破關心得:孝順父母並拒絕私奔 (雷雷雷) - 仙劍奇俠傳

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By Rebecca
at 2011-07-19T09:48

Table of Contents


小弟BLOG:http://djboylee.pixnet.net/blog/post/27186124
雖然沒有幾張圖啦~~~

`~~~~~~~~~


還是來個防雷頁










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(1) 回憶

經過我仔細回想後,我應該沒有玩過<仙劍一>;<軒轅劍一>我就確定玩過,打著第一
款中文武俠角色扮演遊戲,而且遊戲根本就還沒有做完,打到一半就結束,讓我和
我老弟吐血了半天……。和同時期的日本遊戲比,真的讓我感受到品質的差異。

不過,<仙劍一>的Sega Saturn版我確定有買原版(還是精裝),不為了什麼,只為了
支持國產遊戲的一個理想而己。但是我買回來後,只有打開包裝看一下裡面的東西,
也沒有把片子放進主機過。我也還記得特別去看了一下日本遊戲雜誌對SS版
<仙劍一>的評論,分數低的嚇人……。

總言而之,仙劍系列我從來沒有玩過任何一款,什麼李逍瑤、林月如的感動故事,
我完全沒有體驗過。

(2) 優點

(2-1)場景

<仙劍奇俠傳五>的優點嘛,首推就是場景。無論是城鎮或是迷宮,那個場景絕對
有國際級的水準。貼圖、光影等等,讓人深深感受到美術的能力!我想姚壯憲這個
團隊裡的美術,應該有個做場景的高手。

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場景又大又漂亮,卻帶出了二個缺點:(1)跑速。(2)人物。人物模組等以後再談,
這時就念一下那個走路速度。這代的走路速度慢的可以,偏偏城鎮又大,讓人實在
走的很煩悶。根據我用修改程式的感覺,大約把速度X2就剛剛好。

說實話,要不是當時我找到修改程式打走路速度加快,我可能打到一半就放棄了。
慢的讓我很煩很煩很煩~~~

(2-2)音樂

我覺得遊戲中悠揚的中國樂風還蠻好聽的,加上戰鬥編曲之類,讓我聽的還蠻開
心的。聽多了日美那種遊戲音樂後,<仙劍奇俠傳五>的中國風音樂讓我覺得
耳目一新。

(2-3)符合時代的概念設計

現代人的娛樂太多了,對於老式RPG那種沈長苦悶的戰鬥實在引不起興趣。
近來「日式RPG」的變化,己經變成像「電影」一般的手法,用遊戲/RPG的模式,
來訴說一個故事。從FF的演進就是一個非常好的例子,尤其是FF13。<仙劍奇俠
傳五>基本上如同FF13的概念一樣,用大量的動畫來展現劇情,算是有跟上時代
的腳步。不過,那個LOGO,我第一次看到時,實在是抄(致敬)FF太嚴重了吧…。
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受到許多人抱怨的「一本道」迷宮設計,我倒是頗為喜愛。除非真的做了一個很好
的迷宮設計,裡面有無數的樂趣,不然RPG迷宮常常只剩打怪拖時間而己,對現代
人剩餘不多的遊戲時間不太適合。
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但是在<仙劍奇俠傳五>中的迷宮,又實在太簡單了。岔路必有寶箱,沒有寶箱還覺
得奇怪。唯一比較好玩一點的只有最後的海底神殿,有些小機關可以解。感覺上整
個製作小組很不在意佔RPG大多數時間的迷宮,甚為可惜。

戰鬥時可以跳掉動畫的功能,也是讓我頗為欣賞;不用看那一千零一次的重覆魔
法動畫,確實頗為欣慰。

(3)缺點

(3-1)劇情-製作人心境的改變

身為二個女兒的爸爸的我,很能夠體會也生了二個孩子的製作人姚壯憲的想法。
養兒方知父母恩,只有養過小孩才知道多麼的累,大家請一定要謝謝自己的父母啊!

