破關感想 - 仙劍奇俠傳
By Jack
at 2011-07-11T00:04
at 2011-07-11T00:04
Table of Contents
本文非常的長,廢話非~常的多,
因為是想到什麼打什麼,我的文筆也很差,
還請各位看倌小心別傷到眼睛...
概述
剛剛全破,總共花掉近28小時的時間,等級58去打最後三輪Boss。
感想就是這代補血道具非常好用,便宜又實用,甚至比法術還好用。符
系統也很實用,戰鬥首推<積氣>加<聚氣>,快速集氣放大絕,如果
有在蜀山禁地封印劍靈,取得<武靈>符,那速度就又更快了許多。
感想分為音樂、系統及遊戲性、畫面、劇情等四個部份來談。
==音樂==
音樂欣賞不是我的強項,我摸過的樂器也很少,所以這部份的感想
很弱也很簡短。
我對遊戲音樂的看法是,要能夠烘托出情節進行時候該有的氣氛,
在RPG遊戲中,還要能夠加強人物的情感表達,當對白與動作都已經表
達完畢後,音樂就是第三個展現遊戲劇情的推手。
整體而言,仙五保持了一款大作該有的水準。我個人特別喜歡龍幽
主題曲『龍影隨風』,細膩略帶悲淒的旋律,配在看似輕浮的龍幽身
上,給人很多想像的空間;『迷仙引』呈現出的幽靜與飄邈感,是對於
住在蜀山七宮的七聖們最佳的詮釋法;『鳳鳴曲( 命起漣漪 )』與故事
中雨柔的個性及背景相輔相成...等等。此外,仙五改編了不少前幾代
的曲子,這些新編的曲目即使沒有非常出色,也不比原曲來的差勁,如
宣傳影片用上的仙三戰鬥曲─『魔劍斬妖』就表現不俗,不同與原曲的
豪放感,仙伍版『魔劍斬妖』展現的是另外一種細膩感。
這代音樂的問題,真要說的話大概是同調性的曲子不夠多,讓劇情
推演到後面會顯得比較疲乏。還有缺乏一首代表全作的主題曲。前者我
覺得導演跟編劇要負比較大的責任,劇情演出會貧乏,問題應該三方面
來看;而主題曲的事...說起來我覺得不是什麼問題,因為這次仙五製
作了相當多的主題曲,曲曲的質量都不低於過去,可惜劇情過短,而且
對故事描寫不夠深入,讓這些曲子沒有得到適當的發揮,所以比較難存
留於記憶裡。但是,我看遊戲音樂不在於容不容易記住,而是有沒有配
合故事劇情,達到第三方推手的目標才是重點。在這點上,仙五是有做
到的。
==系統及遊戲性==
此區概分為效能與穩定性,戰鬥系統,遊戲性。
1.效能與穩定性
仙五的表現非常好,系統非常穩又快。從頭到尾只有當過一次機。
我用全螢幕開,來回切換PCMan上仙劍板聊天(喂!)也非常順,一點都不
耗時,也不怕當機或資源佔用太大,看來大宇真的是把RW操到一個極致
了...(苦笑)
2.戰鬥系統
大家都說好,流暢與打擊感的確在這代大幅度改進。流暢不單指
ESC鍵可取消戰鬥動畫這件事而已,速度上也掌握的非常好,讓整體
打起來比起前作舒服許多。而打擊感,在打人類的小敵人時,那種拳
拳到肉的感覺真的有做出來,可惜大部分時候感覺比較不深,希望這
代的經驗可以繼續傳承下去。
與戰鬥系統有關的還有符系統。這代要從妖怪身上取得符的話,必
須在怪物死掉前,先給予封印(對怪物能力沒影響,還是會攻擊我
方),在封印解除前打死才會得到對應的符。符的能力算是RPG界常見
的那幾種,包含參數改變,傷害增減,攻擊附加屬性...等等,並沒有
什麼嶄新的變化,也沒有玩很大的--比方說行動兩次--之類的嘗
試。不過整體表現佳,對戰鬥影響也大,仙五中後期要過得爽一點,符
系統的使用不可少。
3.遊戲性
整體而言,除了爽度與減少時間兩個優點外,整個沒有太大的驚
喜。沒有驚喜不是說遊戲性不佳,符系統還有一些圖鑑功能,都設定的
很完善也很好取得資料,舉凡詳細紀錄可封印的怪物,還有封印一次所
有怪物資料都集滿的設定,一點都不費心費力。還有支線任務的精簡
化,強化獎勵與劇情,再加上隱藏符的搜尋等等...這些都有可玩性
在。
可惜,一來可玩的系統太少,能重複玩的更少;二來玩的深度也不
夠。(大概只有符與支線任務能入選吧)而且戰鬥的方式,根本上還是
延用著過去的架構,以改善過去的系統的目標優先,雖然得到了不錯的
分數(真的弄得很好),可惜擺出來的新菜太少,豐富度一看之下就輸
了,若味道又無法讓人一再回味,那真的就......
