破關心得(有雷) - 仙劍奇俠傳
By George
at 2011-08-30T21:30
at 2011-08-30T21:30
Table of Contents
如果要打分數的話,我會這樣打QQ
劇情60分
畫面90分
戰鬥90分
音樂65分
因為~~
一、戰鬥系統
戰鬥音樂非常的暢快!
攻擊的音效也很有打擊感!
攻擊速度節奏都拿捏的很好,這才是RPG呀!!!
玩過古劍後玩仙五,真是對這一個戰鬥節奏喜歡到不行!
仙五不管是我方攻擊還是敵方攻擊都很流暢,沒有古劍那種等怪物慢慢走過來,
慢慢打一招,再慢慢走回去的囧事,
可見仙劍團隊真的有去關注大家對古劍的抱怨呢=w=。
二、合成系統
覺得不是很有用。
因為要合成的東西不是非常必須吧,
就每項合個兩三個就不太會進去合成系統了。
三、貼符系統
仙劍版很多人說這個很雞肋,我倒是覺得蠻好的,
在戰鬥時貼在右上角那兩張真的蠻無用的。
但是貼武器的跟貼在外衣上的就不錯!
像小姜給他貼了雙刀貳、積氣、吞靈跟會心之後,
每次靈力都多到滿出來( ̄▽ ̄#)﹏﹏
看到連擊四次不斷出現就是爽呀!!
這樣集氣超快、集靈超快、四次爆擊更是超嗨**ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***
龍幽後來因為武器選擇的關係只能貼一張,就選了會心。
雨柔給他裝個中毒貳,看到怪物迅速中毒又迅速扣10%血,感覺很好XD
也幫雨柔的普攻增加了使用意願。
小蠻常常是我的板凳選手,就給他裝個百戰,讓他在後面也多110%的經驗值,
才不會沒練到他等級就落後了!
外衣後來有鋼盾跟仙身都還不錯用。
四、畫面&地圖
美輪美奐!而且感覺這次引擎配的比較好@@,
玩古劍的時候有些地圖會很卡,玩仙五都把效果開高只關掉陰影卻很流暢!
由於固定視角的關係,跑蜀山和一些戶外場景,
可以看到落葉飄下來,或是鶴群仙人在天空飛過,超美的~~!
地圖也很簡單,不過就是跑的有點慢XD
幾乎都是沒岔路的地圖,跑過一個地圖也要45分耶XD
是不是有點太腿短了?~
仙五裡面我覺得最精緻的地圖是淨天暗道,
真的是名符其實的地道,有牢房什麼的,都做的很精緻,
有感受到如果不是這些年的荒廢,這裡之前會是怎樣的人間煉獄XD。
不過很多地圖都感覺到套用了仙一的梗...,
仙一有仙靈島水上草蒲碰碰樂,仙五就有水上蓮花撞撞歡,
仙一有水魔獸的地下水道,仙五就來個鏡池迷宮,
唉,雖然仙一對我們玩家來說是重要的回憶,
但也別一直把它使出來阿...,使太多了只感覺是想用仙劍一的東西來偷懶騙玩家。
更別說你全部的怪物都是仙劍ONLINE的!
在這方面的感覺很偷懶ˊˋ。
迷宮機關方面做的不錯!
九宮格在歷代都有出現就不說了,
這次還出現了天璇棋局,那個棋盤很有意思,
鏡湖迷宮的鏡面傳光也很有趣。
都是難度適中,符合情節,富有意境的呈現方式。
五、劇情
前面系統都說完了
開始砲劇情0.0
好!開始!
首先一開始就跟一般的故事一般平淡,開頭就完全輸給仙四,
也使用了自古以來的老梗「英雄救美」。
然後就開始老梗十八連發!
仙劍一仙劍四你想的到的梗都用了,
所以越看到重複的梗就越有種煩悶的感覺。
到底是因為這是姚壯憲重新監製的關係嘛?
