破Reddit另類紀錄 EA調低《戰場前線2》點數門檻 - PS

By Jacky
at 2017-11-14T20:00
at 2017-11-14T20:00
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來源:https://goo.gl/NWUVZY
感想:這兩日事件的整理版,新紀錄的數據真是讓原保持者望塵莫及...(汗
創下 Reddit 論壇噓文紀錄 EA 調低《星際大戰:戰場前線 2》解鎖英雄角色門檻
EA 旗下備受玩家期待的第一人稱射擊遊戲 Star Wars: Battlefront II《星際大戰:戰
場前線 2》將於本週正式上市,但許多玩家對於這款作品的興奮度已經被怒火給澆熄了。
有訂閱 EA Access 資格的玩家,已經可以在限定的時間內搶先嘗試這款遊戲,但他們卻
發現如果要解鎖「天行者路克」這類的可遊玩英雄角色,玩家必須要花上 40 小時以上,
或是直接付費購買。當這個消息傳到了 Reddit 上當然就全面炎上了。而其嚴重程度已經
到了當一位 EA 負責人出面在討論串中澄清玩家們的疑慮時,卻一舉打破了 Reddit 論壇
的一項歷史紀錄-他的回應在 24 小時內獲得的噓聲超過 43 萬 6000 次( 截至 11 月
14 日 17:00 已經超過了 63 萬次噓)。
為了要反駁玩家社群的說法,《星際大戰:戰場前線 2》開發商 DICE 的高階製作人
John Wasilczyk 在 EA 官方網站的訊息中表示他們也注意到了許多對於遊戲貨幣機制的
討論。他也表示公司內部也決定要調降玩家購買英雄角色所需花費的點數,像是購買天行
者路克和達斯維達等角色的需要點數就調降了 75%。
EA 高層 John Reseburg 在寄給 CNET 網站的郵件中提到了這些點數相關的更動:
「天行者路克和達斯維達現在只需要 15,000 點即可購買(原本需要 60,000 點),白卜
庭皇帝、丘巴卡和莉亞公主則為 10,000 點,而艾登則為 5,000 點。根據測試的結果來
看,雖然購買這些英雄角色對玩家來說將會是一種成就,但所有玩家到最後一定都能買到
的。這項改動將於今天上線,提供給那些擁有搶先遊玩資格的玩家們更新內容,剩下的玩
家在上市時就能體驗到更動後的數據。我們不會就此停止,還會繼續推出各種能夠讓遊戲
更好的改動。」
《星際大戰:戰場前線》系列最早於 2004 年推出,並在 2015 年推出了新世代的重啟版
本,讓玩家有機會能以升級後的畫質體驗這款作品。本作讓玩家能駕駛 X 翼戰機,或是
開著帝國步行機攻擊反抗軍,甚至還能揮舞各種光劍,玩家將能扮演各種電影經典三部曲
的知名角色,像是達斯維達、天行者路克等。
最新作《星際大戰:戰場前線 2》將於 11 月 17 日登上家機以及 PC 平台,官方承諾會
帶來更多槍枝、飛船和探索空間,還有更多來自《星際大戰》電影系列的著名角色。但許
多玩家在得知解鎖達斯維達這類角色必須花上 40 小時的時間之前就已經花了 60 美元購
買這款作品,每一場對戰至少要花上 15 分鐘,所以 40 小時不知道應該要打多少場才夠
。
光是要農這些就激怒不少玩家了,但更大的問題在於這款遊戲允許玩家花費真實貨幣來購
買有機會開出這些角色的「戰利品箱」,這代表如果你不想要農到天荒地老的話,只要拿
出你皮夾裡的神奇小卡片就能快速解鎖你最愛的英雄角色,而「戰利品箱」內容可不只有
客製化造型;如果你擁有達斯維達的角色,在對戰中絕對會比其他普通的反抗軍角色佔盡
各種優勢。
在遊戲文化中,讓玩家可以付費取勝絕對是一項大忌,尤其是本體還需要付錢的 3A 大作
。
如果所有玩家都必須透過農點數來解鎖角色,雖然會讓玩家們失望,但至少大家都擁有著
公平公正的相同出發點。然而這種如此誇張的所需時間,讓大量玩家認為 EA 是在鼓勵玩
家付費來購買這些內容。今天公開的點數花費調整勢必會大幅度減少玩家農點數所需的時
間,但當然啦,玩家依然可以付費購買點數。
玩家們開始擔心 EA 開了這個頭會讓其他遊戲公司紛紛跟進做出一樣的事。但 Reddit 論
壇一篇標題為「真的假的?我花了 80 美元買遊戲,結果還要解鎖達斯維達?」的文章在
24 小時內引起的軒然大波似乎能稍微遏止這種可能性,大量的 Reddit 網友們開始加入
討論:「我對於決定取消遊戲預購獲得了一種成就與驕傲感。」一位網友也寫道:「如果
你們每被噓一次我就能獲得一點點數的話,我就能解鎖達斯維達了!」