我真的不排斥仙劍未來新作去抄...說參考好了,參考其它遊戲的系
統,然後再從中改編一小點來突顯自己的特色。不然可玩性偏低的情況
下,劇本的重要性就顯得非常非常高。
==畫面==
畫面包含城鎮迷宮與戰鬥特效。
迷宮我一直在想要放哪裡講,最後決定放到這來講。其實,仙五一
直有給我軒轅劍系列的錯覺,迷宮正是其中一個。仙五不管城鎮還是迷
宮,基本上都有一個特色:又大又寬的路給你慢慢走。而迷宮死路有寶
箱也是近幾年軒轅劍作品的特徵。這樣迷宮的優點是好走,一點都不難
完全不用費腦筋記路,而且仙五每個迷宮進去不久就給你一張大地圖,
想走錯也難;缺點是,3D地圖2D化,而且缺乏特色。如果不特別在意背
景,我覺得猿啼峰與神降密境並沒有什麼差別。
迷宮的簡單與有趣並不見得是衝突的。別的遊戲可以靠裝備配件來
閃避煩人的囉嘍戰,靠機關與地圖特徵來加深有趣度。仙劍沒嗎?有
啊,仙劍自己有非地雷式戰鬥的優點,可以選擇要不要遇敵打怪,減少
煩躁感,而且這代將戰鬥流暢與精簡化,照理說應該是加分不少才是。
但問題是,迷宮過度簡化,不但把3D優勢拿掉,順便一帶把非地雷式戰
鬥的特色拔掉。試問,在那麼狹窄的路線裡是要怎麼閃避敵人?而地圖
特徵...我一直認為這不是自動運境的問題,鎖視角還是可以有很漂亮
的鏡頭,就看鏡頭怎麼運,可是仙五的迷宮簡化到連路的寬度都沒有太
大差別,走下去的感覺也差不多,其間產生的厭煩很容易讓人忽略美術
們辛苦建立的特徵,只覺得好像都在走一樣的迷宮...蜀山大概是我覺
得整個仙劍五造景最好也最有印象的一個場景吧,但它不是迷宮...。
仙五的美術啦~用色啦~我覺得都很賞心悅目,要給可以給90以上的
高分。但就是「玩」起來不太過癮,走完後留下印象的也只有幾個。簡
化的立意是好的,但不要連樂趣都跟著簡化才是。
戰鬥特效就不一樣了,好到不能再好。這次每個主角都有很漂亮的
絕招,每一招...真的,「每一招」都很棒,特色與帥氣兼聚。最強一
招還有特寫圖Cut-In,光看這些招式就是一種享受。而且不只我方,連
敵方Boss都有2~3招非常漂亮的招式。仙劍的Boss大約20來個,每個都
有又帥又具特色的招式,運鏡也極佳,這點實在要好好誇獎一番。
整體而論,仙五的畫面在老舊引擎下能「操」出這樣的成果,真的
令人十分喜悅。剩下的問題,我想是企劃部份多過美術吧,若真的怕地
圖設計太大玩家會煩,那就把常去的店家(如武防具店)設在門口,減
少時間吧。
==劇情==
仙五的故事是這樣的...
========非常長非常長非常長的故事分隔線========
=============有錯歡迎糾正============
仙五本傳開始的二十年前,覆天之戰一兩年前,仙一的十幾年後,
流有魔族血統的姜世離(男主角父親)拜師於四大世家─歐陽家門下,
同時也結識摯友唐海(女主角父親)與掌門的大女兒歐陽倩(男主角母
親),其後並與歐陽倩私定終生。某日,因門內私下比武產生的傷口,
造成姜世離殺害同門師兄弟的謠言傳出,但真相已不可查,再加上姜世
離帶有魔族血統,人魔不兩立,導致他遭師門逐出,希望自建門派讓魔
族也能在人界有一席之地,此門派即故事中的『淨天教』,唐海在中任
職軍師一職。
淨天教最初的目的,只是收留像姜世離這樣被拋棄或排擠的魔族而
已。直到某天,姜世去訪一趟神魔之井(人界與魔界間的通道,當時封
印著),認識枯木(魔翳施展的分身,魔翳是男配角龍幽族群─夜叉族
的實權者)。枯木的幫助加上姜世離自身的能力,讓淨天教越來越壯
大。枯木提議姜世離上蜀山奪三大秘寶之一伏羲劍,藉劍之力劈開神魔
之井(位於崩潰的鎖妖塔下),打通人魔兩界的通道,回魔界稱帝。姜
世離同意,毫不理會教內尊者的反對,包括唐海在內,列兵前往蜀山,
自此與四大世家及蜀山派交戰。主和派的唐海因多次反對開戰,遭姜世
離關入地牢,這一關不但中斷兩人交情,而且也關到覆天之戰爆發。戰
場中心正是覆天頂--淨天教的大本營--被囚於牢獄的唐海,因為沒
水沒食物,而且週遭高溫,讓唐海最終喪妻、女兒唐雨柔(女主角)器
官也有所損害,幾乎致死。最後是被二十年後、透過小蠻(女配角)施
展迴夢遊仙之術回到當時的姜雲凡(男主角)與唐雨柔發現,帶著蜀山
七聖的草谷與一貧來到唐海與小唐雨柔身旁,藉由另一個三大秘寶-血
