今天早上才把仙五破關,才花了34個小時吧
古劍我記得我玩到70個小時說XD(戰鬥比較慢也有影響~~哈)
我在今年以前只有玩過仙一而已
剛好從4月一路 仙四 古劍 仙五這樣玩下來
其實我覺得仙五的劇本並不糟,但是敘述的方式不好
有一點那種藝術片明明就可以很有內容,可是拍起來大家都一頭霧水的感覺
(當然是有點誇飾拉XD
敘述方式過於蜻蜓點水,以致於玩家的代入感太過於稀薄
代入感是很重要的,那是引發共鳴的關鍵
以結局動畫來說,沒有看到隱藏對話的話,真的會有種搞不清楚狀況的感覺
偏偏這麼重要的東西,還很容易漏掉,或是沒觸發到
(/‵Д′)/~ ╧╧
再說說音樂吧
好像滿多人說音樂無感的,不過我剛剛整理完封包的音樂重聽一遍以後
其實我覺得音樂很棒,很多首意境都有到
但是我在玩的時候其實沒有這種感覺?為什麼?
還是老話一句,劇情不夠力,所以在好的音樂在那個當下也很難引起共鳴
以上是一點小小的心得
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古劍我記得我玩到70個小時說XD(戰鬥比較慢也有影響~~哈)
我在今年以前只有玩過仙一而已
剛好從4月一路 仙四 古劍 仙五這樣玩下來
其實我覺得仙五的劇本並不糟,但是敘述的方式不好
有一點那種藝術片明明就可以很有內容,可是拍起來大家都一頭霧水的感覺
(當然是有點誇飾拉XD
敘述方式過於蜻蜓點水,以致於玩家的代入感太過於稀薄
代入感是很重要的,那是引發共鳴的關鍵
以結局動畫來說,沒有看到隱藏對話的話,真的會有種搞不清楚狀況的感覺
偏偏這麼重要的東西,還很容易漏掉,或是沒觸發到
(/‵Д′)/~ ╧╧
再說說音樂吧
好像滿多人說音樂無感的,不過我剛剛整理完封包的音樂重聽一遍以後
其實我覺得音樂很棒,很多首意境都有到
但是我在玩的時候其實沒有這種感覺?為什麼?
還是老話一句,劇情不夠力,所以在好的音樂在那個當下也很難引起共鳴
以上是一點小小的心得
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