破關心得:孝順父母並拒絕私奔 (雷雷雷) - 仙劍奇俠傳

By Rebecca
at 2011-07-19T09:48
at 2011-07-19T09:48
Table of Contents
小弟BLOG:http://djboylee.pixnet.net/blog/post/27186124
雖然沒有幾張圖啦~~~
`~~~~~~~~~
還是來個防雷頁
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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(1) 回憶
經過我仔細回想後,我應該沒有玩過<仙劍一>;<軒轅劍一>我就確定玩過,打著第一
款中文武俠角色扮演遊戲,而且遊戲根本就還沒有做完,打到一半就結束,讓我和
我老弟吐血了半天……。和同時期的日本遊戲比,真的讓我感受到品質的差異。
不過,<仙劍一>的Sega Saturn版我確定有買原版(還是精裝),不為了什麼,只為了
支持國產遊戲的一個理想而己。但是我買回來後,只有打開包裝看一下裡面的東西,
也沒有把片子放進主機過。我也還記得特別去看了一下日本遊戲雜誌對SS版
<仙劍一>的評論,分數低的嚇人……。
總言而之,仙劍系列我從來沒有玩過任何一款,什麼李逍瑤、林月如的感動故事,
我完全沒有體驗過。
(2) 優點
(2-1)場景
<仙劍奇俠傳五>的優點嘛,首推就是場景。無論是城鎮或是迷宮,那個場景絕對
有國際級的水準。貼圖、光影等等,讓人深深感受到美術的能力!我想姚壯憲這個
團隊裡的美術,應該有個做場景的高手。
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場景又大又漂亮,卻帶出了二個缺點:(1)跑速。(2)人物。人物模組等以後再談,
這時就念一下那個走路速度。這代的走路速度慢的可以,偏偏城鎮又大,讓人實在
走的很煩悶。根據我用修改程式的感覺,大約把速度X2就剛剛好。
說實話,要不是當時我找到修改程式打走路速度加快,我可能打到一半就放棄了。
慢的讓我很煩很煩很煩~~~
(2-2)音樂
我覺得遊戲中悠揚的中國樂風還蠻好聽的,加上戰鬥編曲之類,讓我聽的還蠻開
心的。聽多了日美那種遊戲音樂後,<仙劍奇俠傳五>的中國風音樂讓我覺得
耳目一新。
(2-3)符合時代的概念設計
現代人的娛樂太多了,對於老式RPG那種沈長苦悶的戰鬥實在引不起興趣。
近來「日式RPG」的變化,己經變成像「電影」一般的手法,用遊戲/RPG的模式,
來訴說一個故事。從FF的演進就是一個非常好的例子,尤其是FF13。<仙劍奇俠
傳五>基本上如同FF13的概念一樣,用大量的動畫來展現劇情,算是有跟上時代
的腳步。不過,那個LOGO,我第一次看到時,實在是抄(致敬)FF太嚴重了吧…。
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受到許多人抱怨的「一本道」迷宮設計,我倒是頗為喜愛。除非真的做了一個很好
的迷宮設計,裡面有無數的樂趣,不然RPG迷宮常常只剩打怪拖時間而己,對現代
人剩餘不多的遊戲時間不太適合。
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但是在<仙劍奇俠傳五>中的迷宮,又實在太簡單了。岔路必有寶箱,沒有寶箱還覺
得奇怪。唯一比較好玩一點的只有最後的海底神殿,有些小機關可以解。感覺上整
個製作小組很不在意佔RPG大多數時間的迷宮,甚為可惜。
戰鬥時可以跳掉動畫的功能,也是讓我頗為欣賞;不用看那一千零一次的重覆魔
法動畫,確實頗為欣慰。
(3)缺點
(3-1)劇情-製作人心境的改變
身為二個女兒的爸爸的我,很能夠體會也生了二個孩子的製作人姚壯憲的想法。
養兒方知父母恩,只有養過小孩才知道多麼的累,大家請一定要謝謝自己的父母啊!