石的力量延續唐雨柔至多二十年的壽命。
覆天之戰最後是魔族敗陣,姜世離遭封印於血石內,愛將被囚的
囚,逃的逃。姜世離之妻歐陽倩雖成功脫逃,但遭到四大世家底下的人
暗算,雖然存活下來,但也活不了多久,其子姜雲凡之後認了收留他們
的山賊當家-殷其雷為義父,在山上展開新生活。
二十年後(本傳開始),逃過一劫的淨天教殘檔開始蠢蠢欲動。長
大成人的姜雲凡救了偶然上山採藥的唐雨柔,兩人互抱好感,因此當唐
家張榜招親時,姜雲凡也下山參上一腳,卻不小心被在場前來見證招親
儀式的四大家族代表給認出,認定當年覆天之戰首腦的遺子非殺不可,
隨即帶往折劍山莊審問。審問的最後,是姜雲凡被蜀山七聖的一貧收為
徒弟。既然有蜀山派監督,四大世家也就暫時不過問姜雲凡的身世。姜
雲凡也才知道,原來唐雨柔也是蜀山派的弟子之一,兩人與其他朋友一
同在蜀山渡過一段時光。
拜於蜀山門下不久,姜雲凡因為好友、同時也是師傅一貧孫女的小
蠻提議,前往魔界找尋失蹤三大秘寶之一的神農鼎。姜雲凡因為想要搞
懂自己的身分,所以也答應一同前往。除此之外同行的還有唐雨柔,以
及自稱往返人魔兩界商人的龍幽(真實身分是魔界一族,夜叉族的二皇
子)。四人順利找到神農鼎,發現神農鼎其實可以回答一個人的願望。
姜雲凡希望能夠再見母親一面,神農鼎告訴他可以靠迴夢遊仙之術辦
到,此術只有身為女媧後裔的小蠻會。透過迴夢遊仙,姜雲凡知道生父
姜世離被封印於血石內,還有要能延續唐雨柔之命也是要靠血石一事。
然而,若是將生父於血石內放出,血石就會失去效力,無法再次延續唐
雨柔的生命。當時已蠢蠢欲動的淨天教殘黨承諾,若姜世離復活,淨天
教從此不再與人類對戰。生父與愛人只能選一邊,姜雲凡為此苦惱許
久。
最後,小蠻詢問女媧之靈的結果,得知若是使用『逆天陣』犧牲一
人生命,可同時保住姜世離與唐雨柔的生命。姜雲凡隱瞞唐雨柔他要作
為犧牲者的決定,要唐雨柔一同前往『逆天陣』的現場,延續她的生命
與救出生父。最後的結果是唐雨柔察覺真相,衝向陣中心代替姜雲凡犧
牲生命。陣法雖被破壞,姜世離還是復活成功,但唐雨柔的犧牲仍是無
法免除。
姜雲凡雖保留住生命,但功力也遭毀去。更慘的是,生父沒有守住
約定,決定發動戰爭討回喪妻的公道。第一戰便是前往蜀山,用從姜雲
凡向蜀山七聖借到的最後一個三大祕寶--伏羲劍,攻擊神魔之井,打
通人魔兩界。無力可施的姜雲凡只好去向蜀山的師傅們報告。蜀山七聖
一來不怪姜雲凡,二來專心討論該如何與淨天教決戰。會議途中,七聖
之一青石發現姜雲凡其實有著隱藏的力量,若喚醒,能力甚至高過最強
的蜀山派祖師爺。七聖商討之後,決定用整個蜀山派的力量爭取時間,
喚醒姜雲凡的力量來對抗淨天教全體。
三日過去,姜雲凡的力量被喚醒後立即投入戰場,與生父廝殺。但
在交戰前卻發現,原來姜世離已經用伏羲劍解開神魔之井封印。之後,
幕後的真正黑手,唆使姜世離一切行逕的夜叉族實權者--魔翳,立刻
帶著大批軍隊從魔界衝入人界,並告知他真正的目的,其實是透過水靈
珠、神農鼎與女媧族人的性命,讓魔界苦惱許久地下水脈能夠立刻修
復。因為神魔之井被封印,魔翳只好操作姜世離來完成目標。眼見魔翳
帶著大兵圍住自己,小蠻的女媧之力終於完全覺醒。靠著覺醒的女媧之
力,姜雲凡一行人順利解決魔翳,阻止戰爭繼續惡化。
戰爭結束後,蜀山七聖決定把蜀山中心的璇光殿當作封印,重壓神
魔之井,再次封印人魔兩界通道。封印過後,需要有一人看管神魔之
井。姜雲凡願意接下此職,一個人在神魔之井看管著兩界的狀況。多年
之後,姜雲凡帶著唐雨柔的遺物--血石的一個小碎片,坐在神魔之井
前看守著。突然,一個熟悉的聲音叫喚著他的名字,「那是幻覺嗎?還
是雨柔的生命,真的保留在血石的碎片裡?」
========非常長非常長非常長的故事分隔線========
必須先說,支線劇情我沒有全解,我知道有很多劇情都隱藏在支線
裡,所以我的感想是以主線劇情為主。
首先,姜雲凡。對照製作人員說明的主題,本代除了愛情外,還有
親情與友情。大部分的感情線都可以與他沾上邊,但沒有一件是得到良
好的發揮。(真要說的話,我覺得小蠻與龍幽反而是整個劇情裡描寫最
好的角色。)
他的愛情戲碼:跟雨柔的互動,其實開頭還算不錯,到招親那
邊我都還很期待這個莽撞的小山賊會有什麼出人意料之舉。結果沒有。
