因為時間關係只跑了主線,支線只能看文字敘述乾過癮了。聽說支線很精彩。
一開始有點驚訝,居然在遊戲時間一小時內全部的主要角色都入隊了,然後就開始懷疑這
樣的安排是不是恰當。不過劇情中的內幕讓這一點變得合理,整個劇情來說滿流暢的,不
會感覺到是在「解任務」,而是真的在「發展劇情」。
在瑕撿到奇怪的寶石時,我冷笑了一下,想說這肯定又是某靈珠。沒想到本作完全沒有蒐
集五靈珠,這是不是仙劍系列第一次跳出靈珠框架呀?抱歉,雖然前面幾作我都有玩,但
的劇情基本上都忘光了。我一直對把五靈珠硬是安插進劇情的做法很感冒。
迷宮裡的機關很多,增添了樂趣。但仙術系統還是那樣,沒有各個角色自己的特色。倒是
稱號系統滿別出心裁的。
最後一段劇情從黑衣人現身到結局,覺得很充實,因為製作群沒有在趕時間。特別是瑕的
許多回憶畫面確保玩家能用最理想的心情來迎接結局。開放而又給出提示的結局也是採取
這種做法的系列作得到好評的理由之一。接近結局部分的大量動畫、工作人員字幕後的向
仙五的劇情接續和最後一小段小蘭的畫面和詞句,都看得出製作群遊刃有餘,不像仙四那
樣突然顯示劇終幾個字就跳回主畫面、或仙五原本的劇情那樣單薄。
五前是系列作中我唯一沒有在發售伊始就衝去買的作品,絕對是被仙五嚇到了。現在一玩
感覺又能再愛了XD
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一開始有點驚訝,居然在遊戲時間一小時內全部的主要角色都入隊了,然後就開始懷疑這
樣的安排是不是恰當。不過劇情中的內幕讓這一點變得合理,整個劇情來說滿流暢的,不
會感覺到是在「解任務」,而是真的在「發展劇情」。
在瑕撿到奇怪的寶石時,我冷笑了一下,想說這肯定又是某靈珠。沒想到本作完全沒有蒐
集五靈珠,這是不是仙劍系列第一次跳出靈珠框架呀?抱歉,雖然前面幾作我都有玩,但
的劇情基本上都忘光了。我一直對把五靈珠硬是安插進劇情的做法很感冒。
迷宮裡的機關很多,增添了樂趣。但仙術系統還是那樣,沒有各個角色自己的特色。倒是
稱號系統滿別出心裁的。
最後一段劇情從黑衣人現身到結局,覺得很充實,因為製作群沒有在趕時間。特別是瑕的
許多回憶畫面確保玩家能用最理想的心情來迎接結局。開放而又給出提示的結局也是採取
這種做法的系列作得到好評的理由之一。接近結局部分的大量動畫、工作人員字幕後的向
仙五的劇情接續和最後一小段小蘭的畫面和詞句,都看得出製作群遊刃有餘,不像仙四那
樣突然顯示劇終幾個字就跳回主畫面、或仙五原本的劇情那樣單薄。
五前是系列作中我唯一沒有在發售伊始就衝去買的作品,絕對是被仙五嚇到了。現在一玩
感覺又能再愛了XD
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