<仙劍一>是姚壯憲剛出社會未交女友宅宅時期的作品,裡面對愛情充滿了憧景(以
上來自GOOGLE)。<仙劍奇俠傳五>時期的姚壯憲,很明顯對養兒育女很有心得,
對愛情也不在那麼有夢想(這對男人來說很正常),造成了<仙劍奇俠傳五>到處都在
告訴大家一件事:孝順父母並拒絕私奔。

在劇中,凡是私奔都不會有好下場。像是青木居的故事,完全理會不出愛情的念意,
只告訴大家別私奔要顧老母,老母親很可憐。歐陽倩私奔的下場也不好,爸爸也不
願諒,痛苦一生。再來就是唐雨柔的媽媽為了女兒自殺,主角為了救父差點毀了
全世界,在在顯示出孝道的重要性。

通常會用「私奔」來突顯愛情的偉大,但是在本遊戲中,私奔只會讓人感受到自
己對不起全世界,可以感受到姚壯憲應該至少生一個女兒(猜測),告戒她以後絕
對不可以和野男人私奔,而且要孝順父母啊。

所以,<仙劍奇俠傳五>不是愛情故事,而是教人24孝的故事,大家請不要誤會。

(3-2)劇情-差到極點的劇情手法

有鑑於版面有限,我就只講幾個重點。

通常男女主角之間的愛情故事,要靠著各種事件,來讓人感動,無論在電影電視中
均一樣。<仙劍奇俠傳五>其實也不例外,他用了幾個故事來對主角間的愛情來做對
比,希望讓玩家有更深的感觸。

但是這些故事對比,完全讓我感受不到任何一點的感觸。像是冰麟、末央夏離和
青木居這三則重要的過場故事,完全不知道和男女主角間的愛情有啥關係。一則是
人鬼戀不可行,一則是欺騙式手法的人鬼愛情,一則是24孝的私奔禁止人鬼故事,
只有神知道其喻意。偏偏主角是二個都是人,跨越種族愛情的反而是男女配角,
所以……其實,男女配角(龍幽小蠻)才是真正的豬腳?

而且,最後關鍵劇情時,完全沒有任何交待,我們女主角就犧牷自己跳入火坑…
;男主角不是告訴她有辦法了嗎?她啥時知道是男主角要犧牷自己的,我真是想
不到啊~~~。

劇情的bug也是一堆,甚至和我們製作人強調的24孝有出入。像是當主角被告知
有「魔教少主」身份時,會怎麼做?當然是回山寨問他養父啊!這才是一般人
會做的事~~~結果主角竟然是要去參加準備殺自己的大會,來澄清事實;但是
男豬腳那知道事實啊~~~。

還有一個大bug就是第一次上三皇台要讓血玉重生時,知道雨柔會死,所以雨柔
怕的要死跑走了。這個時候,只要你是「正常人」,會去那裡?當然是「家」啊!!
!!只有我們的男主角沒有去女主角家找,加上我們的男配角有猜到但根本不想
讓男豬角找到。這是啥鬼劇情啊~~~

忍不住再補一下,我們女配角和男配角的鬥嘴,一開始看還好,看到後來就真的
覺得無聊了,講來講去就只有那招,讓我覺得很煩。

(3-3)錯誤的資源分配

<仙劍奇俠傳五>有很認真做場景的美術,也有很認真做戰鬥敵人與大絕招魔
法的美術,這二件事真的做的很好,我給予很高的評價。

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但是卻沒有做主角動作的高手美術,是失敗中的失敗!以<仙劍奇俠傳五>的架構
來說,劇情過場是靈魂所在,主角們的表情動作的演出是整體關鍵,重要性遠高於
場景與戰鬥。

結果,我想,姚壯憲應該是把錢拿去做聘請做場景和敵人的高手,沒有錢找會拉
3D人物模組的設計師。整個劇情演出時,看到主角們重覆且生硬的動作,實在是
讓我看不下去。

老式RPG的戰場與場景的重要性,確實高於人物演出,主因是那時也沒有大量的
預錄CG動畫。但是現在這種電影手法RPG時,人物模組是最重要的。可能製作人
顧不到好的人物美術,那就多花點錢外包吧。

(4)結論

這款遊戲的場景與戰鬥系統/模組,己經跟上時代的腳步,熱烈的鼓掌。畢境在盜
版盛行與線上遊戲霸的年代,還願意做電腦版單機RPG己經是難能可貴了。

但是最重要的劇情,<仙劍奇俠傳五>似乎完全不及格,讓人難以想像這款作品到
底有沒有完成,debug除了程式之外,劇情邏輯也是要除錯的啊。

綜合來說,我不會推薦<仙劍奇俠傳五>給別人玩,除非你想玩一下己經極為少
見的中文武俠RPG遊戲。


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我的blog,懷念的山外幫
http://blog.pixnet.net/djboylee

