RDR2毫無疑問的是神作等級
細膩程度令人咋舌
只是還是想提一些個人覺得可以更好的小地方
1.時間的流動太快了
有時候在野外可以很清楚的看見月亮用不可思議的速度下沉,連帶著月光下雲的影子也用
縮時攝影才有的速度移動。比如說我傍晚進酒吧問個情報(第四章)這種現實生活明明只
需要10分鐘的事情,過程中也沒有過場動畫,然後我問到情報走出酒吧居然已經天亮了,
這會讓我有那麼一點出戲感。
個人覺得如果調整成像刺客教條-奧德賽那樣,可以透過觸控板自主切換日夜,或者說在
系統的根本上讓時間的流動不要那麼容易讓人察覺,利用過場動畫來改變日夜(遊戲節奏
)應該都會是不錯的方式。
2.許多人都提過的互動感應不夠準確,常常要轉好幾個角度才能搜刮到東西。
3.結冰的湖子彈射不穿,炸彈也炸不破。因為R星這次細節做的實在太好了,所以在這個
點上沒有做出來我覺得蠻意外的,這要是有做,在殺人方式上就多了一種互動。
4.主角爬山功力有夠差勁....不知道是不是因為我上一款是奧德賽的關係,但感覺很常會
有那種看起來很簡單,肥宅如我稍微努力也可以穩穩踩上去的坡度,結果身為硬漢的亞瑟
説摔就摔完全沒在跟你廢話的......
剩餘的問題都是一些bug就不再贅述了
畢竟這是才剛出爐的遊戲都可以慢慢做修正
以上是遊玩3天的小小感想
是說不知道有沒有人覺得
亞瑟對那個攝影師好像太好了一點?
又是追午餐盒又是主動要求留下來保護他..
那個為了討債連病人都可以揍的壞孩子亞瑟去哪了?
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細膩程度令人咋舌
只是還是想提一些個人覺得可以更好的小地方
1.時間的流動太快了
有時候在野外可以很清楚的看見月亮用不可思議的速度下沉,連帶著月光下雲的影子也用
縮時攝影才有的速度移動。比如說我傍晚進酒吧問個情報(第四章)這種現實生活明明只
需要10分鐘的事情,過程中也沒有過場動畫,然後我問到情報走出酒吧居然已經天亮了,
這會讓我有那麼一點出戲感。
個人覺得如果調整成像刺客教條-奧德賽那樣,可以透過觸控板自主切換日夜,或者說在
系統的根本上讓時間的流動不要那麼容易讓人察覺,利用過場動畫來改變日夜(遊戲節奏
)應該都會是不錯的方式。
2.許多人都提過的互動感應不夠準確,常常要轉好幾個角度才能搜刮到東西。
3.結冰的湖子彈射不穿,炸彈也炸不破。因為R星這次細節做的實在太好了,所以在這個
點上沒有做出來我覺得蠻意外的,這要是有做,在殺人方式上就多了一種互動。
4.主角爬山功力有夠差勁....不知道是不是因為我上一款是奧德賽的關係,但感覺很常會
有那種看起來很簡單,肥宅如我稍微努力也可以穩穩踩上去的坡度,結果身為硬漢的亞瑟
説摔就摔完全沒在跟你廢話的......
剩餘的問題都是一些bug就不再贅述了
畢竟這是才剛出爐的遊戲都可以慢慢做修正
以上是遊玩3天的小小感想
是說不知道有沒有人覺得
亞瑟對那個攝影師好像太好了一點?
又是追午餐盒又是主動要求留下來保護他..
那個為了討債連病人都可以揍的壞孩子亞瑟去哪了?
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