社長が訊く『SUPER MARIO GALAXY』(翻譯) - 任天堂

By Damian
at 2007-11-19T16:03
at 2007-11-19T16:03
Table of Contents
因為看不懂日文,所以就跑到Wii.com去找找有沒有英文版
http://us.wii.com/iwata_asks_vol4_page4.jsp
這篇文章看起來像是4-4....
想幫忙翻譯,可惜也不太懂英文....亂七八遭翻譯中
請不吝賜教 m(_)m
*************************************************************************
鄉民翻譯開始
*************************************************************************
Super Mario Galaxy
Volume4 : Shigeru Miyamoto (須給路.米亞模脫)
Part4: 做一個值得回憶的遊戲
訪談者:
Shigeru Miyamoto (須給路.米亞模脫--任天堂資深長老)
註:直譯為"任天堂資深領導經理"
Satoru Iwata(撒脫路.遺哇塔--老大)
註:直譯為"任天堂國總統" ( Eunoia說:可以翻成社長吧 )
你可以感受到聲音的效果
遺哇塔(Iwata):
這是馬力歐遊戲首次採用管絃樂當配樂。
請教您,米亞模脫先生,對這件事的感受?
米亞模脫(Miyamoto):
有一部分人反對使用管絃樂,
但是我想所有反對者是因為以為我會不同意才反對,
所以他們把管絃樂視為災難。
遺哇塔:
我可以想像他們拉其他人的衣袖並向其他人說
"你去向他說啦" (笑 ^_^ )
米亞模脫:
事實上,我還想要問問他們"為什麼我們不用?"
因為我覺得那些樂器如定音鼓和絃樂器會很適合表達馬力歐銀河的主題配樂。
我在很早的時後就同意這件事,不過一想到我可能會做一個開創性的決定,
也可能會在最後一分鐘推翻之前的決定,所以每個人仍然覺得很擔心。
遺哇塔:
聽到這個讓我回想起是如何下決定的,樂音演奏是表達遊戲的主要角色。
另外,我看到錄音室錄音的影片。在你試聽的時候你看起來非常緊張
米亞模脫:
我也許會睡著! (笑 ^_^ )
遺哇塔:
(笑 ^_^ )
米亞模脫:
我是開玩笑的(笑 ^_^ )
優科塔君(Yokota-kun) 對樂音的每個細節都非常仔細。
當他告訴我"藉由想像如何改變演奏者的演奏法,
我可以告訴你管絃樂聽起來會有什麼不一樣。"
我真的很想看,所以我回答"我真的想聽聽看"
遺哇塔:
在他們表演前,我聽到你和管絃樂團的每個人聊天。
米亞模脫:
我講關於一些大事。當我對他們說
"超級馬力歐系列在全世界賣出超過一千萬份"
在管絃樂團的每個人都非常驚訝!(笑 ^_^)
接著我繼續介紹說 "更甚者,每個買遊戲的人都會重覆玩好多次,
你們今天所演奏的音樂將會被聽超過1億次,所以請全力以赴"
遺哇塔:
不可能超過1億次那麼多嗎?
米亞模脫:
還可以更多? (笑 ^_^)
當管絃樂團的每個人聽到都覺得很興奮,
我真的覺得很高興我能到場。
遺哇塔:
講到超級馬力歐銀河,
你認為什麼樣的人會去玩這個遊戲,用什麼樣的方法?
