我覺得極大的range就某方面來說也是高con會是主流的原因,
因為con高=hp多=多打幾回合,
range又很大,總會產生高傷害,
con低hp 只有約1/2 , 1/3 , 1/5甚至1/10,
那麼他比你多幾倍的時間製造傷害,
就算是出團,低con的血量也讓他成為玻璃,
一個aoe下來就直接gg,
但製造的damage又不足以成為大炮,
算是蠻高不成低不就的...
但不是主因就是,
其實說真的,
其餘屬性的影響可改可不改,
畢竟mars從以前的設定就是那樣,
還是會有人練dex 38的doctor,千手,
只是我覺得他可以擁有更自由的加點方式,
這樣才不會浪費可以自由加點的初衷,
其實如果改con麻煩,
不若就調大str int dex...等等的影響,
這樣以前的char跟之後的char差別就不會太大了,
畢竟高con高血量(甚至可以加防來加大屬性差距),
只要不動con公式,
那麼以前的char也只是變硬但傷害略降,
以後的char就更能針對傷害與坦力做出取捨~
我覺得最大的問題反而不在新舊char而在於mob,
如果傷害公式調整mob應該都會受影響吧,
而我記得很多mob的stat都是100/100/100/100/100??
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因為con高=hp多=多打幾回合,
range又很大,總會產生高傷害,
con低hp 只有約1/2 , 1/3 , 1/5甚至1/10,
那麼他比你多幾倍的時間製造傷害,
就算是出團,低con的血量也讓他成為玻璃,
一個aoe下來就直接gg,
但製造的damage又不足以成為大炮,
算是蠻高不成低不就的...
但不是主因就是,
其實說真的,
其餘屬性的影響可改可不改,
畢竟mars從以前的設定就是那樣,
還是會有人練dex 38的doctor,千手,
只是我覺得他可以擁有更自由的加點方式,
這樣才不會浪費可以自由加點的初衷,
其實如果改con麻煩,
不若就調大str int dex...等等的影響,
這樣以前的char跟之後的char差別就不會太大了,
畢竟高con高血量(甚至可以加防來加大屬性差距),
只要不動con公式,
那麼以前的char也只是變硬但傷害略降,
以後的char就更能針對傷害與坦力做出取捨~
我覺得最大的問題反而不在新舊char而在於mob,
如果傷害公式調整mob應該都會受影響吧,
而我記得很多mob的stat都是100/100/100/100/100??
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