。
紺野
這次的『任天狗』中,在利用「錯身通訊」跟別人進行資料交換的時間點如果剛好是在散
步的話,那個人的Mii跟狗狗也會在散步途中碰到喔。跟他聊天的話還可以收到禮物之類的
。
糸井
帶狗出去散步的時候,通常大家第一眼看到的都是狗狗啊,宮本應該有這種經驗吧。像我跟
我們家狗出去散步的時候,人家在路上看到我們都會說「啊,是ブイヨン(糸井愛犬的名字
)耶」(笑)。
岩田
先注意到的是狗喔(笑)。
糸井
是啊。
宮本
我也是啊,我們那附近我家狗的知名度比我還高耶。
岩田
耶ー(笑)。
糸井
遊戲中一定也是這樣的吧。
宮本
所以對有養狗的人來說這個資料交換的部分一定會很有真實感的。
岩田
3DS的「錯身通訊」這個功能也有很大的進步喔。
紺野
嗯嗯。上次的『任天狗』是首次利用DS「錯身通訊」功能的遊戲,這次的遊戲中我們又把
這個通訊的功能提升到讓大家在玩的時候會覺得更有趣。簡單來說就是已經把「錯身通訊
」列為3DS的標準功能之一了。
糸井
…這是說?
岩田
就是說就算主機裡沒有卡匣,還是可以進行「錯身通訊」的。到目前為止的「錯身通訊」
都是某些特定的遊戲的玩家必須要互相靠近才能使用,要讓更多的玩家體驗「錯身通訊」
的話,就需要很多人都同時擁有某一片遊戲才行。在遊戲剛發售的時候應該大家都會很熱
衷於交換物品之類的,可是過了一段時間之後漸漸地就越來越不會去使用這個功能了。
糸井
對啊。
岩田
而且也想讓「之前是有在玩這片,最近在玩別片耶」這樣的玩家有錯身通訊的機會。這樣
一來當時就在玩這片的玩家一定原本就會覺得很興奮了啦,可是對於已經暫時不玩這片的
玩家來說,說不定會是一個讓他們再度開始玩這片遊戲的契機。
糸井
喔~~嗯嗯。
紺野
所以這次不是做在特定的軟體中,而是直接把「錯身通訊」這個功能放到3DS主機的系統裡
了。像『任天狗』,『動物之森』或『神奇寶貝』這些遊戲的話,只要在一開始的時候進行
簡單的設定,將主機中的錯身通訊功能設定完成的話,之後就算主機裡沒有這片遊戲也還是
可以進行「錯身通訊」的。也就是說只要帶著3DS出門的話,就可以透過錯身通訊這個功能
,進行好幾個遊戲的物品或資料交換。
糸井
所以說自己在玩的遊戲的錯身通訊的情報會直接記憶在主機中,然後在跟誰錯身而過的時
候這些遊戲的情報都可以跟這個人交換?
岩田
就是如此。
糸井
真的嗎。
紺野
以已經不玩新的『任天狗』將近一個月的狀況來說好了。而錯身通訊所交換得來的資料會
一直儲存在主機中。因此當玩家又開始再玩『任天狗』的時候,就會發現會碰到在錯身通
訊時遇到的Mii以及狗狗,還有在這期間所收到的禮物等等的喔。
糸井
哇~~這樣喔。所以不只是有真實感,還附加了有點新奇的意味耶。
岩田
是啊,會有更多驚喜喔。
糸井
嗯~~~這些小地方的用心真的是很讓人佩服啊。
--
Men judge generally more by the eye than by the hand,
for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
--
新的”任天狗”
糸井
這股3D的潮流今後應該會一直持續下去吧?你們覺得會全部的東西都變成3D嗎?
岩田
會不會全部變成3D還是很大的問號耶。不過以提供玩家娛樂的立場來說,我們做的就是要
讓玩家會大吃一驚的東西,既然目前已經可以做出會跳出來的東西,將來大家對這種表現就
再也不會感到吃驚了,至於會不會變成所有的東西都做成會跳出來這個的話我就不確定了
。
宮本
我目前也不覺得說必須什麼東西都要做成讓它會跳出來耶。要說我有信心的部分的話應該
是目前的遊戲中「做成會跳出來的感覺一定會明顯勝出」這樣的場景一定有很多的。所以
並不見得是會跳出來跟有趣並不能直接畫上等號的…。
岩田
的確是有非常適合做成跳出來的東西喔。
宮本
對對對(笑)。
糸井
是喔。
宮本
當開發人員問我們說「是要做成會跳出來的?還是不會的?」,大概都是回說「還是做成跳
出來的好了」。
糸井
你們身為娛樂製造者的心態我已經相當了解了。那以Mario製造者的角度來看的話呢?
宮本
以Mario製造者的角度喔(笑)?『Mario』的話也是相同的吧。依照實際上遊戲的畫面,也
是有做成3D一定會比較好的情況的。像在某個場景中Mario像這樣咚咚咚地往下跳的時候,
如果用平面來看的話就會完全看不出來了吧。
岩田
在投影在二次元的場景的情況下,地板的高低,或是還有更深的地方這些都是沒辦法區別出
來的。
糸井
是喔。
宮本
如果做成跳出來的話,那就非常容易了解啦。
岩田
所以說像「去撞在空中的磚塊」這點也會比到目前為止的操作更加容易一下子就理解了喔
。
宮本
嗯嗯。就可以做出很多像這樣的新玩法了。
糸井
所以說做成3D不是只有看起來好看而已耶。
宮本
是啊。立體拼圖這種的也會很容易就理解了。
岩田
另外就是質感看起來跟以往是完全不同的。你看過『任天狗』(※22)的話就會知道我的
意思了啦。來瞧瞧吧?
