社長訊: 大亂鬥 - 任天堂

By Daniel
at 2008-01-23T16:33
at 2008-01-23T16:33
Table of Contents
原文:
http://us.wii.com/iwata_asks/ssbb/vol1_page1.jsp
岩田
大家好,我是岩田聰,任天堂的社長。
從今天起我要發表一系列訪談,
關於創造大亂鬥(Super Smash Bros. Brawl)背後的遠景與開發過程。
但在我們開始之前,我要為我這遊戲不能準時完成感到抱歉,
我們無法在我們承諾的發售日完成,
儘管我們盡最大的努力企圖要在時間內完成。
我想要對期待這個遊戲的玩家與零售商展現我最誠摯的歉意。
這次社長訊來自日刊 Itoi永田先生的請求,
他也是一位大亂鬥迷,並且負責這次社長訊的輯編。
我希望你喜歡這個訪談
第一輯: E3 2005: 一個開始
昔日的員工
櫻井
這是關於"嚴田訪問"的訪談對吧?
岩田
是的
櫻井
換句話說,這是你-任天堂社長-訪問為任天堂工作的製作人。
岩田
對
櫻井
那我在這裡適合嗎?因為我不是任天堂的員工。
岩田
當然,畢竟你是我以前的員工
櫻井
是的!(笑)
所以這是"岩田訪問他以前的員工"。
岩田
實際上,也許我要先解譯我如何成為你以前的老闆
櫻井
聽起來是個不錯的主意
岩田
當然。(笑)
所以櫻井君 - 我使用這個字是有原因的,
因為我是你到HAL研究所時的第一個老闆
,你在那開始在遊戲工業的工作,這讓我問你那時幾歲?
櫻井
19歲
岩田
哇,只有19!?
櫻井
對的。仍然年輕且充滿活力。(笑)
岩田
所以你和我都參加最早N64大亂鬥原型的開發,
在我成為任天堂社長前,那時我是HAL研究所的老大
櫻井
....這就是"岩田訪問他以前的員工"
岩田
是。
那我們開始吧。
櫻井
好的。
2005 E3:一個開始
岩田
首先,為什麼我們不談談關於大亂鬥如何開始的?
我記得那是在E3,是嗎?
櫻井
是的。
岩田
E3是國際性的遊戲盛會,我在2005年5月的E3上發表Wii。
那時,Wii仍然被稱為他的代號"Revolution",
任天堂展示了這個新遊戲機的外部設計如Wi-Fi支援。
在那場演講之後,我們做了個調查關於玩家最想要網連的任天堂遊戲,
最多人投給大亂鬥。
所有任天堂E3的北美員工那時也強烈希望大亂鬥新作發表,
而且支援Wi-Fi連線。
那時我們還沒有和HAL研究所(和任天堂共享大亂鬥所有權)討論到大亂鬥,
我們甚至沒有產品計畫。
但是我發表一個想法強調我希望大亂鬥可以支援Wi-Fi。
然而,從日本來參加E3的人認為任天堂要做新的大亂鬥是官方的聲明。
現在想起來,我真的對我講話的方式感到抱歉。
你不能責備他們那樣解釋....但那好像是在潑你冷水。
櫻井
正是如此。(笑)
你可以想像我的驚訝,
當時我在E3展其他地方而你突然發表這個聲明。
岩田
我甚至聽到在E3有人問你是否在開發大亂鬥的遊戲。
櫻井
是的,這真難受。(笑)
我完全不知道要說什麼。
岩田
所以在那時的E3,我邀請你到我飯店的房間並且和你談談我的想法。
這正是這個計劃的開始....沒有任詳細的規劃和架構。
櫻井
事實上我已經準備要離開HAL研究所了,這讓事情變得有點複雜....
岩田
我也想過如果你拒絕我時我要怎麼做,如果你不想要參,
我打算拿現有的GC大亂鬥遊戲(Super Smash Bros. Melee for GameCube),
加入Wi-Fi支援並且同時盡可能保持遊戲性平衡。
也許更合適的說法是我了解到沒有你的幫助,我們無法為遊戲加入新的元素。
我想我說的就是我們在飯店討論的。雖然不正確,但你可能會說我是在威脅你。
櫻井
這確實是期待的衝擊!
