破曉傳奇不正經心得(設定雷) - PS
By Franklin
at 2021-09-23T11:16
at 2021-09-23T11:16
Table of Contents
※ 引述《dxzy (1.5個假博士)》之銘言:
: 希儂
: 太陰爆破
: 太陰腐敗
: 碧色剎那
: 術師的AI真的是亂挑起手式,
: 開心就從AG2開始唱,不開心就AG4爆裂起手唱超久,
: 但因為AI的問題希儂不會使用空中技能。
: 琳薇爾
: 一般地上、空中技都關掉也無所謂,
: 根本沒寫好但是關了也不會呆掉。
: 星靈術最好AG高低都開,被盯上的時候才不會一直打斷(雖然會迴避),
: 只關你覺得偏沒用的(DLC的我也全關了)。
: 策略只能訂得較有效率、不卡邏輯,但沒辦法拯救AI的缺陷。
策略
https://i.imgur.com/kNn85Yr.jpg
※第一項CP軟糖第三欄改成別的條件 沒實驗結果又在爛
本來條件摳超緊,25%圓環、50%緊急 永遠補不滿血,
開火刀都自行指揮治療,CP永遠都夠用,因為BOSS活沒幾下,
小怪也沒威脅,後來懶了,奢侈浪費的75%只為了隨時打滿血火刀,
看著策略表客家人(並不是)的血又騷動起來。
(沒有實驗上BUFF的效果。條件僅一次時給自身上BUFF,
全員僅一次時會陸續上、但不連續詠唱故依靠原有詠唱速度。)
如圖所示,判斷順序由上到下,
治療的部分根據隨便自殘一場火刀收尾,結束開選單選取治療系法術使用,
就能看到各法術能補的治療量(受魔攻影響),
我希儂大約應急30%、圓環60%、廣域95%,
(塞術技CP20%、10%*4、文物20%合計80%,
CP80的廣域變成CP16,主控超級補,AI就會詠唱超慢。)
預設策略都是隨便放任一回復術,破皮也可能放一次80CP。
杜歐哈林新生33%、康癒35%、治癒80%、妖精65%,
沒有DLC妖精就很難用來治療,成本更高效果不好,
而且combo中他不會收手去治療,打完或打斷才開始重新判斷,這是AI的共同基礎。
琳薇爾
https://i.imgur.com/2i1i709.jpg
有隱藏技能─儲藏及釋放法術,閒置時隨機選擇動作,
我特技只開了閃光理由後述。當閒置後隨機到詠唱法術時,
在全開的情況下看得出AG2的部分放得最凶、AG4相對少,
然而原本組合不同屬性的瞬星、隕石啦,以及DLC的三招會發現數量也很少,
舉個例子,配上累積降低詠唱40%的飾品、只勾給她上述幾招,
自動的情況下就是一直在發呆、然後龜速在詠唱、唱完還有機率存起來,
更有機率重複存起來不能疊加的法術,變相白唱,為啥?
我覺得系統設計只考慮到 火1 水123 風123 光123 這個體系,
如果運氣好 火1疊2次再放火=唱出火3的爆裂,隨機組成的確能唱出隕石,
連續詠唱也是四系內123亂跳抓來唱,雖然也是有連續唱同屬性,
或者直接唱起3階,然而其他法術都是系統外,基本不銜接在詠唱連段內,
『普 攻』 『特 技 奧 義』 『四 系 基 礎 法 術』 『其他法術』
如果只勾選使用其他法術,琳薇爾就像壞掉的人偶,
特技…錯誤……四系……錯誤…特技…錯誤…普攻………其他
隨機到唱隕石,唱完隨機存起來,然後就又卡了,而且老是在存。
看到這樣覺得還不如別勾了,維持胡亂combo施壓閃我狗眼,
克制屬性也是隨便,正常的勾選少量特技如距離長的閃光,
能看到AI先普攻數次後閃光,或者先閃光再四系亂唱,
其他法術沒學到前能組合發動出來,學到了以後勾起來使用次數依然感人,
就因為即使勾了,其他也是不在循環內,
總而言之並不是勾什麼他就只挑那幾個使用,
這還是攻擊距離極長的琳薇爾,近戰亂取消看看、個個接不起來變傻子。
術技無法自訂銜接、自動效益遠不如手動,策略亦同樣草率,
想要用動作最快的緊急治療去補低於25%的隊友再接著放什麼把血量補滿不可行,
血量的設定也只有定好的幾段、沒用的條件列一堆卻不給指定對象血量,
中間選項尤其少不能指定絕大多數的技能,唉,200幾年的人牽到2021也沒進步。
--
H 秘技‧影分身之術!!