糸井
我超想看的啦。
※22 『任天狗』=『nintendogs + cats』。2005/4於DS上發售的『nintendogs』的續篇
,為3DS專用軟體。
宮本
是說目前開發還在開發中啦…。
糸井
嗯嗯。喔喔~~~原來會變成這樣啊,真的耶。
宮本
會讓人有點吃驚吧。
糸井
嗯嗯,質感真的有讓人吃驚。
宮本
在玩的時候可能還會想說不知道能不能適應3D的畫面啊,可是等到把3D關掉的時候就會發
現少了一個什麼很重要的東西耶。
糸井
我瞭(笑)。
岩田
質感不同的話看起來的感覺也不同了對吧。
糸井
這個已經不只是變成立體的了耶,整體的品質比起上次的又更讚了啊。
岩田
對啊。這邊我想就請負責製作的紺野來說明一下好了。
紺野
首先從呈現的方式來說的話,跟上次最大的差異應該是在身上的毛這部分。這次是用毛好
像是實際上從狗狗跟貓的身上長出來的感覺呈現的。另外就是眼球的表現。其實上次的遊
戲中狗狗眼睛的質感只是表面的而已,3D版的話眼球部分也可以做得很精細,所以眼睛的移
動跟表情跟之前的截然不同。
糸井
喔喔~~~真的耶。眼睛會一直轉。
紺野
近看的話應該可以看得出來眼睛是跟著看到的東西在動的喔。這次的遊戲中也有貓咪,貓
咪的瞳孔也會隨著光線的明暗而有明顯變化的。
糸井
喔~~這很厲害耶。
紺野
另外,就算是同一種狗,體型也會不太一樣,而且個性也會隨著玩家不同而有所變化喔。
糸井
對實際上有養狗的人來說這是很令人開心的一件事耶。一定會想說要讓它變得跟自己的狗
一樣吧。
紺野
這個在「錯身通訊」(※23)中也可以活用的。這次的散步模式中Mii可以帶著狗狗一起
散步。
※23 「錯身通訊」=出門時將DS電源打開的話,即可與錯身而過的人交換資訊等的通訊系
統。
糸井
喔喔~~~這個太令人開心啦。
紺野
這次的『任天狗』中,在利用「錯身通訊」跟別人進行資料交換的時間點如果剛好是在散
步的話,那個人的Mii跟狗狗也會在散步途中碰到喔。跟他聊天的話還可以收到禮物之類的
。
糸井
帶狗出去散步的時候,通常大家第一眼看到的都是狗狗啊,宮本應該有這種經驗吧。像我跟
我們家狗出去散步的時候,人家在路上看到我們都會說「啊,是ブイヨン(糸井愛犬的名字
)耶」(笑)。
岩田
先注意到的是狗喔(笑)。
糸井
是啊。
宮本
我也是啊,我們那附近我家狗的知名度比我還高耶。
岩田
耶ー(笑)。
糸井
遊戲中一定也是這樣的吧。
宮本
所以對有養狗的人來說這個資料交換的部分一定會很有真實感的。
岩田
3DS的「錯身通訊」這個功能也有很大的進步喔。
紺野
嗯嗯。上次的『任天狗』是首次利用DS「錯身通訊」功能的遊戲,這次的遊戲中我們又把
這個通訊的功能提升到讓大家在玩的時候會覺得更有趣。簡單來說就是已經把「錯身通訊
」列為3DS的標準功能之一了。
糸井
…這是說?
岩田
就是說就算主機裡沒有卡匣,還是可以進行「錯身通訊」的。到目前為止的「錯身通訊」
都是某些特定的遊戲的玩家必須要互相靠近才能使用,要讓更多的玩家體驗「錯身通訊」
的話,就需要很多人都同時擁有某一片遊戲才行。在遊戲剛發售的時候應該大家都會很熱
衷於交換物品之類的,可是過了一段時間之後漸漸地就越來越不會去使用這個功能了。
糸井
對啊。
岩田
而且也想讓「之前是有在玩這片,最近在玩別片耶」這樣的玩家有錯身通訊的機會。這樣
一來當時就在玩這片的玩家一定原本就會覺得很興奮了啦,可是對於已經暫時不玩這片的
玩家來說,說不定會是一個讓他們再度開始玩這片遊戲的契機。
糸井
喔~~嗯嗯。
紺野
所以這次不是做在特定的軟體中,而是直接把「錯身通訊」這個功能放到3DS主機的系統裡
了。像『任天狗』,『動物之森』或『神奇寶貝』這些遊戲的話,只要在一開始的時候進行
簡單的設定,將主機中的錯身通訊功能設定完成的話,之後就算主機裡沒有這片遊戲也還是
可以進行「錯身通訊」的。也就是說只要帶著3DS出門的話,就可以透過錯身通訊這個功能
,進行好幾個遊戲的物品或資料交換。
糸井
所以說自己在玩的遊戲的錯身通訊的情報會直接記憶在主機中,然後在跟誰錯身而過的時
候這些遊戲的情報都可以跟這個人交換?
岩田
就是如此。
糸井
真的嗎。
紺野
以已經不玩新的『任天狗』將近一個月的狀況來說好了。而錯身通訊所交換得來的資料會
一直儲存在主機中。因此當玩家又開始再玩『任天狗』的時候,就會發現會碰到在錯身通
訊時遇到的Mii以及狗狗,還有在這期間所收到的禮物等等的喔。
糸井
哇~~這樣喔。所以不只是有真實感,還附加了有點新奇的意味耶。
岩田
是啊,會有更多驚喜喔。
糸井
嗯~~~這些小地方的用心真的是很讓人佩服啊。
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for everyone can see and few can feel.
Everybody sees what you appear to be,
few really know what you are.
--Niccolo Machiavelli
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