岩田
(笑)
櫻井
事實上,那時我是自由遊戲製作人,並且計劃利用E3來搜集新主機與軟體的資料,
並且看看我接下來要怎麼做。然後我和你見面。
我也有接到其他的工作請求,很難決定要怎麼做。
最後,我決定不接其他的工作,我可以用大亂鬥計劃讓玩家高興。
畢竟,非常明顯的很多玩家想要看到新的大亂鬥。
所以我決定接受這個計劃。或者說,我沒有選擇只能接受。
岩田
我非常感謝。我們甚至沒有準備好要開發。
櫻井
是的。我們沒有任何成員,因為我是自由工作者。
我不認為你可以讓我們變得更糟。(笑)
岩田
(笑)
尋找辦公室與成員
岩田
從頭開始。在那時以前HAL研究所的大亂鬥成員都在忙其他的計劃。
但換句話說,這可以讓大亂鬥開發組和以前不一樣。
櫻井
是的。有提議我們可以在京都任堂開始計劃,但之後要討論一些新想法,
我們決定需要在東京開始計劃,並且在為了這個遊戲我們在高田馬場租了一個辦公室。
我甚至搬到高田馬場。
岩田
只為了這個遊戲對嗎?
櫻井
是的,為了這個遊戲。我的意思是,
如果你想要做一個新的大亂鬥,你必需要要增加新東西。
岩田
職住接近
櫻井
是的。而且當我們需要找一些幫助,
我們可以找其他遊戲發開者來幫忙。
岩田
宮本先生把我們介紹給這間公司。
如果你想你可以說他們的名字。
櫻井
好的。那是Game Arts。他們正好完成GrandiaIII,
他們告訴我們他們有些成員有空。
所以我決定離開以前開發組所在地,特別為大亂鬥找人材。
岩田
我想為了特定一個遊戲找人是非常特別的合約。
畢竟,非常清楚地,當我們說到”我們為了這個計劃找人”,
但在完成計劃後卻沒有任何顧用保証。
櫻井
我想人們因為一些機會而在一起工作時,
會產生不錯的關係,包含我在內,
很多我們的成員將會在未來一起工作。
我想我會成為一個自由工作者也是要跳離這種和相一直同的人做相同工作的限制。
岩田
這樣特殊的計劃會產生特別的信認關係,
有時會產生深刻的友情。
櫻井
是的。我想當你在工作中加入外部成員或外部資源時,也許會有好事發生。
事實上,為了這個計劃而在一起的成員,
包含每位Game Arts成員,都是有高度技術力的成員。
岩田
最後這個計劃有多少員工參與?
櫻田
大約100位。當然還要更多,
如果你計算管理者與承包商,大約是700人。
岩田
所以大約有100位全職員工
櫻井
是的
Betting on Succes
(見idaku日文翻譯- [情報] 社長が聞く『大乱闘スマッシュブラザーズX』 第一回節譯)
--
1/25 簡因的排版與修正
http://us.wii.com/iwata_asks/ssbb/vol1_page1.jsp
岩田
大家好,我是岩田聰,任天堂的社長。
從今天起我要發表一系列訪談,
關於創造大亂鬥(Super Smash Bros. Brawl)背後的遠景與開發過程。
但在我們開始之前,我要為我這遊戲不能準時完成感到抱歉,
我們無法在我們承諾的發售日完成,
儘管我們盡最大的努力企圖要在時間內完成。
我想要對期待這個遊戲的玩家與零售商展現我最誠摯的歉意。
這次社長訊來自日刊 Itoi永田先生的請求,
他也是一位大亂鬥迷,並且負責這次社長訊的輯編。
我希望你喜歡這個訪談
第一輯: E3 2005: 一個開始
昔日的員工
櫻井
這是關於"嚴田訪問"的訪談對吧?
岩田
是的
櫻井
換句話說,這是你-任天堂社長-訪問為任天堂工作的製作人。
岩田
對
櫻井
那我在這裡適合嗎?因為我不是任天堂的員工。
岩田
當然,畢竟你是我以前的員工
櫻井
是的!(笑)
所以這是"岩田訪問他以前的員工"。
岩田
實際上,也許我要先解譯我如何成為你以前的老闆
櫻井
聽起來是個不錯的主意
岩田
當然。(笑)
所以櫻井君 - 我使用這個字是有原因的,
因為我是你到HAL研究所時的第一個老闆
,你在那開始在遊戲工業的工作,這讓我問你那時幾歲?
櫻井
19歲
岩田
哇,只有19!?
櫻井
對的。仍然年輕且充滿活力。(笑)
岩田
所以你和我都參加最早N64大亂鬥原型的開發,
在我成為任天堂社長前,那時我是HAL研究所的老大
櫻井
....這就是"岩田訪問他以前的員工"
岩田
是。
那我們開始吧。
櫻井
好的。
2005 E3:一個開始
岩田
首先,為什麼我們不談談關於大亂鬥如何開始的?
我記得那是在E3,是嗎?