米亞模脫:
最近,如果有個年輕人有Wii,
我不認為他們的女友會對他們說""你又再玩電玩了!?" (笑 ^_^ )
即使是大學的學生,我想他們會這樣說
"他有Wii哦, 讓我們找一些酒肉朋友一起玩"
當遊戲觀眾增加,我認為超級馬力歐銀河是一個讓人們有信心玩下去的遊戲。
在過去,有很多遊戲是小遊戲合輯,
我認為這會變成你可以坐下來並認真玩的遊戲。
遺哇塔:
在超級馬力歐FC(NES,任天堂紅白機)的時代,
我認為電玩是放在客廳且常常是一群人一起
玩的機器。但是隨著時代改變,
電玩現在會被放到臥室而且常常只是一個人在玩。
然而,Wii是一台常常放在客廳的主機;
我喜歡人們玩超級馬力歐銀河時是像前幾年一樣放在客廳玩。
不用多說,一個好遊戲是看別人玩也會覺得有趣。
米亞模脫:
我提到東京開發者是如何看我玩,但雖然每個人都正在工作。
我認為每個人都確實覺得有趣! (笑 ^_^)
而且我們讓遊戲過程縮短,然後讓Boss比以前更快出現,
所以我想這遊戲更適合那些沒有時間的忙碌現代人。
我們也在關卡中間放一些存檔點。
遺哇塔:
當在過去的遊戲中馬力歐死亡時,
你就需要從關卡最開始玩起。
米亞模脫:
遊戲現在3D化了,遊戲中的關卡也越來越大,
所以也讓關卡變長。這真的需要被改變,
但是一直重玩遊戲相同部分應該會覺得有趣。
當你一次又一次地玩相同的過程,你會變得對關卡更依戀。
雖然藉由放置儲存點會讓玩家能更簡單地繼續遊戲,
我認為會讓玩家比較不會對關卡留下深刻的印象。
所以從現在起五年後,如果有人問你"你認為這遊戲怎麼樣?"
你將會想不起來。我想要做一些會讓每個人都記住的事。
遺哇塔:
所以你有個想法在遊戲中能讓玩家一次又一次重覆相同的事情,
但又不會讓他們失去挑戰的欲望。
米亞模脫:
每個人感受都不同。像當我用大約一個小時聽古典樂時,
我只記得主要的部分。但如果是披頭四(Beatles)的歌,
我幾乎每一首都記得。我認為這要看歌曲而定,
有些事情是你第一次聽到時就發生的。
我希望這些事情也能在遊戲中出現。
同樣的道理,我不喜歡像是在遊戲中加入太多的儲存點,
而且我不認為這是對的,當一些人為了放鬆來玩幾分鐘的遊戲,
結果要花30分鐘來得到一顆星! (笑 ^_^)
所以我認為這個遊戲從一個儲存點到下一個之間的長度是剛好平衡的。
事實上,我想到很多人玩關卡時都讚美這個遊戲的節奏,
他們雖然對動作遊戲不善長,但是仍很喜歡他。
我想這會增加更多的可能性,即使是意料之外的玩家也會喜歡這個遊戲。
我希望像這些事情可以隨著這個遊戲發生。
遺哇塔:
這個遊戲有二個任務。
一個是讓那些對3D遊戲恐懼的人明白這個3D遊戲是多麼有趣。
另一個是讓那些認為Wii只是初學者的遊戲機的人,
明白任天堂EAD的運動風格遊戲驗經仍然存在且很好! (笑 ^_^)
米亞模脫:
我同意。我喜歡挑戰那些想要拿到所有星星的玩家,如果他們辦得到!(笑 ^_^)
遺哇塔:
現在可不可以講一些話來做為訪問的總結.
米亞模脫:
我想要在遊戲中消除一些元素
像是讓玩家認為"我不是我的錯"或是"我不可能辦到"。
這個遊戲是值得挑戰。你不需要消滅遊戲中所有敵人,
但是你仍然要用正常玩法打敗庫巴(Bowser)。
最棒的是,玩家可以用自己速度來玩這個遊戲,
像是定下一個目標"每次回家要拿到一顆星"
遺哇塔:
在四個月裡,你知道你已經搜集120顆星星了。
米亞模脫:
這很棒! (笑 ^_^) 就像我早先所講的"馬力歐是個有趣的遊戲",
即使你只是讓他四處移動,你都可以得到從前沒有過的體驗。
我真的喜歡 那些有驗經的玩家教那些沒驗經的玩家
在遊戲中使用2P搜集星星(Co-Star)模式。
我認為他們會得到其他人所沒有的體驗。
我覺得這會很有趣,像是幫你爺爺過關或是和你老媽一起玩遊戲。
遺哇塔:
在你家裡的"老婆大人指數"(Wife-o-Meter)有再次升高嗎? (笑 ^_^)
米亞模脫:
我會盡力幫助她! (笑 ^_^)
註:
老婆大人指數(Wife-o-Meter)
是指米亞模脫在今年GDC(Game Developers' Conference遊戲開發者大會)
上的他演講所提到的。這個指數顯示他的老婆對電玩喜好的程度。
這個指數顯示對一些遊戲如任天狗、動物之森和Wii Sports,她的喜好程度會升高。
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這篇文章看起來像是4-4....