平時的互動就是你好我好那樣,我看不到這兩人有什麼深入的交心過
程。我沒看過雲凡在知道生父與愛人只能選一邊前,有好好成為雨柔的
膀臂,分解她內心的煩憂。雲凡也從未讓雨柔分擔過什麼。我不知道這
兩人什麼時候那麼需要彼此,定情的地方在哪裡真的看不到。
好吧~ 青木幻域夜下那段有營造那個氣氛,而且還特別做成動畫給
人回憶,可是連一句對白都沒有到底是為什麼...。仙四的月下承諾
並不是放個月亮說個好話就行了。那個承諾背後其實談了很多,表達了
選擇別離不代表我們不是朋友,正因為是朋友,所以我們才可以守住長
年的約定而不被時間沖淡。然而青木幻域那段還真的什麼都沒談,什麼
都沒講。在缺乏互動下,當龍幽說出「你愛的越深就越痛苦」那段,我
滿臉只有錯愕可言。
親情方面。跟雨柔差不多,我搞不懂姜雲凡一心一意要救生父的理
由何在,重點是他沒思考過。即使貴為生父,一般人聽到此人有殺人的
前科,多少都會思考一下對策吧。可是雲凡只憑著母親說他好他就是
好,也不想想放出來後若真的要攻打人界,這責任該如何扛?最後就是
哭喪著臉回家求師傅幫忙擦屁股,說什麼犧牲生命這種毫無助益的話。
我本來還期待會不會因為殷其雷的存在,讓雲凡想一想自己跟姜世
離的關係。結果沒有,到最後殷其雷就像不存在一樣,雲凡下山後就把
他丟了,殷爸爸你好慘...
愛情不解,親情也不解,對於自己的身世也沒有什麼掙扎。這樣的
主角實在是毫無爆點可言,跟他有關的事件明明那麼多卻都沒有講清
楚,一切都是那麼平淡。很可惜的一個角色。
再來是小蠻,這也是十分可惜的角色。在隊伍分離的時候,其實可
以看到小蠻因為自己的不夠努力而焦慮著。在16歲的時候,她的奶奶就
已經帶領苗族人起身對抗了,自己卻還是整天嘻嘻哈哈的。光就這點其
實已經有很多發揮的餘地。好在小蠻本身發揮的還不錯,戲份夠也是重
要角色(女媧血統嘛~),我喜歡看她跟龍幽互動,但是回到故事本身,
她還是沒有什太大的爆點,唉唉...
龍幽大概是整部戲裡面最四平八穩的角色了。我喜歡他的吐嘈,也
喜歡他在主角隊伍群中的大哥哥角色。唯一不滿的,大概是他玩世不恭
的背後是為了群找親哥哥一事......竟然就這麼被拔掉了!! 與他哥有
關的事件就停在神降幻境裡,就這麼沒了!! 雖然龍幽的個性本身就夠
成熟,這樣的處理我還可以接受。但是我相信這一定是因為他不是主角
的關係......orz
唐雨柔,犯了跟雲凡一樣的錯,我們完全不知道她在想什麼。與凌
音師叔的湖邊對話是她表現內心最好的一段,可是除了那段就什麼都沒
了。平常的她都是表現堅強,像個超人,就連告知所有人自己活不過20
歲的真相,也是一臉笑笑的。跟雲凡的互動也完全是被動式,玩家不知
道她對雲凡的感情到底如何被建立起來的。我知道感情的事不是絕對,
但是互動這麼少又淺,到底要怎麼喜歡上她呢.....靠外表?
還有一件事很詭異,就是「衝入」逆天陣這個舉動。知不知道破壞
陣法是件很恐怖的事情。輕則陣法失敗,從頭再來一次就算了。重的
話,搞不好所有參與的人都要賠上性命,而且祕寶也跟著敗光光,連重
來的機會都沒有。如果真的不想,也不要搞這種破壞好嗎,是會嚇死人
的啊!對了,有人知道雨柔是怎麼從蜀山一口氣衝回自己老家的嗎?我
印象中草谷不是沒教她御劍術...
其他還有疑問的劇情,大概就是闖蜀山七宮借伏羲劍這檔事。天底
下到底是哪個父母明知玩火危險,還願意把火給小孩玩的?雲凡都開宗
明義講了自己是要去釋放敵方大頭頭,你們這些蜀山七聖竟然還一臉「
唉呀年輕人就是要闖盪一下」的悠哉模樣。我才不相信闖七宮這種事沒
有但書。今天蜀山派多人死去,你們絕對要負大半責任。
仙五外傳在研發了對吧,這次可以讓歐陽慧當主角嗎(喂)這麼酷
又這麼帥的女俠去哪找啊~~~ 阿姨我喜歡妳啊啊啊(趁亂告白)
==結論==
老實說,仙五最可惜的地方...真的還是劇情。劃了很大的格局,
每個人物的關係也起了一些頭,但是實際運作起來,卻像個大雜燴,東
拼西湊,不完整也不深入。
我完全不後悔買仙五,扣除劇情,仙五的畫面、音樂、系統等等都
非常優秀,特別戰鬥這樣一改,讓人再玩的意願其實蠻高的。但是劇本
這樣一寫...說真的,我心裡都在流淚了。不是為我流淚,而是為那些
畫面、音樂與系統的工作人員流淚...