櫻井
是的。
岩田
E3是國際性的遊戲盛會,我在2005年5月的E3上發表Wii。
那時,Wii仍然被稱為他的代號"Revolution",
任天堂展示了這個新遊戲機的外部設計如Wi-Fi支援。
在那場演講之後,我們做了個調查關於玩家最想要網連的任天堂遊戲,
最多人投給大亂鬥。
所有任天堂E3的北美員工那時也強烈希望大亂鬥新作發表,
而且支援Wi-Fi連線。
那時我們還沒有和HAL研究所(和任天堂共享大亂鬥所有權)討論到大亂鬥,
我們甚至沒有產品計畫。
但是我發表一個想法強調我希望大亂鬥可以支援Wi-Fi。
然而,從日本來參加E3的人認為任天堂要做新的大亂鬥是官方的聲明。
現在想起來,我真的對我講話的方式感到抱歉。
你不能責備他們那樣解釋....但那好像是在潑你冷水。
櫻井
正是如此。(笑)
你可以想像我的驚訝,
當時我在E3展其他地方而你突然發表這個聲明。
岩田
我甚至聽到在E3有人問你是否在開發大亂鬥的遊戲。
櫻井
是的,這真難受。(笑)
我完全不知道要說什麼。
岩田
所以在那時的E3,我邀請你到我飯店的房間並且和你談談我的想法。
這正是這個計劃的開始....沒有任詳細的規劃和架構。
櫻井
事實上我已經準備要離開HAL研究所了,這讓事情變得有點複雜....
岩田
我也想過如果你拒絕我時我要怎麼做,如果你不想要參,
我打算拿現有的GC大亂鬥遊戲(Super Smash Bros. Melee for GameCube),
加入Wi-Fi支援並且同時盡可能保持遊戲性平衡。
也許更合適的說法是我了解到沒有你的幫助,我們無法為遊戲加入新的元素。
我想我說的就是我們在飯店討論的。雖然不正確,但你可能會說我是在威脅你。
櫻井
這確實是期待的衝擊!
岩田
(笑)
櫻井
事實上,那時我是自由遊戲製作人,並且計劃利用E3來搜集新主機與軟體的資料,
並且看看我接下來要怎麼做。然後我和你見面。
我也有接到其他的工作請求,很難決定要怎麼做。
最後,我決定不接其他的工作,我可以用大亂鬥計劃讓玩家高興。
畢竟,非常明顯的很多玩家想要看到新的大亂鬥。
所以我決定接受這個計劃。或者說,我沒有選擇只能接受。
岩田
我非常感謝。我們甚至沒有準備好要開發。
櫻井
是的。我們沒有任何成員,因為我是自由工作者。
我不認為你可以讓我們變得更糟。(笑)
岩田
(笑)
尋找辦公室與成員
岩田
從頭開始。在那時以前HAL研究所的大亂鬥成員都在忙其他的計劃。
但換句話說,這可以讓大亂鬥開發組和以前不一樣。
櫻井
是的。有提議我們可以在京都任堂開始計劃,但之後要討論一些新想法,
我們決定需要在東京開始計劃,並且在為了這個遊戲我們在高田馬場租了一個辦公室。
我甚至搬到高田馬場。
岩田
只為了這個遊戲對嗎?
櫻井
是的,為了這個遊戲。我的意思是,
如果你想要做一個新的大亂鬥,你必需要要增加新東西。
岩田
職住接近
櫻井
是的。而且當我們需要找一些幫助,
我們可以找其他遊戲發開者來幫忙。
岩田
宮本先生把我們介紹給這間公司。
如果你想你可以說他們的名字。
櫻井
好的。那是Game Arts。他們正好完成GrandiaIII,
他們告訴我們他們有些成員有空。
所以我決定離開以前開發組所在地,特別為大亂鬥找人材。
岩田
我想為了特定一個遊戲找人是非常特別的合約。
畢竟,非常清楚地,當我們說到”我們為了這個計劃找人”,
但在完成計劃後卻沒有任何顧用保証。
櫻井
我想人們因為一些機會而在一起工作時,
會產生不錯的關係,包含我在內,
很多我們的成員將會在未來一起工作。
我想我會成為一個自由工作者也是要跳離這種和相一直同的人做相同工作的限制。
岩田
這樣特殊的計劃會產生特別的信認關係,
有時會產生深刻的友情。
櫻井
是的。我想當你在工作中加入外部成員或外部資源時,也許會有好事發生。
事實上,為了這個計劃而在一起的成員,
包含每位Game Arts成員,都是有高度技術力的成員。
岩田
最後這個計劃有多少員工參與?
櫻田
大約100位。當然還要更多,
如果你計算管理者與承包商,大約是700人。
岩田
所以大約有100位全職員工
櫻井
是的
Betting on Succes
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1/25 簡因的排版與修正
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at 2008-01-24T09:50
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By Annie
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台北市電玩展開打!MTV電玩瘋美少女小貓仔寧小貓、子寧熱情站台喔

By Tracy
at 2008-01-23T10:47
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By Lauren
at 2008-01-23T10:34
at 2008-01-23T10:34
媽呀...銀河馬力歐太好玩了!>_<b

By Dora
at 2008-01-23T07:44
at 2008-01-23T07:44