想幫忙翻譯,可惜也不太懂英文....亂七八遭翻譯中
請不吝賜教 m(_)m
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Super Mario Galaxy
Volume4 : Shigeru Miyamoto (須給路.米亞模脫)
Part4: 做一個值得回憶的遊戲
訪談者:
Shigeru Miyamoto (須給路.米亞模脫--任天堂資深長老)
註:直譯為"任天堂資深領導經理"
Satoru Iwata(撒脫路.遺哇塔--老大)
註:直譯為"任天堂國總統" ( Eunoia說:可以翻成社長吧 )
你可以感受到聲音的效果
遺哇塔(Iwata):
這是馬力歐遊戲首次採用管絃樂當配樂。
請教您,米亞模脫先生,對這件事的感受?
米亞模脫(Miyamoto):
有一部分人反對使用管絃樂,
但是我想所有反對者是因為以為我會不同意才反對,
所以他們把管絃樂視為災難。
遺哇塔:
我可以想像他們拉其他人的衣袖並向其他人說
"你去向他說啦" (笑 ^_^ )
米亞模脫:
事實上,我還想要問問他們"為什麼我們不用?"
因為我覺得那些樂器如定音鼓和絃樂器會很適合表達馬力歐銀河的主題配樂。
我在很早的時後就同意這件事,不過一想到我可能會做一個開創性的決定,
也可能會在最後一分鐘推翻之前的決定,所以每個人仍然覺得很擔心。
遺哇塔:
聽到這個讓我回想起是如何下決定的,樂音演奏是表達遊戲的主要角色。
另外,我看到錄音室錄音的影片。在你試聽的時候你看起來非常緊張
米亞模脫:
我也許會睡著! (笑 ^_^ )
遺哇塔:
(笑 ^_^ )
米亞模脫:
我是開玩笑的(笑 ^_^ )
優科塔君(Yokota-kun) 對樂音的每個細節都非常仔細。
當他告訴我"藉由想像如何改變演奏者的演奏法,
我可以告訴你管絃樂聽起來會有什麼不一樣。"
我真的很想看,所以我回答"我真的想聽聽看"
遺哇塔:
在他們表演前,我聽到你和管絃樂團的每個人聊天。
米亞模脫:
我講關於一些大事。當我對他們說
"超級馬力歐系列在全世界賣出超過一千萬份"
在管絃樂團的每個人都非常驚訝!(笑 ^_^)
接著我繼續介紹說 "更甚者,每個買遊戲的人都會重覆玩好多次,
你們今天所演奏的音樂將會被聽超過1億次,所以請全力以赴"
遺哇塔:
不可能超過1億次那麼多嗎?
米亞模脫:
還可以更多? (笑 ^_^)
當管絃樂團的每個人聽到都覺得很興奮,
我真的覺得很高興我能到場。
遺哇塔:
講到超級馬力歐銀河,
你認為什麼樣的人會去玩這個遊戲,用什麼樣的方法?
米亞模脫:
最近,如果有個年輕人有Wii,
我不認為他們的女友會對他們說""你又再玩電玩了!?" (笑 ^_^ )
即使是大學的學生,我想他們會這樣說
"他有Wii哦, 讓我們找一些酒肉朋友一起玩"
當遊戲觀眾增加,我認為超級馬力歐銀河是一個讓人們有信心玩下去的遊戲。
在過去,有很多遊戲是小遊戲合輯,
我認為這會變成你可以坐下來並認真玩的遊戲。
遺哇塔:
在超級馬力歐FC(NES,任天堂紅白機)的時代,
我認為電玩是放在客廳且常常是一群人一起
玩的機器。但是隨著時代改變,
電玩現在會被放到臥室而且常常只是一個人在玩。
然而,Wii是一台常常放在客廳的主機;
我喜歡人們玩超級馬力歐銀河時是像前幾年一樣放在客廳玩。
不用多說,一個好遊戲是看別人玩也會覺得有趣。
米亞模脫:
我提到東京開發者是如何看我玩,但雖然每個人都正在工作。
我認為每個人都確實覺得有趣! (笑 ^_^)
而且我們讓遊戲過程縮短,然後讓Boss比以前更快出現,
所以我想這遊戲更適合那些沒有時間的忙碌現代人。
我們也在關卡中間放一些存檔點。
遺哇塔:
當在過去的遊戲中馬力歐死亡時,
你就需要從關卡最開始玩起。
米亞模脫:
遊戲現在3D化了,遊戲中的關卡也越來越大,
所以也讓關卡變長。這真的需要被改變,
但是一直重玩遊戲相同部分應該會覺得有趣。
當你一次又一次地玩相同的過程,你會變得對關卡更依戀。
雖然藉由放置儲存點會讓玩家能更簡單地繼續遊戲,
我認為會讓玩家比較不會對關卡留下深刻的印象。
所以從現在起五年後,如果有人問你"你認為這遊戲怎麼樣?"
