[更正] 爆炸烈焰的技能攻擊力為110,技能時間為3.3秒
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來自Pokemon Go HUB的消息:
Game Master File已經加入爆炸烈焰和擊落這兩個技能了
https://pokemongohub.net/post/news/blast-burn-and-smack-down-stats-revealed-in-the-game-master-file/
短網址: https://goo.gl/STa9up
爆炸烈焰這招的數值:
耗能: 50 (兩格招)
攻擊力: 110
技能時間: 3.3 秒
按照這組數據再重新計算/比較一下各個火系主力打手的數值
寶可夢 耐打指數 技能組 技能組DPS 攻擊指數 單次循環時間
噴火龍 27456 火焰旋渦/過熱 24.00 5712.00 (100.0%) 15.00s
火焰旋渦/爆炸烈焰 24.55 5841.82 (102.3%) 8.80s
火焰旋渦/過熱 24.00 6000.00 (105.0%) 15.00s
炎帝 40480 火焰旋渦/噴射火焰 21.82 5454.55 ( 95.5%) 7.70s
火焰牙/噴射火焰 21.28 5319.49 ( 93.1%) 7.83s
火焰鳥 33120 火焰旋渦/過熱 24.00 6384.00 (111.8%) 15.00s
火伊布 26520 火焰旋渦/過熱 24.00 6264.00 (109.7%) 15.00s
火焰雞 22560 火焰旋渦/過熱 24.00 6120.00 (107.1%) 15.00s
註1: 攻擊指數是用技能組DPS乘上寶可夢的攻擊力加15 (攻擊IV為15的攻擊值)
技能組DPS是使用隆一的寶可夢圖鑑的計算方式。詳細的計算方式可以參考這篇文章:
https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1501559104.A.E53.html
攻擊指數後面的百分比則是以火焰旋渦/過熱噴火龍為基準,比較各個火系寶可夢的
攻擊力。
註2: 單次循環時間指連續使用小招,累積到足夠的能量後馬上使用大招。這樣的過程一次
所需要的時間。(不考慮耗能可以儲存能量這點)
我是以 [小招時間*(大招耗能/小招儲能)+大招時間] 來計算 (單位: 秒)
這個數字愈大,代表實戰時溢能/溢傷的情況會愈嚴重
詳細的數據和算式在下列這份Google試算表裡面:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WyZywWGyStQuc-ZUPKMSf4pCXv6ps1aSAL_u6FYXsxM/copy
短網址: https://goo.gl/Q632qF
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消耗50能量,打出110傷害、3.3秒的技能時間,爆炸烈焰這招還是優於過熱
但是火焰旋渦/爆炸烈焰噴火龍的循環傷害略低於火焰旋渦/過熱炎帝
雖然兩格招有比較靈活的優勢,在道館戰的第二輪、第三輪會很實用
但是噴火龍本身體質不夠耐打,我個人認為大概沒辦法撼動火焰鳥和炎帝的地位
或許要等到第6世代Mega進化之後,噴火龍才有翻身的機會?
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來自Pokemon Go HUB的消息:
Game Master File已經加入爆炸烈焰和擊落這兩個技能了
https://pokemongohub.net/post/news/blast-burn-and-smack-down-stats-revealed-in-the-game-master-file/
短網址: https://goo.gl/STa9up
爆炸烈焰這招的數值:
耗能: 50 (兩格招)
攻擊力: 110
技能時間: 3.3 秒
按照這組數據再重新計算/比較一下各個火系主力打手的數值
寶可夢 耐打指數 技能組 技能組DPS 攻擊指數 單次循環時間
噴火龍 27456 火焰旋渦/過熱 24.00 5712.00 (100.0%) 15.00s
火焰旋渦/爆炸烈焰 24.55 5841.82 (102.3%) 8.80s
火焰旋渦/過熱 24.00 6000.00 (105.0%) 15.00s
炎帝 40480 火焰旋渦/噴射火焰 21.82 5454.55 ( 95.5%) 7.70s
火焰牙/噴射火焰 21.28 5319.49 ( 93.1%) 7.83s
火焰鳥 33120 火焰旋渦/過熱 24.00 6384.00 (111.8%) 15.00s
火伊布 26520 火焰旋渦/過熱 24.00 6264.00 (109.7%) 15.00s
火焰雞 22560 火焰旋渦/過熱 24.00 6120.00 (107.1%) 15.00s
註1: 攻擊指數是用技能組DPS乘上寶可夢的攻擊力加15 (攻擊IV為15的攻擊值)
技能組DPS是使用隆一的寶可夢圖鑑的計算方式。詳細的計算方式可以參考這篇文章:
https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1501559104.A.E53.html
攻擊指數後面的百分比則是以火焰旋渦/過熱噴火龍為基準,比較各個火系寶可夢的
攻擊力。
註2: 單次循環時間指連續使用小招,累積到足夠的能量後馬上使用大招。這樣的過程一次
所需要的時間。(不考慮耗能可以儲存能量這點)
我是以 [小招時間*(大招耗能/小招儲能)+大招時間] 來計算 (單位: 秒)
這個數字愈大,代表實戰時溢能/溢傷的情況會愈嚴重
詳細的數據和算式在下列這份Google試算表裡面:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WyZywWGyStQuc-ZUPKMSf4pCXv6ps1aSAL_u6FYXsxM/copy
短網址: https://goo.gl/Q632qF
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消耗50能量,打出110傷害、3.3秒的技能時間,爆炸烈焰這招還是優於過熱
但是火焰旋渦/爆炸烈焰噴火龍的循環傷害略低於火焰旋渦/過熱炎帝
雖然兩格招有比較靈活的優勢,在道館戰的第二輪、第三輪會很實用
但是噴火龍本身體質不夠耐打,我個人認為大概沒辦法撼動火焰鳥和炎帝的地位
或許要等到第6世代Mega進化之後,噴火龍才有翻身的機會?
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