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All Comments

Jacky avatar
By Jacky
at 2011-07-21T04:19
中肯推
Donna avatar
By Donna
at 2011-07-25T16:07
這遊戲有完成,就是劇情地圖太鳥了
Quintina avatar
By Quintina
at 2011-07-28T16:21
姜有去唐家找吧,唐家跟他說沒有
Jack avatar
By Jack
at 2011-07-31T14:24
龍幽是跟姜說他家的人表情怪怪的可能有鬼 叫他再去
Eartha avatar
By Eartha
at 2011-08-01T21:37
仙5是我第一款別人跟我借 我認真考慮別害他的遊戲= =
Olivia avatar
By Olivia
at 2011-08-05T03:43
沒那麼糟吧,殺時間還ok,起碼操作起來不會很難過
Harry avatar
By Harry
at 2011-08-06T00:47
他是完全劇情派 我怕他會抓狂XD
Leila avatar
By Leila
at 2011-08-08T05:32
我也是劇情派的,所以有點失望,但我朋友是戰鬥派的
所以應該還滿適合她的吧~就是練功練功再練功XD
Kelly avatar
By Kelly
at 2011-08-08T14:21
劇情派會罵死 戰鬥派打王還不錯 不過走路要來個加速
Isla avatar
By Isla
at 2011-08-10T02:37
現在一堆OLG都附贈一堆自訂動作,少說十來種,隨便把這些組
Kumar avatar
By Kumar
at 2011-08-10T05:50
合調配,弄出來的對話場景絕對比現在仙五成品生動個十倍

關於合體技

Tracy avatar
By Tracy
at 2011-07-19T02:23
昨天才去買了仙5來玩 目前玩到要出發前去折劍山莊~ 在那之前,在皇甫府觸發的劇情中 雨柔有學到合體技 (名字沒記就按過去了QQand#34;) 也跳出了合體技介紹的視窗 有看到發動的前提是氣要andgt;40 之後我迫不及待想要看看合體技的畫面啦 但是發現怎樣也不能使用 (戰鬥中的and#34;合and ...

[轉貼] 仙五小劇場

Kelly avatar
By Kelly
at 2011-07-19T02:00
http://ww2.sinaimg.cn/large/6ca09922gw1dj9xul6hb2j.jpg 很可愛的小劇場XDDD 最後一句真是中肯啊~ http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02417andamp;snA=27523andamp;tnum=1 原出處在 ...

全破 心得文

Caroline avatar
By Caroline
at 2011-07-19T01:44
有雷 這是一篇 極短的 心(ㄅㄠˋ)得(ㄩㄢˋ)文 不喜誤入 裡面 除了草谷 跟一貧 其他五個我都不知道在幹嘛 這部 吐槽點太多.... 前面 我還可以接受 一直到啥小豬小白的~ 不要叫我自行補腦 我真的完全不知道在講啥 主角就一直 我懂我懂 懂個屁..... ...

破關雜感(有雷)

Doris avatar
By Doris
at 2011-07-19T01:35
最近在準備考試 所以仙五是用回家休息的時間來破的 不像前幾代是整天玩 蠻快就破了這樣XD 所以也多了一點慢慢玩的體會 心得大概有幾點~ 1. 劇情:最後的結局真的有點可惜 太突兀了點 少了一種悵然若失又回味無 窮的感覺 在這幾代中我覺得結局做的最棒的是四代 最後由場景動畫 ...

大宇對不起

Oscar avatar
By Oscar
at 2011-07-19T00:52
我的電腦配備還不錯 但是就是不能玩 之前實在有點惱怒 寄信去給客服 對方要我重灌看看 我重灌但沒用 寄第二封又要我重灌 是換班嗎? 讓我又有點惱怒 不想重灌 我回說該方法無效 第三封又要我重灌 靠 是怎樣 客服人員一直換是不是 結果我就回很酸的信後一周不玩了 剛剛無聊想說再重灌看看 ...