文章轉載於天II透視鏡
破滅女神最新開發內幕特報!(只截取重點..詳細文章請看天堂II透視鏡)
此特報為韓國Inven遊戲網站前往NCSOFT內部採訪的報導,
揭露了大量的破滅女神開發現況與內容
破滅女神將預定在三月中導入測試伺服器。
覺醒
Lv85可接洽覺醒任務,任務簡單不複雜,且有許多劇情展示動畫,
並敘述破滅女神改版的故事內容。
玩家透過任務,可獲得八位古代巨人的力量而覺醒
現存35個職業路線圖將正式縮減為8個(後段有更多組隊應用敘述)
覺醒後的角色職業將是覺醒前角色職業的延伸
因職業縮減,各職業技能將整合、突顯、強化該職業的特性而設計
覺醒後的職業仍可使用三轉前的職業技能,不過跟覺醒後的技能相比,
覺醒前技能效率明顯較差
預計玩家主要仍是使用覺醒後的新技能。
覺醒優勢
覺醒後的玩家將可獲得上有特殊覺醒徽章的覺醒斗篷,並給予特殊的覺醒坐騎。
覺醒獎勵坐騎與現有一般坐騎不同,可以使用衝刺技能,跑得比一般坐騎快。
部分職業覺醒後,會突破既有種族的特殊限制或提升特性
例如闇天使覺醒後,就可以穿著法袍與使用其他武器。
另外透過副職業變身後的覺醒,也可讓角色跨越職業限制,半獸人可以成為騎士,
矮人可以成為法師。
(透過這句我們瞭解到,解放的一個副職業也可以覺醒)
覺醒的職業在移動與傳送上會有特殊優惠,可透過捷徑的方式無視地形移動
例如從村莊外直接傳到特定村莊,或例如可隨意前往傲慢之塔某一樓層。
可能變化
魂狩術士、追魂使、財富獵人因定位問題,官方仍在考慮是否追加
可選擇的多種轉職選項。
其他變化
各職業雖然縮減,但仍會因種族不同而有不同的特性加成(之前破滅女神:
覺醒條件公佈有提過)。
技能系統
技能系統將會在現有技能中追加新型態的技能
(包含瞬間移動、空中束縛、擊倒、連續技...等特別的技能)
當玩家打開自己的技能視窗時,就可知道自身職業可學習的
全部技能列表,以及可學習的大師位置
玩家與怪物在施展技能時,都會有技能施展(詠唱)條顯示
(這在之前影片有出現過)
當費歐巫師進入雙重施法狀態時,就會一次出現兩條技能施展條。
據開發人員所說,當玩家覺醒之後,覺醒之後玩家仍可花費學習二轉與三轉時的技能。
當玩家學習覺醒技能後,現有技能將會被遺忘。
開發人員保證之前努力的技能昇華花費,將會有實質的獎勵回饋給玩家。
(最後三句跟之前所言可共用舊有技能的說法看似有出入,也許還有細節規則未公佈
,目前也僅按照其文翻譯)
改版一次性特別優惠-自由選擇覺醒職業
官方正計畫導入一次性特別優惠,現有玩家將可有一次機會在覺醒後隨意選擇職業的機會
。
也就是說不須按照現在所練的角色職業種類,直接覺醒成一個你想要的職業類別。
如果選擇要跨職業,那麼角色之前所學習的技能將會全部遺忘,並學習到新職業技能。
簡單說,如果本尊是召喚,照理說只能覺醒成召喚,
但可透過這一次性機會選擇轉成弓手、戰士、巫師等職業,這樣即使沒練副職業的玩家
,不須重練主職業也可以重新選擇想玩的職業,還可以組成特別的職業外觀。
開發團隊說這次最重要的改變就是強化隊伍作戰的重要性。
隊伍系統
噗啦噗啦原文說了一堆以前35職業組9人團的缺點...
破滅女神開始,隊伍人數上限將改為7人
並且為了能更順利讓隊伍一起練功,將會導入新的自動接棒(代打)溝通系統
自動接棒(代打)系統
這個其實是類似隊伍房間配對的延伸,
原文自動代打系統因為太像外掛名字,所以改稱他自動接棒系統
主要的原理就是當想組隊以及想下線的玩家開啟這個接棒系統後,
系統將會幫玩家尋找有需要的接棒者
例如A剛上線後啟動自動接棒系統,
而B則是一位跟A職業等級相似的玩家,當B在某某洞出團練功累了想要下線,
他就開啟尋找自動接棒的功能,系統就會幫A跟B配對,如果雙方願意的話,
就會將剛上線的A傳到想下線的B身邊,並且自動加入B之前的隊伍,
A馬上可出團練功,B就可以安心下線出去跟哈妮溜達...
