破曉傳奇,中途無雷小感 - Steam
By Blanche
at 2021-10-25T13:37
at 2021-10-25T13:37
Table of Contents
現在打到風的國度,自己粗估應該有一半了吧
傳奇系列我以前只玩過TOB
除了地圖很大跑到很煩躁以外
整體來說我是相當喜歡TOB這種反英雄的設定
從開場的情緒大爆發開始就讓我停不下的玩完整款遊戲了
雖然很多人不喜歡偏BE的結尾
但我覺得這是最適合這個主角的結局了
而TOAr玩起來的感覺就是各方面都中規中矩
好像都做得不差可是又找不到亮點的感覺
劇情目前來說沒有給我什麼期待感
真的是非常王道的JRPG
不知道後面會不會有什麼反轉
不過看大家都說就是這麼王道我猜是沒有吧
劇情王道我是不討厭
但總覺得角色間的各種情緒都描寫得太淺了
一開始還是彼此敵對,價值觀衝突的雙方
下一秒就變成同伴了,也什麼情緒的鋪陳
好像講幾句話大家就沒事一樣
最一開始有這感覺是初期有個比較狗血的展開
角色哭喊幾句完後,換一幕馬上就沒事了
雖然可以解釋成性格開朗,可是你也好得太快了吧= =
當然是不一定要做得像TOB那麼的苦大仇深
但情緒上的描寫還是可以再更有人性一點吧
各個反派的鋪陳也是頗弱
通常都是你剛了解這個領將是在幹嘛
然後就要開打送他領便當了
可是劇情上又常在講領將多猛多猛
看得實在有點出戲
然後另一點讓我有點受不了的是
這代的敵人都特別的硬
尤其是一些甲殼類的小怪,雖然系統告訴你要用洛的增幅攻擊破防
可是增幅攻擊又不是天天有= =
而且一次也只能打一隻
BOSS更是硬到靠北,我一輪連招+增幅+連招,打起來好像很猛
結果BOSS血量才扣個5%,真的頗尷尬
迷宮裡面的敵人也不算少,打久真的很累
玩到昨天果斷調成簡單難度,也只好一點點而已
上一代TOB我也是玩預設難度,印象中除了幾個boss
沒有敵人很硬的感覺
至少小怪戰打起來都滿快的
然後這代特別的缺錢
戰鬥只會掉素材,素材種類有夠多,我又都不太敢賣
後來發現舊武器也不能亂賣,因為新武器會需要...
一個補CP的糖就要3000塊我根本捨不得買
光裝備升級就耗費我所有家產
最新一輪裝備我已經開始買不起所有人的裝了
難道釣魚不玩不行嗎QQ
--
傳奇系列我以前只玩過TOB
除了地圖很大跑到很煩躁以外
整體來說我是相當喜歡TOB這種反英雄的設定
從開場的情緒大爆發開始就讓我停不下的玩完整款遊戲了
雖然很多人不喜歡偏BE的結尾
但我覺得這是最適合這個主角的結局了
而TOAr玩起來的感覺就是各方面都中規中矩
好像都做得不差可是又找不到亮點的感覺
劇情目前來說沒有給我什麼期待感
真的是非常王道的JRPG
不知道後面會不會有什麼反轉
不過看大家都說就是這麼王道我猜是沒有吧
劇情王道我是不討厭
但總覺得角色間的各種情緒都描寫得太淺了
一開始還是彼此敵對,價值觀衝突的雙方
下一秒就變成同伴了,也什麼情緒的鋪陳
好像講幾句話大家就沒事一樣
最一開始有這感覺是初期有個比較狗血的展開
角色哭喊幾句完後,換一幕馬上就沒事了
雖然可以解釋成性格開朗,可是你也好得太快了吧= =
當然是不一定要做得像TOB那麼的苦大仇深
但情緒上的描寫還是可以再更有人性一點吧
各個反派的鋪陳也是頗弱
通常都是你剛了解這個領將是在幹嘛
然後就要開打送他領便當了
可是劇情上又常在講領將多猛多猛
看得實在有點出戲
然後另一點讓我有點受不了的是
這代的敵人都特別的硬
尤其是一些甲殼類的小怪,雖然系統告訴你要用洛的增幅攻擊破防
可是增幅攻擊又不是天天有= =
而且一次也只能打一隻
BOSS更是硬到靠北,我一輪連招+增幅+連招,打起來好像很猛
結果BOSS血量才扣個5%,真的頗尷尬
迷宮裡面的敵人也不算少,打久真的很累
玩到昨天果斷調成簡單難度,也只好一點點而已
上一代TOB我也是玩預設難度,印象中除了幾個boss
沒有敵人很硬的感覺
至少小怪戰打起來都滿快的
然後這代特別的缺錢
戰鬥只會掉素材,素材種類有夠多,我又都不太敢賣
後來發現舊武器也不能亂賣,因為新武器會需要...
一個補CP的糖就要3000塊我根本捨不得買
光裝備升級就耗費我所有家產
最新一輪裝備我已經開始買不起所有人的裝了
難道釣魚不玩不行嗎QQ
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By Daph Bay
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