--
p.s. 個人最喜歡的仙五人物:小蠻、龍幽、一貧、歐陽慧、殷其揚
--
因為是想到什麼打什麼,我的文筆也很差,
還請各位看倌小心別傷到眼睛...
概述
剛剛全破,總共花掉近28小時的時間,等級58去打最後三輪Boss。
感想就是這代補血道具非常好用,便宜又實用,甚至比法術還好用。符
系統也很實用,戰鬥首推<積氣>加<聚氣>,快速集氣放大絕,如果
有在蜀山禁地封印劍靈,取得<武靈>符,那速度就又更快了許多。
感想分為音樂、系統及遊戲性、畫面、劇情等四個部份來談。
==音樂==
音樂欣賞不是我的強項,我摸過的樂器也很少,所以這部份的感想
很弱也很簡短。
我對遊戲音樂的看法是,要能夠烘托出情節進行時候該有的氣氛,
在RPG遊戲中,還要能夠加強人物的情感表達,當對白與動作都已經表
達完畢後,音樂就是第三個展現遊戲劇情的推手。
整體而言,仙五保持了一款大作該有的水準。我個人特別喜歡龍幽
主題曲『龍影隨風』,細膩略帶悲淒的旋律,配在看似輕浮的龍幽身
上,給人很多想像的空間;『迷仙引』呈現出的幽靜與飄邈感,是對於
住在蜀山七宮的七聖們最佳的詮釋法;『鳳鳴曲( 命起漣漪 )』與故事
中雨柔的個性及背景相輔相成...等等。此外,仙五改編了不少前幾代
的曲子,這些新編的曲目即使沒有非常出色,也不比原曲來的差勁,如
宣傳影片用上的仙三戰鬥曲─『魔劍斬妖』就表現不俗,不同與原曲的
豪放感,仙伍版『魔劍斬妖』展現的是另外一種細膩感。
這代音樂的問題,真要說的話大概是同調性的曲子不夠多,讓劇情
推演到後面會顯得比較疲乏。還有缺乏一首代表全作的主題曲。前者我
覺得導演跟編劇要負比較大的責任,劇情演出會貧乏,問題應該三方面
來看;而主題曲的事...說起來我覺得不是什麼問題,因為這次仙五製
作了相當多的主題曲,曲曲的質量都不低於過去,可惜劇情過短,而且
對故事描寫不夠深入,讓這些曲子沒有得到適當的發揮,所以比較難存
留於記憶裡。但是,我看遊戲音樂不在於容不容易記住,而是有沒有配
合故事劇情,達到第三方推手的目標才是重點。在這點上,仙五是有做
到的。
==系統及遊戲性==
此區概分為效能與穩定性,戰鬥系統,遊戲性。
1.效能與穩定性
仙五的表現非常好,系統非常穩又快。從頭到尾只有當過一次機。
我用全螢幕開,來回切換PCMan上仙劍板聊天(喂!)也非常順,一點都不
耗時,也不怕當機或資源佔用太大,看來大宇真的是把RW操到一個極致
了...(苦笑)
2.戰鬥系統
大家都說好,流暢與打擊感的確在這代大幅度改進。流暢不單指
ESC鍵可取消戰鬥動畫這件事而已,速度上也掌握的非常好,讓整體
打起來比起前作舒服許多。而打擊感,在打人類的小敵人時,那種拳
拳到肉的感覺真的有做出來,可惜大部分時候感覺比較不深,希望這
代的經驗可以繼續傳承下去。
與戰鬥系統有關的還有符系統。這代要從妖怪身上取得符的話,必
須在怪物死掉前,先給予封印(對怪物能力沒影響,還是會攻擊我
方),在封印解除前打死才會得到對應的符。符的能力算是RPG界常見
的那幾種,包含參數改變,傷害增減,攻擊附加屬性...等等,並沒有
什麼嶄新的變化,也沒有玩很大的--比方說行動兩次--之類的嘗
試。不過整體表現佳,對戰鬥影響也大,仙五中後期要過得爽一點,符
系統的使用不可少。
3.遊戲性
整體而言,除了爽度與減少時間兩個優點外,整個沒有太大的驚
喜。沒有驚喜不是說遊戲性不佳,符系統還有一些圖鑑功能,都設定的
很完善也很好取得資料,舉凡詳細紀錄可封印的怪物,還有封印一次所
有怪物資料都集滿的設定,一點都不費心費力。還有支線任務的精簡
化,強化獎勵與劇情,再加上隱藏符的搜尋等等...這些都有可玩性
在。
可惜,一來可玩的系統太少,能重複玩的更少;二來玩的深度也不
夠。(大概只有符與支線任務能入選吧)而且戰鬥的方式,根本上還是
延用著過去的架構,以改善過去的系統的目標優先,雖然得到了不錯的
分數(真的弄得很好),可惜擺出來的新菜太少,豐富度一看之下就輸
了,若味道又無法讓人一再回味,那真的就......