雙職業系統
在之前公佈的訊息中,當玩家主職業覺醒後,
就可解放一個副職業同時練到Lv99,就是所稱的雙職業
這雙職業將可自由轉換,不須在特定地點,但轉換過程將會追加「冷卻時間」
這個冷卻時間初步決定是在5~10分鐘,但未來也有可能會變更
轉換後的結果跟副職業一樣,會取消所有身上的輔助狀態,
因此自己加加後轉成戰士練功的方式就不可行。
而隊伍中的隊友在給予輔助後轉換成戰鬥輸出職業的作法,目前正在評估其平衡性。
(既然官方有提出戰鬥中更換的平衡性,那就有可能在任何狀況下進行轉換了)
練功升級
所有新手村將會因為受到疫病之霧與地蟲的關係全數破壞成為廢墟。
說話之島將會成為新的綜合新手村
說話之島因為天空遺跡墜落的關係,北部將會被破壞成為新的遺跡獵場,南部則是新
手村。
1~40級所有練功內容、角色升級經驗需求、任務全數修改
40~85級角色也會改變升級經驗需求,新獵場與舊獵場翻新會讓此階段玩家更容易練功升級。
未來將會追加隊伍型推王副本
這次改版將追加「三隻」與地龍火龍一樣規模的的大型頭目戰。
大型頭目戰之中的災難之王希諾普西斯的出現,將帶出更多地蟲的資訊。
追加無差別戰鬥模式的短攻略副本,也有類似約30分鐘至1小時攻略時間長度的副本。
物品
R級物品目前記者所觀察到大約有「五套」
武器部分將會有比較特別的動態裝飾(一些影片中有出現過會轉來轉去的那種...)
記者觀察到一些法袍外觀有特別改變,看到的是鎧甲類的裙子,而不是輕飄飄的衣袍樣。
活力系統
活力系統將以同帳號為單位計算。
因為同帳號的角色將共享活力,因此玩家可自行決定活力
能量要分散使用或是集中培養一位角色。
活力系統將會以每週重置能量的方式進行,
且不分等級全部以200經驗獎勵為計算(目前最高是300)
活力系統將會有提升掉寶率的功能。
好友、黑名單、血盟等名單介面將會進行更方便的改進。
遊戲內將追加可直接錄影成影片檔的功能,並可透過介面直接上傳到Youtube上。
遊戲內將導入PLAYNC自己公司的線上
音樂網站24hz功能,讓玩家隨時邊玩邊聽音樂(海外版應該是沒有啦)。
未來
破滅女神改版後,改版時程將調整至7~8個月一次改版。
未來將還會有國戰、世界奧林匹亞競賽相關主題會出現。
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破滅女神最新開發內幕特報!(只截取重點..詳細文章請看天堂II透視鏡)
此特報為韓國Inven遊戲網站前往NCSOFT內部採訪的報導,
揭露了大量的破滅女神開發現況與內容
破滅女神將預定在三月中導入測試伺服器。
覺醒
Lv85可接洽覺醒任務,任務簡單不複雜,且有許多劇情展示動畫,
並敘述破滅女神改版的故事內容。
玩家透過任務,可獲得八位古代巨人的力量而覺醒
現存35個職業路線圖將正式縮減為8個(後段有更多組隊應用敘述)
覺醒後的角色職業將是覺醒前角色職業的延伸
因職業縮減,各職業技能將整合、突顯、強化該職業的特性而設計
覺醒後的職業仍可使用三轉前的職業技能,不過跟覺醒後的技能相比,
覺醒前技能效率明顯較差
預計玩家主要仍是使用覺醒後的新技能。
覺醒優勢
覺醒後的玩家將可獲得上有特殊覺醒徽章的覺醒斗篷,並給予特殊的覺醒坐騎。
覺醒獎勵坐騎與現有一般坐騎不同,可以使用衝刺技能,跑得比一般坐騎快。
部分職業覺醒後,會突破既有種族的特殊限制或提升特性
例如闇天使覺醒後,就可以穿著法袍與使用其他武器。
另外透過副職業變身後的覺醒,也可讓角色跨越職業限制,半獸人可以成為騎士,
矮人可以成為法師。
(透過這句我們瞭解到,解放的一個副職業也可以覺醒)
覺醒的職業在移動與傳送上會有特殊優惠,可透過捷徑的方式無視地形移動
例如從村莊外直接傳到特定村莊,或例如可隨意前往傲慢之塔某一樓層。
可能變化
魂狩術士、追魂使、財富獵人因定位問題,官方仍在考慮是否追加
可選擇的多種轉職選項。
其他變化
各職業雖然縮減,但仍會因種族不同而有不同的特性加成(之前破滅女神:
覺醒條件公佈有提過)。
技能系統
技能系統將會在現有技能中追加新型態的技能
(包含瞬間移動、空中束縛、擊倒、連續技...等特別的技能)
當玩家打開自己的技能視窗時,就可知道自身職業可學習的
全部技能列表,以及可學習的大師位置
玩家與怪物在施展技能時,都會有技能施展(詠唱)條顯示
(這在之前影片有出現過)
當費歐巫師進入雙重施法狀態時,就會一次出現兩條技能施展條。
據開發人員所說,當玩家覺醒之後,覺醒之後玩家仍可花費學習二轉與三轉時的技能。
當玩家學習覺醒技能後,現有技能將會被遺忘。
開發人員保證之前努力的技能昇華花費,將會有實質的獎勵回饋給玩家。
(最後三句跟之前所言可共用舊有技能的說法看似有出入,也許還有細節規則未公佈
,目前也僅按照其文翻譯)
改版一次性特別優惠-自由選擇覺醒職業
官方正計畫導入一次性特別優惠,現有玩家將可有一次機會在覺醒後隨意選擇職業的機會
。
也就是說不須按照現在所練的角色職業種類,直接覺醒成一個你想要的職業類別。
如果選擇要跨職業,那麼角色之前所學習的技能將會全部遺忘,並學習到新職業技能。
簡單說,如果本尊是召喚,照理說只能覺醒成召喚,
但可透過這一次性機會選擇轉成弓手、戰士、巫師等職業,這樣即使沒練副職業的玩家
,不須重練主職業也可以重新選擇想玩的職業,還可以組成特別的職業外觀。
開發團隊說這次最重要的改變就是強化隊伍作戰的重要性。
隊伍系統
噗啦噗啦原文說了一堆以前35職業組9人團的缺點...