為什麼感覺跟仙一這麼像,偏偏又贏不過仙一塑造出來的感覺。
也模仿了仙四即墨花燈的場景,這時候就有種憤怒的感覺= =,
根本四人的感情氣候都還沒到就來這招,
在這個場景之後,四人也不見哪邊有進展!>3<。
雖然感覺的到,仙五想要統整一到四代,架構非常龐大,
細節顧不到是自然,有些歷代場景重複出現是必然,
但還是要加點新意跟意義吧!
不是為了出現而出現阿!!!!
在人物設定方面也是囧不啦機。
前期都還好,大家還在互相認識、鋪陳劇情的時候,尚看不出什麼缺陷。
到後面就慘了。
小姜根本是個沒有主見又蠢的人,
被敵方的人三言兩語就說動、辨不清輕重、看不到事情的後果,
憑著一股腦殘的力量就這樣那樣,鬧了事之後還一派輕鬆的樣子= =
以為打死最終BOSS就結束了嘛!蜀山死那麼多人都你害的耶=皿=
然後小姜突然等級99我也超不爽的,
根本是開外掛阿!
每次看故事最討厭的就是這種什麼突然激發修為就超越祖師爺的劇情!
天底下就你最幸運能意外天降神蹟成為蜀山第一人???
你把李逍遙當什麼!
把劍聖當什麼!
我討厭新一代主角出來就整個他最強把歷代都幹掉如此不合理的劇情!QQ
雨柔也是無主見,幾乎沒什麼發言的機會,
只有在需要解說一些知識的時候才會講話,不然就是勸架,
根本是人形補血機而已阿=皿=。
小蠻就活靈活現多了!好喜歡他抱著頭走的樣子XD,
還有他跟龍幽鬥嘴的時候、還有想歪主意的時候,
雖然有時候會覺得在正經的場合小蠻不該再這麼淘氣,
但小蠻已經是四人最有成長的一位了!
龍幽本來看起來像個變態0.0,那一撮卷髮阿,
本來以為他是個嚴肅的變態,原來是個幽默的好兒郎XD,
跟小蠻鬥嘴又不失關心體貼的樣子,比小姜討喜多了!
大概也已經年過百歲了(我猜的),所以一直都很成熟,
算是四人裡足智多謀的!
還有小蠻你突然變身是怎樣....
我只覺得是快要結局了趕快變身一下....
為什麼不能鋪陳一下呢??QQ
說一下是因為緊張龍幽,多加幾句話跟表情配音,然後激發力量完善一下情節不好嘛??
在很多情節,其實只要加一兩句話就會讓整段劇情連貫、完整起來,
但仙五就讓我感覺這邊缺一句那邊少一句ˊˋ
倒是龍幽和小蠻的結局不錯QQ
雖然也是悲劇,但是最後封印的畫面很美QQ
伸出的手 握不到QQ
支線方面
感覺的倒是想要讓支線跟主線有共鳴、互相呼應的感覺,
但是卻太片段了,讓人心終起不了共鳴。
冰鱗支線,若是能在路人NPC上多設一點聽說蕭姑娘以前有過跟妖馬玩樂的傳聞,
多鋪陳一點會好些。而不是片面在打倒冰鱗後聽他片面述說。
劍之戀也是很突然,若是能夠先多點跟未央的相處時間,
或是夏總管別那麼悶,多說點話(或是皇甫先生多描述一點夏總管)
都能夠引起更多共鳴,否則在玩家面前突然展開的感情故事,
也就是走馬看花而已。
祝有涯的支線,算是比較感動的一個了,被自己娘親放出來尋找他的蠱獸給殺了,
但他還是記得母親生養之恩,用夢境託主角幫他送信物寬慰母親,
讓人錯愕又感傷。
但是到底跟主線有什麼關係呢?讓主角成長了什麼嘛?
是勾起了小姜想要奉養父母的心嘛?
但也沒有明說,這不應該讓玩家猜的。
支線不知道讓玩家有什麼改變,所以玩家也難以從中體會了。ˊˋ
期待仙五外可以有更好的說書方式QQ
其實他劇情應該還不錯,就是說書的技巧讓人沒有感同身受的感覺~
仙劍加油~~!!
之後還是都會買正版支持仙劍,希望仙劍越來越好!!