我真的不排斥仙劍未來新作去抄...說參考好了,參考其它遊戲的系
統,然後再從中改編一小點來突顯自己的特色。不然可玩性偏低的情況
下,劇本的重要性就顯得非常非常高。
==畫面==
畫面包含城鎮迷宮與戰鬥特效。
迷宮我一直在想要放哪裡講,最後決定放到這來講。其實,仙五一
直有給我軒轅劍系列的錯覺,迷宮正是其中一個。仙五不管城鎮還是迷
宮,基本上都有一個特色:又大又寬的路給你慢慢走。而迷宮死路有寶
箱也是近幾年軒轅劍作品的特徵。這樣迷宮的優點是好走,一點都不難
完全不用費腦筋記路,而且仙五每個迷宮進去不久就給你一張大地圖,
想走錯也難;缺點是,3D地圖2D化,而且缺乏特色。如果不特別在意背
景,我覺得猿啼峰與神降密境並沒有什麼差別。
迷宮的簡單與有趣並不見得是衝突的。別的遊戲可以靠裝備配件來
閃避煩人的囉嘍戰,靠機關與地圖特徵來加深有趣度。仙劍沒嗎?有
啊,仙劍自己有非地雷式戰鬥的優點,可以選擇要不要遇敵打怪,減少
煩躁感,而且這代將戰鬥流暢與精簡化,照理說應該是加分不少才是。
但問題是,迷宮過度簡化,不但把3D優勢拿掉,順便一帶把非地雷式戰
鬥的特色拔掉。試問,在那麼狹窄的路線裡是要怎麼閃避敵人?而地圖
特徵...我一直認為這不是自動運境的問題,鎖視角還是可以有很漂亮
的鏡頭,就看鏡頭怎麼運,可是仙五的迷宮簡化到連路的寬度都沒有太
大差別,走下去的感覺也差不多,其間產生的厭煩很容易讓人忽略美術
們辛苦建立的特徵,只覺得好像都在走一樣的迷宮...蜀山大概是我覺
得整個仙劍五造景最好也最有印象的一個場景吧,但它不是迷宮...。
仙五的美術啦~用色啦~我覺得都很賞心悅目,要給可以給90以上的
高分。但就是「玩」起來不太過癮,走完後留下印象的也只有幾個。簡
化的立意是好的,但不要連樂趣都跟著簡化才是。
戰鬥特效就不一樣了,好到不能再好。這次每個主角都有很漂亮的
絕招,每一招...真的,「每一招」都很棒,特色與帥氣兼聚。最強一
招還有特寫圖Cut-In,光看這些招式就是一種享受。而且不只我方,連
敵方Boss都有2~3招非常漂亮的招式。仙劍的Boss大約20來個,每個都
有又帥又具特色的招式,運鏡也極佳,這點實在要好好誇獎一番。
整體而論,仙五的畫面在老舊引擎下能「操」出這樣的成果,真的
令人十分喜悅。剩下的問題,我想是企劃部份多過美術吧,若真的怕地
圖設計太大玩家會煩,那就把常去的店家(如武防具店)設在門口,減
少時間吧。
==劇情==
仙五的故事是這樣的...
========非常長非常長非常長的故事分隔線========
=============有錯歡迎糾正============
仙五本傳開始的二十年前,覆天之戰一兩年前,仙一的十幾年後,
流有魔族血統的姜世離(男主角父親)拜師於四大世家─歐陽家門下,
同時也結識摯友唐海(女主角父親)與掌門的大女兒歐陽倩(男主角母
親),其後並與歐陽倩私定終生。某日,因門內私下比武產生的傷口,
造成姜世離殺害同門師兄弟的謠言傳出,但真相已不可查,再加上姜世
離帶有魔族血統,人魔不兩立,導致他遭師門逐出,希望自建門派讓魔
族也能在人界有一席之地,此門派即故事中的『淨天教』,唐海在中任
職軍師一職。
淨天教最初的目的,只是收留像姜世離這樣被拋棄或排擠的魔族而
已。直到某天,姜世去訪一趟神魔之井(人界與魔界間的通道,當時封
印著),認識枯木(魔翳施展的分身,魔翳是男配角龍幽族群─夜叉族
的實權者)。枯木的幫助加上姜世離自身的能力,讓淨天教越來越壯
大。枯木提議姜世離上蜀山奪三大秘寶之一伏羲劍,藉劍之力劈開神魔
之井(位於崩潰的鎖妖塔下),打通人魔兩界的通道,回魔界稱帝。姜
世離同意,毫不理會教內尊者的反對,包括唐海在內,列兵前往蜀山,
自此與四大世家及蜀山派交戰。主和派的唐海因多次反對開戰,遭姜世
離關入地牢,這一關不但中斷兩人交情,而且也關到覆天之戰爆發。戰
場中心正是覆天頂--淨天教的大本營--被囚於牢獄的唐海,因為沒
水沒食物,而且週遭高溫,讓唐海最終喪妻、女兒唐雨柔(女主角)器
官也有所損害,幾乎致死。最後是被二十年後、透過小蠻(女配角)施
展迴夢遊仙之術回到當時的姜雲凡(男主角)與唐雨柔發現,帶著蜀山
七聖的草谷與一貧來到唐海與小唐雨柔身旁,藉由另一個三大秘寶-血
石的力量延續唐雨柔至多二十年的壽命。
覆天之戰最後是魔族敗陣,姜世離遭封印於血石內,愛將被囚的
囚,逃的逃。姜世離之妻歐陽倩雖成功脫逃,但遭到四大世家底下的人
暗算,雖然存活下來,但也活不了多久,其子姜雲凡之後認了收留他們
的山賊當家-殷其雷為義父,在山上展開新生活。
二十年後(本傳開始),逃過一劫的淨天教殘檔開始蠢蠢欲動。長
大成人的姜雲凡救了偶然上山採藥的唐雨柔,兩人互抱好感,因此當唐
家張榜招親時,姜雲凡也下山參上一腳,卻不小心被在場前來見證招親
儀式的四大家族代表給認出,認定當年覆天之戰首腦的遺子非殺不可,
隨即帶往折劍山莊審問。審問的最後,是姜雲凡被蜀山七聖的一貧收為
