礦坑找路以及一些雜項 - 流亡黯道

By Skylar DavisLinda
at 2018-09-04T05:34
at 2018-09-04T05:34
Table of Contents
※ 引述《wang50005 (笑笑)》之銘言:
: 大概從上一季開始都會在季初常去逛REDDIT
: 看看新聯盟有什麼有趣的東西
: 總之先上個礦坑找路的影片
: https://clips.twitch.tv/SmokyKathishDogeMingLee
: 簡單說就是在你要去但是不知道怎麼去的那塊附近的點
: 看那個點上下左右有哪邊是沒有路的
: 然後去找牆,每個點都去試一下
: 當然有時候可能會像這影片一樣找很久
: https://www.youtube.com/watch?v=yYDrsiVozMs
: 然後接下來就來分享一些這一兩天看到會從礦坑出來的東西
其餘恕刪。
其實第一個clip裡ZiggyD提出了一套找路的理論,
而不單純只是在那個點附近上下左右看一看而已,
我們姑且稱之為134法則。
--
[基礎規則] (134 Rule)
1. 每個節點只能延伸出 1, 3, 4 條通道。
(亦即不會有延伸出2條通道的節點)。
2. 節點只會從上下左右延伸出通道。
3. 節點與節點、節點與通道間會留有最小空間。
(留空間產生隧道場景,不會0距離緊貼出現)
例外:
4. 尼科幫你挖的主要幹道可以不符合134 Rule。
https://imgur.com/7Yy3qR7.jpg
不過這個例外不大重要。
--
從這三個基礎規則去推斷隱藏通道的起始節點
[通道數算法]
假設該節點會延伸出一條通道通向目標處,
計算該節點所延伸出的通道總數。
[舉例]
A節點原本延伸出3條通道,
假設A節點另外延伸出1條通道通向目的地,
則A節點的通道總數為3+1=4。
--
[134法則判斷]
若前述通道總數為1或3或4
則該節點極有可能為有隱藏通道的節點
★ 其中當通道總數為 3 時
則該節點必為隱藏通道地點,
因為若該節點沒有隱藏通道,表示其原先通道數只有 2 條
=> 不符合134法則
*感謝bomson大提醒
--
我們重新看回ZiggyD這次的地圖
https://i.imgur.com/wMmsgJZ.jpg
利用134法則的判斷過程
https://imgur.com/5JoALQI.jpg
判斷結果:點4為最可能的節點(符合134原則)
https://imgur.com/37tAJer.jpg
實際結果:確實是點4
https://imgur.com/gdb9MUR.jpg
因為這個例子很簡單所以ZiggyD才會說這是個完美例子
第2個影片做效果居多啦XD
但這個例子也的確較為複雜
原始圖
https://imgur.com/iFz9MwS.jpg
從途中可以找到許多符合134法則的節點
https://imgur.com/L1ykOc3.jpg
藍色圈圈的節點以通道數來說也符合134法則,
不過在通道的延伸處會撞到其他節點或通道,
我不敢說一定不會在這些節點出現,
但在嘗試的時候會優先考量紅色圈圈的節點。
其中注意到黃色圈圈,該節點的數字為3
基本上就可以直接判斷隱藏通道在這個節點了
因為如果不再這裡,則該節點就會不符合134法則
實際結果:確實在黃色圈圈處
https://imgur.com/NSgHoWe.jpg
--
練習題(取自菸哥實況)
https://www.twitch.tv/whatthefoxx
原始圖
https://imgur.com/nucBkq9.jpg
134法則判斷結果
https://imgur.com/gWkU4SN.jpg
有兩個節點符合134法則
但其中一個紅色圈圈節點的通道數字為3
則隱藏通道在該節點
實際結果
https://imgur.com/9jIxowI.jpg
以上不是我先提出的,我只是睡不著,
感謝Anne
和 bomson 大大的推文
還是覺得這次的聯盟對HC玩家來說不大友善 :(
自己跑進黑暗眼前會浮現重練的跑馬燈。
--
: 大概從上一季開始都會在季初常去逛REDDIT
: 看看新聯盟有什麼有趣的東西
: 總之先上個礦坑找路的影片
: https://clips.twitch.tv/SmokyKathishDogeMingLee
: 簡單說就是在你要去但是不知道怎麼去的那塊附近的點
: 看那個點上下左右有哪邊是沒有路的
: 然後去找牆,每個點都去試一下
: 當然有時候可能會像這影片一樣找很久
: https://www.youtube.com/watch?v=yYDrsiVozMs
其餘恕刪。
其實第一個clip裡ZiggyD提出了一套找路的理論,
而不單純只是在那個點附近上下左右看一看而已,
我們姑且稱之為134法則。
--
[基礎規則] (134 Rule)
1. 每個節點只能延伸出 1, 3, 4 條通道。
(亦即不會有延伸出2條通道的節點)。
2. 節點只會從上下左右延伸出通道。
3. 節點與節點、節點與通道間會留有最小空間。
(留空間產生隧道場景,不會0距離緊貼出現)
例外:
4. 尼科幫你挖的主要幹道可以不符合134 Rule。
https://imgur.com/7Yy3qR7.jpg

不過這個例外不大重要。
--
從這三個基礎規則去推斷隱藏通道的起始節點
[通道數算法]
假設該節點會延伸出一條通道通向目標處,
計算該節點所延伸出的通道總數。
[舉例]
A節點原本延伸出3條通道,
假設A節點另外延伸出1條通道通向目的地,
則A節點的通道總數為3+1=4。
--
[134法則判斷]
若前述通道總數為1或3或4
則該節點極有可能為有隱藏通道的節點
★ 其中當通道總數為 3 時
則該節點必為隱藏通道地點,
因為若該節點沒有隱藏通道,表示其原先通道數只有 2 條
=> 不符合134法則
*感謝bomson大提醒
--
我們重新看回ZiggyD這次的地圖
https://i.imgur.com/wMmsgJZ.jpg

利用134法則的判斷過程
https://imgur.com/5JoALQI.jpg

判斷結果:點4為最可能的節點(符合134原則)
https://imgur.com/37tAJer.jpg

實際結果:確實是點4
https://imgur.com/gdb9MUR.jpg

因為這個例子很簡單所以ZiggyD才會說這是個完美例子
第2個影片做效果居多啦XD
但這個例子也的確較為複雜
原始圖
https://imgur.com/iFz9MwS.jpg

從途中可以找到許多符合134法則的節點
https://imgur.com/L1ykOc3.jpg

藍色圈圈的節點以通道數來說也符合134法則,
不過在通道的延伸處會撞到其他節點或通道,
我不敢說一定不會在這些節點出現,
但在嘗試的時候會優先考量紅色圈圈的節點。
其中注意到黃色圈圈,該節點的數字為3
基本上就可以直接判斷隱藏通道在這個節點了
因為如果不再這裡,則該節點就會不符合134法則
實際結果:確實在黃色圈圈處
https://imgur.com/NSgHoWe.jpg

--
練習題(取自菸哥實況)
https://www.twitch.tv/whatthefoxx
原始圖
https://imgur.com/nucBkq9.jpg

134法則判斷結果
https://imgur.com/gWkU4SN.jpg

有兩個節點符合134法則
但其中一個紅色圈圈節點的通道數字為3
則隱藏通道在該節點
實際結果
https://imgur.com/9jIxowI.jpg

以上不是我先提出的,我只是睡不著,
感謝Anne
和 bomson 大大的推文
還是覺得這次的聯盟對HC玩家來說不大友善 :(
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