碎碎念 - 線上

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我覺得極大的range就某方面來說也是高con會是主流的原因,

因為con高=hp多=多打幾回合,

range又很大,總會產生高傷害,

con低hp 只有約1/2 , 1/3 , 1/5甚至1/10,

那麼他比你多幾倍的時間製造傷害,

就算是出團,低con的血量也讓他成為玻璃,

一個aoe下來就直接gg,

但製造的damage又不足以成為大炮,

算是蠻高不成低不就的...

但不是主因就是,

其實說真的,

其餘屬性的影響可改可不改,

畢竟mars從以前的設定就是那樣,

還是會有人練dex 38的doctor,千手,

只是我覺得他可以擁有更自由的加點方式,

這樣才不會浪費可以自由加點的初衷,

其實如果改con麻煩,

不若就調大str int dex...等等的影響,

這樣以前的char跟之後的char差別就不會太大了,

畢竟高con高血量(甚至可以加防來加大屬性差距),

只要不動con公式,

那麼以前的char也只是變硬但傷害略降,

以後的char就更能針對傷害與坦力做出取捨~

我覺得最大的問題反而不在新舊char而在於mob,

如果傷害公式調整mob應該都會受影響吧,

而我記得很多mob的stat都是100/100/100/100/100??


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All Comments

Connor avatarConnor2012-08-19
練極端角色的傷害一直都很恐怖阿 現在也是一樣
Callum avatarCallum2012-08-22
另外 mob 100都28, 110/30, 115/31, 119/32 大概是這樣
主要是玩家招式變痛,怪用起來更可怕
Thomas avatarThomas2012-08-26
hmm,是喔,我以為str只有單純加那可憐的幾點dmg...
Quintina avatarQuintina2012-08-30
因為我str11->14 dmg只加20,很多裝備都加很多,dmg後來的數值很
高吧,所以我才覺得影響不大,只是不知道技能傷害公式所以這樣的
Frederica avatarFrederica2012-09-02
評斷也有失公允就是
Charlie avatarCharlie2012-09-06
傷害公式全都有參考damroll, str, lv...只是程度不同
Sarah avatarSarah2012-09-08
hp的影響在某些等級的怪以後 其實就都沒差了 :p
Caroline avatarCaroline2012-09-11
會看到後期 大家開始在hp上計較 其實跟pk風氣盛起來也有關
如果是打一些要堆屍的王 其實50000hp跟20000hp 幾乎是沒啥差
Belly avatarBelly2012-09-12
call怪可以call一回合跟兩回合還是差很多的O_Q