破滅女神開始,隊伍人數上限將改為7人
並且為了能更順利讓隊伍一起練功,將會導入新的自動接棒(代打)溝通系統
自動接棒(代打)系統
這個其實是類似隊伍房間配對的延伸,
原文自動代打系統因為太像外掛名字,所以改稱他自動接棒系統
主要的原理就是當想組隊以及想下線的玩家開啟這個接棒系統後,
系統將會幫玩家尋找有需要的接棒者
例如A剛上線後啟動自動接棒系統,
而B則是一位跟A職業等級相似的玩家,當B在某某洞出團練功累了想要下線,
他就開啟尋找自動接棒的功能,系統就會幫A跟B配對,如果雙方願意的話,
就會將剛上線的A傳到想下線的B身邊,並且自動加入B之前的隊伍,
A馬上可出團練功,B就可以安心下線出去跟哈妮溜達...
雙職業系統
在之前公佈的訊息中,當玩家主職業覺醒後,
就可解放一個副職業同時練到Lv99,就是所稱的雙職業
這雙職業將可自由轉換,不須在特定地點,但轉換過程將會追加「冷卻時間」
這個冷卻時間初步決定是在5~10分鐘,但未來也有可能會變更
轉換後的結果跟副職業一樣,會取消所有身上的輔助狀態,
因此自己加加後轉成戰士練功的方式就不可行。
而隊伍中的隊友在給予輔助後轉換成戰鬥輸出職業的作法,目前正在評估其平衡性。
(既然官方有提出戰鬥中更換的平衡性,那就有可能在任何狀況下進行轉換了)
練功升級
所有新手村將會因為受到疫病之霧與地蟲的關係全數破壞成為廢墟。
說話之島將會成為新的綜合新手村
說話之島因為天空遺跡墜落的關係,北部將會被破壞成為新的遺跡獵場,南部則是新
手村。
1~40級所有練功內容、角色升級經驗需求、任務全數修改
40~85級角色也會改變升級經驗需求,新獵場與舊獵場翻新會讓此階段玩家更容易練功升級。
未來將會追加隊伍型推王副本
這次改版將追加「三隻」與地龍火龍一樣規模的的大型頭目戰。
大型頭目戰之中的災難之王希諾普西斯的出現,將帶出更多地蟲的資訊。
追加無差別戰鬥模式的短攻略副本,也有類似約30分鐘至1小時攻略時間長度的副本。
物品
R級物品目前記者所觀察到大約有「五套」
武器部分將會有比較特別的動態裝飾(一些影片中有出現過會轉來轉去的那種...)
記者觀察到一些法袍外觀有特別改變,看到的是鎧甲類的裙子,而不是輕飄飄的衣袍樣。
活力系統
活力系統將以同帳號為單位計算。
因為同帳號的角色將共享活力,因此玩家可自行決定活力
能量要分散使用或是集中培養一位角色。
活力系統將會以每週重置能量的方式進行,
且不分等級全部以200經驗獎勵為計算(目前最高是300)
活力系統將會有提升掉寶率的功能。
好友、黑名單、血盟等名單介面將會進行更方便的改進。
遊戲內將追加可直接錄影成影片檔的功能,並可透過介面直接上傳到Youtube上。
遊戲內將導入PLAYNC自己公司的線上
音樂網站24hz功能,讓玩家隨時邊玩邊聽音樂(海外版應該是沒有啦)。
未來
破滅女神改版後,改版時程將調整至7~8個月一次改版。
未來將還會有國戰、世界奧林匹亞競賽相關主題會出現。
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