你將會想不起來。我想要做一些會讓每個人都記住的事。
遺哇塔:
所以你有個想法在遊戲中能讓玩家一次又一次重覆相同的事情,
但又不會讓他們失去挑戰的欲望。
米亞模脫:
每個人感受都不同。像當我用大約一個小時聽古典樂時,
我只記得主要的部分。但如果是披頭四(Beatles)的歌,
我幾乎每一首都記得。我認為這要看歌曲而定,
有些事情是你第一次聽到時就發生的。
我希望這些事情也能在遊戲中出現。
同樣的道理,我不喜歡像是在遊戲中加入太多的儲存點,
而且我不認為這是對的,當一些人為了放鬆來玩幾分鐘的遊戲,
結果要花30分鐘來得到一顆星! (笑 ^_^)
所以我認為這個遊戲從一個儲存點到下一個之間的長度是剛好平衡的。
事實上,我想到很多人玩關卡時都讚美這個遊戲的節奏,
他們雖然對動作遊戲不善長,但是仍很喜歡他。
我想這會增加更多的可能性,即使是意料之外的玩家也會喜歡這個遊戲。
我希望像這些事情可以隨著這個遊戲發生。
遺哇塔:
這個遊戲有二個任務。
一個是讓那些對3D遊戲恐懼的人明白這個3D遊戲是多麼有趣。
另一個是讓那些認為Wii只是初學者的遊戲機的人,
明白任天堂EAD的運動風格遊戲驗經仍然存在且很好! (笑 ^_^)
米亞模脫:
我同意。我喜歡挑戰那些想要拿到所有星星的玩家,如果他們辦得到!(笑 ^_^)
遺哇塔:
現在可不可以講一些話來做為訪問的總結.
米亞模脫:
我想要在遊戲中消除一些元素
像是讓玩家認為"我不是我的錯"或是"我不可能辦到"。
這個遊戲是值得挑戰。你不需要消滅遊戲中所有敵人,
但是你仍然要用正常玩法打敗庫巴(Bowser)。
最棒的是,玩家可以用自己速度來玩這個遊戲,
像是定下一個目標"每次回家要拿到一顆星"
遺哇塔:
在四個月裡,你知道你已經搜集120顆星星了。
米亞模脫:
這很棒! (笑 ^_^) 就像我早先所講的"馬力歐是個有趣的遊戲",
即使你只是讓他四處移動,你都可以得到從前沒有過的體驗。
我真的喜歡 那些有驗經的玩家教那些沒驗經的玩家
在遊戲中使用2P搜集星星(Co-Star)模式。
我認為他們會得到其他人所沒有的體驗。
我覺得這會很有趣,像是幫你爺爺過關或是和你老媽一起玩遊戲。
遺哇塔:
在你家裡的"老婆大人指數"(Wife-o-Meter)有再次升高嗎? (笑 ^_^)
米亞模脫:
我會盡力幫助她! (笑 ^_^)
註:
老婆大人指數(Wife-o-Meter)
是指米亞模脫在今年GDC(Game Developers' Conference遊戲開發者大會)
上的他演講所提到的。這個指數顯示他的老婆對電玩喜好的程度。
這個指數顯示對一些遊戲如任天狗、動物之森和Wii Sports,她的喜好程度會升高。
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By Faithe
at 2007-11-21T15:04
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By Oscar
at 2007-11-22T06:34
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