徒弟。既然有蜀山派監督,四大世家也就暫時不過問姜雲凡的身世。姜
雲凡也才知道,原來唐雨柔也是蜀山派的弟子之一,兩人與其他朋友一
同在蜀山渡過一段時光。
拜於蜀山門下不久,姜雲凡因為好友、同時也是師傅一貧孫女的小
蠻提議,前往魔界找尋失蹤三大秘寶之一的神農鼎。姜雲凡因為想要搞
懂自己的身分,所以也答應一同前往。除此之外同行的還有唐雨柔,以
及自稱往返人魔兩界商人的龍幽(真實身分是魔界一族,夜叉族的二皇
子)。四人順利找到神農鼎,發現神農鼎其實可以回答一個人的願望。
姜雲凡希望能夠再見母親一面,神農鼎告訴他可以靠迴夢遊仙之術辦
到,此術只有身為女媧後裔的小蠻會。透過迴夢遊仙,姜雲凡知道生父
姜世離被封印於血石內,還有要能延續唐雨柔之命也是要靠血石一事。
然而,若是將生父於血石內放出,血石就會失去效力,無法再次延續唐
雨柔的生命。當時已蠢蠢欲動的淨天教殘黨承諾,若姜世離復活,淨天
教從此不再與人類對戰。生父與愛人只能選一邊,姜雲凡為此苦惱許
久。
最後,小蠻詢問女媧之靈的結果,得知若是使用『逆天陣』犧牲一
人生命,可同時保住姜世離與唐雨柔的生命。姜雲凡隱瞞唐雨柔他要作
為犧牲者的決定,要唐雨柔一同前往『逆天陣』的現場,延續她的生命
與救出生父。最後的結果是唐雨柔察覺真相,衝向陣中心代替姜雲凡犧
牲生命。陣法雖被破壞,姜世離還是復活成功,但唐雨柔的犧牲仍是無
法免除。
姜雲凡雖保留住生命,但功力也遭毀去。更慘的是,生父沒有守住
約定,決定發動戰爭討回喪妻的公道。第一戰便是前往蜀山,用從姜雲
凡向蜀山七聖借到的最後一個三大祕寶--伏羲劍,攻擊神魔之井,打
通人魔兩界。無力可施的姜雲凡只好去向蜀山的師傅們報告。蜀山七聖
一來不怪姜雲凡,二來專心討論該如何與淨天教決戰。會議途中,七聖
之一青石發現姜雲凡其實有著隱藏的力量,若喚醒,能力甚至高過最強
的蜀山派祖師爺。七聖商討之後,決定用整個蜀山派的力量爭取時間,
喚醒姜雲凡的力量來對抗淨天教全體。
三日過去,姜雲凡的力量被喚醒後立即投入戰場,與生父廝殺。但
在交戰前卻發現,原來姜世離已經用伏羲劍解開神魔之井封印。之後,
幕後的真正黑手,唆使姜世離一切行逕的夜叉族實權者--魔翳,立刻
帶著大批軍隊從魔界衝入人界,並告知他真正的目的,其實是透過水靈
珠、神農鼎與女媧族人的性命,讓魔界苦惱許久地下水脈能夠立刻修
復。因為神魔之井被封印,魔翳只好操作姜世離來完成目標。眼見魔翳
帶著大兵圍住自己,小蠻的女媧之力終於完全覺醒。靠著覺醒的女媧之
力,姜雲凡一行人順利解決魔翳,阻止戰爭繼續惡化。
戰爭結束後,蜀山七聖決定把蜀山中心的璇光殿當作封印,重壓神
魔之井,再次封印人魔兩界通道。封印過後,需要有一人看管神魔之
井。姜雲凡願意接下此職,一個人在神魔之井看管著兩界的狀況。多年
之後,姜雲凡帶著唐雨柔的遺物--血石的一個小碎片,坐在神魔之井
前看守著。突然,一個熟悉的聲音叫喚著他的名字,「那是幻覺嗎?還
是雨柔的生命,真的保留在血石的碎片裡?」
========非常長非常長非常長的故事分隔線========
必須先說,支線劇情我沒有全解,我知道有很多劇情都隱藏在支線
裡,所以我的感想是以主線劇情為主。
首先,姜雲凡。對照製作人員說明的主題,本代除了愛情外,還有
親情與友情。大部分的感情線都可以與他沾上邊,但沒有一件是得到良
好的發揮。(真要說的話,我覺得小蠻與龍幽反而是整個劇情裡描寫最
好的角色。)
他的愛情戲碼:跟雨柔的互動,其實開頭還算不錯,到招親那
邊我都還很期待這個莽撞的小山賊會有什麼出人意料之舉。結果沒有。
平時的互動就是你好我好那樣,我看不到這兩人有什麼深入的交心過
程。我沒看過雲凡在知道生父與愛人只能選一邊前,有好好成為雨柔的
膀臂,分解她內心的煩憂。雲凡也從未讓雨柔分擔過什麼。我不知道這
兩人什麼時候那麼需要彼此,定情的地方在哪裡真的看不到。
好吧~ 青木幻域夜下那段有營造那個氣氛,而且還特別做成動畫給
人回憶,可是連一句對白都沒有到底是為什麼...。仙四的月下承諾
並不是放個月亮說個好話就行了。那個承諾背後其實談了很多,表達了
選擇別離不代表我們不是朋友,正因為是朋友,所以我們才可以守住長
年的約定而不被時間沖淡。然而青木幻域那段還真的什麼都沒談,什麼
都沒講。在缺乏互動下,當龍幽說出「你愛的越深就越痛苦」那段,我
滿臉只有錯愕可言。
親情方面。跟雨柔差不多,我搞不懂姜雲凡一心一意要救生父的理
由何在,重點是他沒思考過。即使貴為生父,一般人聽到此人有殺人的
前科,多少都會思考一下對策吧。可是雲凡只憑著母親說他好他就是
好,也不想想放出來後若真的要攻打人界,這責任該如何扛?最後就是
哭喪著臉回家求師傅幫忙擦屁股,說什麼犧牲生命這種毫無助益的話。
我本來還期待會不會因為殷其雷的存在,讓雲凡想一想自己跟姜世
離的關係。結果沒有,到最後殷其雷就像不存在一樣,雲凡下山後就把
他丟了,殷爸爸你好慘...