--
○Oo 蒼穹廣闊更勝汪洋
偉岸心靈尤有過之 o0○
--
劇情60分
畫面90分
戰鬥90分
音樂65分
因為~~
一、戰鬥系統
戰鬥音樂非常的暢快!
攻擊的音效也很有打擊感!
攻擊速度節奏都拿捏的很好,這才是RPG呀!!!
玩過古劍後玩仙五,真是對這一個戰鬥節奏喜歡到不行!
仙五不管是我方攻擊還是敵方攻擊都很流暢,沒有古劍那種等怪物慢慢走過來,
慢慢打一招,再慢慢走回去的囧事,
可見仙劍團隊真的有去關注大家對古劍的抱怨呢=w=。
二、合成系統
覺得不是很有用。
因為要合成的東西不是非常必須吧,
就每項合個兩三個就不太會進去合成系統了。
三、貼符系統
仙劍版很多人說這個很雞肋,我倒是覺得蠻好的,
在戰鬥時貼在右上角那兩張真的蠻無用的。
但是貼武器的跟貼在外衣上的就不錯!
像小姜給他貼了雙刀貳、積氣、吞靈跟會心之後,
每次靈力都多到滿出來( ̄▽ ̄#)﹏﹏
看到連擊四次不斷出現就是爽呀!!
這樣集氣超快、集靈超快、四次爆擊更是超嗨**ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***
龍幽後來因為武器選擇的關係只能貼一張,就選了會心。
雨柔給他裝個中毒貳,看到怪物迅速中毒又迅速扣10%血,感覺很好XD
也幫雨柔的普攻增加了使用意願。
小蠻常常是我的板凳選手,就給他裝個百戰,讓他在後面也多110%的經驗值,
才不會沒練到他等級就落後了!
外衣後來有鋼盾跟仙身都還不錯用。
四、畫面&地圖
美輪美奐!而且感覺這次引擎配的比較好@@,
玩古劍的時候有些地圖會很卡,玩仙五都把效果開高只關掉陰影卻很流暢!
由於固定視角的關係,跑蜀山和一些戶外場景,
可以看到落葉飄下來,或是鶴群仙人在天空飛過,超美的~~!
地圖也很簡單,不過就是跑的有點慢XD
幾乎都是沒岔路的地圖,跑過一個地圖也要45分耶XD
是不是有點太腿短了?~
仙五裡面我覺得最精緻的地圖是淨天暗道,
真的是名符其實的地道,有牢房什麼的,都做的很精緻,
有感受到如果不是這些年的荒廢,這裡之前會是怎樣的人間煉獄XD。
不過很多地圖都感覺到套用了仙一的梗...,
仙一有仙靈島水上草蒲碰碰樂,仙五就有水上蓮花撞撞歡,
仙一有水魔獸的地下水道,仙五就來個鏡池迷宮,
唉,雖然仙一對我們玩家來說是重要的回憶,
但也別一直把它使出來阿...,使太多了只感覺是想用仙劍一的東西來偷懶騙玩家。
更別說你全部的怪物都是仙劍ONLINE的!
在這方面的感覺很偷懶ˊˋ。
迷宮機關方面做的不錯!
九宮格在歷代都有出現就不說了,
這次還出現了天璇棋局,那個棋盤很有意思,
鏡湖迷宮的鏡面傳光也很有趣。
都是難度適中,符合情節,富有意境的呈現方式。
五、劇情
前面系統都說完了
開始砲劇情0.0
好!開始!
首先一開始就跟一般的故事一般平淡,開頭就完全輸給仙四,
也使用了自古以來的老梗「英雄救美」。
然後就開始老梗十八連發!
仙劍一仙劍四你想的到的梗都用了,
所以越看到重複的梗就越有種煩悶的感覺。
到底是因為這是姚壯憲重新監製的關係嘛?
為什麼感覺跟仙一這麼像,偏偏又贏不過仙一塑造出來的感覺。
也模仿了仙四即墨花燈的場景,這時候就有種憤怒的感覺= =,
根本四人的感情氣候都還沒到就來這招,
在這個場景之後,四人也不見哪邊有進展!>3<。
雖然感覺的到,仙五想要統整一到四代,架構非常龐大,
細節顧不到是自然,有些歷代場景重複出現是必然,
但還是要加點新意跟意義吧!