A 你能猜出哪個是我的本尊嗎?
Y _ _ ╯╰ ︴ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
A S __ ︴ □ __ __ __ __ __ __
A / > \/ / > / > / > / > / > / >
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: 希儂
: 太陰爆破
: 太陰腐敗
: 碧色剎那
: 術師的AI真的是亂挑起手式,
: 開心就從AG2開始唱,不開心就AG4爆裂起手唱超久,
: 但因為AI的問題希儂不會使用空中技能。
: 琳薇爾
: 一般地上、空中技都關掉也無所謂,
: 根本沒寫好但是關了也不會呆掉。
: 星靈術最好AG高低都開,被盯上的時候才不會一直打斷(雖然會迴避),
: 只關你覺得偏沒用的(DLC的我也全關了)。
: 策略只能訂得較有效率、不卡邏輯,但沒辦法拯救AI的缺陷。
策略
https://i.imgur.com/kNn85Yr.jpg
※第一項CP軟糖第三欄改成別的條件 沒實驗結果又在爛
本來條件摳超緊,25%圓環、50%緊急 永遠補不滿血,
開火刀都自行指揮治療,CP永遠都夠用,因為BOSS活沒幾下,
小怪也沒威脅,後來懶了,奢侈浪費的75%只為了隨時打滿血火刀,
看著策略表客家人(並不是)的血又騷動起來。
(沒有實驗上BUFF的效果。條件僅一次時給自身上BUFF,
全員僅一次時會陸續上、但不連續詠唱故依靠原有詠唱速度。)
如圖所示,判斷順序由上到下,
治療的部分根據隨便自殘一場火刀收尾,結束開選單選取治療系法術使用,
就能看到各法術能補的治療量(受魔攻影響),
我希儂大約應急30%、圓環60%、廣域95%,
(塞術技CP20%、10%*4、文物20%合計80%,
CP80的廣域變成CP16,主控超級補,AI就會詠唱超慢。)
預設策略都是隨便放任一回復術,破皮也可能放一次80CP。
杜歐哈林新生33%、康癒35%、治癒80%、妖精65%,
沒有DLC妖精就很難用來治療,成本更高效果不好,
而且combo中他不會收手去治療,打完或打斷才開始重新判斷,這是AI的共同基礎。
琳薇爾
https://i.imgur.com/2i1i709.jpg
有隱藏技能─儲藏及釋放法術,閒置時隨機選擇動作,
我特技只開了閃光理由後述。當閒置後隨機到詠唱法術時,
在全開的情況下看得出AG2的部分放得最凶、AG4相對少,
然而原本組合不同屬性的瞬星、隕石啦,以及DLC的三招會發現數量也很少,
舉個例子,配上累積降低詠唱40%的飾品、只勾給她上述幾招,
自動的情況下就是一直在發呆、然後龜速在詠唱、唱完還有機率存起來,
更有機率重複存起來不能疊加的法術,變相白唱,為啥?
我覺得系統設計只考慮到 火1 水123 風123 光123 這個體系,
如果運氣好 火1疊2次再放火=唱出火3的爆裂,隨機組成的確能唱出隕石,
連續詠唱也是四系內123亂跳抓來唱,雖然也是有連續唱同屬性,
或者直接唱起3階,然而其他法術都是系統外,基本不銜接在詠唱連段內,
『普 攻』 『特 技 奧 義』 『四 系 基 礎 法 術』 『其他法術』
如果只勾選使用其他法術,琳薇爾就像壞掉的人偶,
特技…錯誤……四系……錯誤…特技…錯誤…普攻………其他
隨機到唱隕石,唱完隨機存起來,然後就又卡了,而且老是在存。
看到這樣覺得還不如別勾了,維持胡亂combo施壓閃我狗眼,
克制屬性也是隨便,正常的勾選少量特技如距離長的閃光,
能看到AI先普攻數次後閃光,或者先閃光再四系亂唱,
其他法術沒學到前能組合發動出來,學到了以後勾起來使用次數依然感人,
就因為即使勾了,其他也是不在循環內,
總而言之並不是勾什麼他就只挑那幾個使用,
這還是攻擊距離極長的琳薇爾,近戰亂取消看看、個個接不起來變傻子。
術技無法自訂銜接、自動效益遠不如手動,策略亦同樣草率,
想要用動作最快的緊急治療去補低於25%的隊友再接著放什麼把血量補滿不可行,
血量的設定也只有定好的幾段、沒用的條件列一堆卻不給指定對象血量,
中間選項尤其少不能指定絕大多數的技能,唉,200幾年的人牽到2021也沒進步。
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