<仙劍一>是姚壯憲剛出社會未交女友宅宅時期的作品,裡面對愛情充滿了憧景(以
上來自GOOGLE)。<仙劍奇俠傳五>時期的姚壯憲,很明顯對養兒育女很有心得,
對愛情也不在那麼有夢想(這對男人來說很正常),造成了<仙劍奇俠傳五>到處都在
告訴大家一件事:孝順父母並拒絕私奔。
在劇中,凡是私奔都不會有好下場。像是青木居的故事,完全理會不出愛情的念意,
只告訴大家別私奔要顧老母,老母親很可憐。歐陽倩私奔的下場也不好,爸爸也不
願諒,痛苦一生。再來就是唐雨柔的媽媽為了女兒自殺,主角為了救父差點毀了
全世界,在在顯示出孝道的重要性。
通常會用「私奔」來突顯愛情的偉大,但是在本遊戲中,私奔只會讓人感受到自
己對不起全世界,可以感受到姚壯憲應該至少生一個女兒(猜測),告戒她以後絕
對不可以和野男人私奔,而且要孝順父母啊。
所以,<仙劍奇俠傳五>不是愛情故事,而是教人24孝的故事,大家請不要誤會。
(3-2)劇情-差到極點的劇情手法
有鑑於版面有限,我就只講幾個重點。
通常男女主角之間的愛情故事,要靠著各種事件,來讓人感動,無論在電影電視中
均一樣。<仙劍奇俠傳五>其實也不例外,他用了幾個故事來對主角間的愛情來做對
比,希望讓玩家有更深的感觸。
但是這些故事對比,完全讓我感受不到任何一點的感觸。像是冰麟、末央夏離和
青木居這三則重要的過場故事,完全不知道和男女主角間的愛情有啥關係。一則是
人鬼戀不可行,一則是欺騙式手法的人鬼愛情,一則是24孝的私奔禁止人鬼故事,
只有神知道其喻意。偏偏主角是二個都是人,跨越種族愛情的反而是男女配角,
所以……其實,男女配角(龍幽小蠻)才是真正的豬腳?
而且,最後關鍵劇情時,完全沒有任何交待,我們女主角就犧牷自己跳入火坑…
;男主角不是告訴她有辦法了嗎?她啥時知道是男主角要犧牷自己的,我真是想
不到啊~~~。
劇情的bug也是一堆,甚至和我們製作人強調的24孝有出入。像是當主角被告知
有「魔教少主」身份時,會怎麼做?當然是回山寨問他養父啊!這才是一般人
會做的事~~~結果主角竟然是要去參加準備殺自己的大會,來澄清事實;但是
男豬腳那知道事實啊~~~。
還有一個大bug就是第一次上三皇台要讓血玉重生時,知道雨柔會死,所以雨柔
怕的要死跑走了。這個時候,只要你是「正常人」,會去那裡?當然是「家」啊!!
!!只有我們的男主角沒有去女主角家找,加上我們的男配角有猜到但根本不想
讓男豬角找到。這是啥鬼劇情啊~~~
忍不住再補一下,我們女配角和男配角的鬥嘴,一開始看還好,看到後來就真的
覺得無聊了,講來講去就只有那招,讓我覺得很煩。
(3-3)錯誤的資源分配
<仙劍奇俠傳五>有很認真做場景的美術,也有很認真做戰鬥敵人與大絕招魔
法的美術,這二件事真的做的很好,我給予很高的評價。
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但是卻沒有做主角動作的高手美術,是失敗中的失敗!以<仙劍奇俠傳五>的架構
來說,劇情過場是靈魂所在,主角們的表情動作的演出是整體關鍵,重要性遠高於
場景與戰鬥。
結果,我想,姚壯憲應該是把錢拿去做聘請做場景和敵人的高手,沒有錢找會拉
3D人物模組的設計師。整個劇情演出時,看到主角們重覆且生硬的動作,實在是
讓我看不下去。
老式RPG的戰場與場景的重要性,確實高於人物演出,主因是那時也沒有大量的
預錄CG動畫。但是現在這種電影手法RPG時,人物模組是最重要的。可能製作人
顧不到好的人物美術,那就多花點錢外包吧。
(4)結論
這款遊戲的場景與戰鬥系統/模組,己經跟上時代的腳步,熱烈的鼓掌。畢境在盜
版盛行與線上遊戲霸的年代,還願意做電腦版單機RPG己經是難能可貴了。
但是最重要的劇情,<仙劍奇俠傳五>似乎完全不及格,讓人難以想像這款作品到
底有沒有完成,debug除了程式之外,劇情邏輯也是要除錯的啊。
綜合來說,我不會推薦<仙劍奇俠傳五>給別人玩,除非你想玩一下己經極為少
見的中文武俠RPG遊戲。
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Tags:
角色扮演
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at 2011-07-21T04:19
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