不是為了出現而出現阿!!!!
在人物設定方面也是囧不啦機。
前期都還好,大家還在互相認識、鋪陳劇情的時候,尚看不出什麼缺陷。
到後面就慘了。
小姜根本是個沒有主見又蠢的人,
被敵方的人三言兩語就說動、辨不清輕重、看不到事情的後果,
憑著一股腦殘的力量就這樣那樣,鬧了事之後還一派輕鬆的樣子= =
以為打死最終BOSS就結束了嘛!蜀山死那麼多人都你害的耶=皿=
然後小姜突然等級99我也超不爽的,
根本是開外掛阿!
每次看故事最討厭的就是這種什麼突然激發修為就超越祖師爺的劇情!
天底下就你最幸運能意外天降神蹟成為蜀山第一人???
你把李逍遙當什麼!
把劍聖當什麼!
我討厭新一代主角出來就整個他最強把歷代都幹掉如此不合理的劇情!QQ
雨柔也是無主見,幾乎沒什麼發言的機會,
只有在需要解說一些知識的時候才會講話,不然就是勸架,
根本是人形補血機而已阿=皿=。
小蠻就活靈活現多了!好喜歡他抱著頭走的樣子XD,
還有他跟龍幽鬥嘴的時候、還有想歪主意的時候,
雖然有時候會覺得在正經的場合小蠻不該再這麼淘氣,
但小蠻已經是四人最有成長的一位了!
龍幽本來看起來像個變態0.0,那一撮卷髮阿,
本來以為他是個嚴肅的變態,原來是個幽默的好兒郎XD,
跟小蠻鬥嘴又不失關心體貼的樣子,比小姜討喜多了!
大概也已經年過百歲了(我猜的),所以一直都很成熟,
算是四人裡足智多謀的!
還有小蠻你突然變身是怎樣....
我只覺得是快要結局了趕快變身一下....
為什麼不能鋪陳一下呢??QQ
說一下是因為緊張龍幽,多加幾句話跟表情配音,然後激發力量完善一下情節不好嘛??
在很多情節,其實只要加一兩句話就會讓整段劇情連貫、完整起來,
但仙五就讓我感覺這邊缺一句那邊少一句ˊˋ
倒是龍幽和小蠻的結局不錯QQ
雖然也是悲劇,但是最後封印的畫面很美QQ
伸出的手 握不到QQ
支線方面
感覺的倒是想要讓支線跟主線有共鳴、互相呼應的感覺,
但是卻太片段了,讓人心終起不了共鳴。
冰鱗支線,若是能在路人NPC上多設一點聽說蕭姑娘以前有過跟妖馬玩樂的傳聞,
多鋪陳一點會好些。而不是片面在打倒冰鱗後聽他片面述說。
劍之戀也是很突然,若是能夠先多點跟未央的相處時間,
或是夏總管別那麼悶,多說點話(或是皇甫先生多描述一點夏總管)
都能夠引起更多共鳴,否則在玩家面前突然展開的感情故事,
也就是走馬看花而已。
祝有涯的支線,算是比較感動的一個了,被自己娘親放出來尋找他的蠱獸給殺了,
但他還是記得母親生養之恩,用夢境託主角幫他送信物寬慰母親,
讓人錯愕又感傷。
但是到底跟主線有什麼關係呢?讓主角成長了什麼嘛?
是勾起了小姜想要奉養父母的心嘛?
但也沒有明說,這不應該讓玩家猜的。
支線不知道讓玩家有什麼改變,所以玩家也難以從中體會了。ˊˋ
期待仙五外可以有更好的說書方式QQ
其實他劇情應該還不錯,就是說書的技巧讓人沒有感同身受的感覺~
仙劍加油~~!!
之後還是都會買正版支持仙劍,希望仙劍越來越好!!
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○Oo 蒼穹廣闊更勝汪洋
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