愛情不解,親情也不解,對於自己的身世也沒有什麼掙扎。這樣的
主角實在是毫無爆點可言,跟他有關的事件明明那麼多卻都沒有講清
楚,一切都是那麼平淡。很可惜的一個角色。
再來是小蠻,這也是十分可惜的角色。在隊伍分離的時候,其實可
以看到小蠻因為自己的不夠努力而焦慮著。在16歲的時候,她的奶奶就
已經帶領苗族人起身對抗了,自己卻還是整天嘻嘻哈哈的。光就這點其
實已經有很多發揮的餘地。好在小蠻本身發揮的還不錯,戲份夠也是重
要角色(女媧血統嘛~),我喜歡看她跟龍幽互動,但是回到故事本身,
她還是沒有什太大的爆點,唉唉...
龍幽大概是整部戲裡面最四平八穩的角色了。我喜歡他的吐嘈,也
喜歡他在主角隊伍群中的大哥哥角色。唯一不滿的,大概是他玩世不恭
的背後是為了群找親哥哥一事......竟然就這麼被拔掉了!! 與他哥有
關的事件就停在神降幻境裡,就這麼沒了!! 雖然龍幽的個性本身就夠
成熟,這樣的處理我還可以接受。但是我相信這一定是因為他不是主角
的關係......orz
唐雨柔,犯了跟雲凡一樣的錯,我們完全不知道她在想什麼。與凌
音師叔的湖邊對話是她表現內心最好的一段,可是除了那段就什麼都沒
了。平常的她都是表現堅強,像個超人,就連告知所有人自己活不過20
歲的真相,也是一臉笑笑的。跟雲凡的互動也完全是被動式,玩家不知
道她對雲凡的感情到底如何被建立起來的。我知道感情的事不是絕對,
但是互動這麼少又淺,到底要怎麼喜歡上她呢.....靠外表?
還有一件事很詭異,就是「衝入」逆天陣這個舉動。知不知道破壞
陣法是件很恐怖的事情。輕則陣法失敗,從頭再來一次就算了。重的
話,搞不好所有參與的人都要賠上性命,而且祕寶也跟著敗光光,連重
來的機會都沒有。如果真的不想,也不要搞這種破壞好嗎,是會嚇死人
的啊!對了,有人知道雨柔是怎麼從蜀山一口氣衝回自己老家的嗎?我
印象中草谷不是沒教她御劍術...
其他還有疑問的劇情,大概就是闖蜀山七宮借伏羲劍這檔事。天底
下到底是哪個父母明知玩火危險,還願意把火給小孩玩的?雲凡都開宗
明義講了自己是要去釋放敵方大頭頭,你們這些蜀山七聖竟然還一臉「
唉呀年輕人就是要闖盪一下」的悠哉模樣。我才不相信闖七宮這種事沒
有但書。今天蜀山派多人死去,你們絕對要負大半責任。
仙五外傳在研發了對吧,這次可以讓歐陽慧當主角嗎(喂)這麼酷
又這麼帥的女俠去哪找啊~~~ 阿姨我喜歡妳啊啊啊(趁亂告白)
==結論==
老實說,仙五最可惜的地方...真的還是劇情。劃了很大的格局,
每個人物的關係也起了一些頭,但是實際運作起來,卻像個大雜燴,東
拼西湊,不完整也不深入。
我完全不後悔買仙五,扣除劇情,仙五的畫面、音樂、系統等等都
非常優秀,特別戰鬥這樣一改,讓人再玩的意願其實蠻高的。但是劇本
這樣一寫...說真的,我心裡都在流淚了。不是為我流淚,而是為那些
畫面、音樂與系統的工作人員流淚...
--
p.s. 個人最喜歡的仙五人物:小蠻、龍幽、一貧、歐陽慧、殷其揚
--
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角色扮演
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