以下為 EA 在 Reddit 締造史上最高噓文數量的文章:
「我們這樣做的目的是希望玩家在解鎖各種英雄角色時能夠獲得一種成就與驕傲感。」
EA 負責人在 Reddit 論壇上回應:「至於花費問題,我們選擇了從 Beta 測試和其他上
市前調整內容中所獲得的資料當成依據,來決定內部初始值。除此之外,我們也會調查每
位玩家每天遊玩獲得的平均點數值,而我們也將會持續更動來確保玩家能夠透過遊玩來獲
得有競技性、回報感又有吸引力的挑戰。我們非常感謝各位真實的回應以及 Reddit、其
他論壇、各大社群媒體上玩家族群對於這個議題所帶來的熱情。我們的團隊將會持續推出
各種改動以及聽取社群所帶來的意見,並盡快給予各位回應。」
這篇回應文章已經打破了 Reddit 最高噓文次數的紀錄,原本的紀錄保持者為一位要大家
快點噓他的無聊網友,而當時的紀錄僅為 24,000 次噓文。完全無法跟目前的 63 萬次相
提並論。
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感想:這兩日事件的整理版,新紀錄的數據真是讓原保持者望塵莫及...(汗
創下 Reddit 論壇噓文紀錄 EA 調低《星際大戰:戰場前線 2》解鎖英雄角色門檻
EA 旗下備受玩家期待的第一人稱射擊遊戲 Star Wars: Battlefront II《星際大戰:戰
場前線 2》將於本週正式上市,但許多玩家對於這款作品的興奮度已經被怒火給澆熄了。
有訂閱 EA Access 資格的玩家,已經可以在限定的時間內搶先嘗試這款遊戲,但他們卻
發現如果要解鎖「天行者路克」這類的可遊玩英雄角色,玩家必須要花上 40 小時以上,
或是直接付費購買。當這個消息傳到了 Reddit 上當然就全面炎上了。而其嚴重程度已經
到了當一位 EA 負責人出面在討論串中澄清玩家們的疑慮時,卻一舉打破了 Reddit 論壇
的一項歷史紀錄-他的回應在 24 小時內獲得的噓聲超過 43 萬 6000 次( 截至 11 月
14 日 17:00 已經超過了 63 萬次噓)。
為了要反駁玩家社群的說法,《星際大戰:戰場前線 2》開發商 DICE 的高階製作人
John Wasilczyk 在 EA 官方網站的訊息中表示他們也注意到了許多對於遊戲貨幣機制的
討論。他也表示公司內部也決定要調降玩家購買英雄角色所需花費的點數,像是購買天行
者路克和達斯維達等角色的需要點數就調降了 75%。
EA 高層 John Reseburg 在寄給 CNET 網站的郵件中提到了這些點數相關的更動:
「天行者路克和達斯維達現在只需要 15,000 點即可購買(原本需要 60,000 點),白卜
庭皇帝、丘巴卡和莉亞公主則為 10,000 點,而艾登則為 5,000 點。根據測試的結果來
看,雖然購買這些英雄角色對玩家來說將會是一種成就,但所有玩家到最後一定都能買到
的。這項改動將於今天上線,提供給那些擁有搶先遊玩資格的玩家們更新內容,剩下的玩
家在上市時就能體驗到更動後的數據。我們不會就此停止,還會繼續推出各種能夠讓遊戲
更好的改動。」
《星際大戰:戰場前線》系列最早於 2004 年推出,並在 2015 年推出了新世代的重啟版
本,讓玩家有機會能以升級後的畫質體驗這款作品。本作讓玩家能駕駛 X 翼戰機,或是
開著帝國步行機攻擊反抗軍,甚至還能揮舞各種光劍,玩家將能扮演各種電影經典三部曲
的知名角色,像是達斯維達、天行者路克等。
最新作《星際大戰:戰場前線 2》將於 11 月 17 日登上家機以及 PC 平台,官方承諾會
帶來更多槍枝、飛船和探索空間,還有更多來自《星際大戰》電影系列的著名角色。但許
多玩家在得知解鎖達斯維達這類角色必須花上 40 小時的時間之前就已經花了 60 美元購
買這款作品,每一場對戰至少要花上 15 分鐘,所以 40 小時不知道應該要打多少場才夠
。
光是要農這些就激怒不少玩家了,但更大的問題在於這款遊戲允許玩家花費真實貨幣來購
買有機會開出這些角色的「戰利品箱」,這代表如果你不想要農到天荒地老的話,只要拿
出你皮夾裡的神奇小卡片就能快速解鎖你最愛的英雄角色,而「戰利品箱」內容可不只有
客製化造型;如果你擁有達斯維達的角色,在對戰中絕對會比其他普通的反抗軍角色佔盡
各種優勢。
在遊戲文化中,讓玩家可以付費取勝絕對是一項大忌,尤其是本體還需要付錢的 3A 大作
。
如果所有玩家都必須透過農點數來解鎖角色,雖然會讓玩家們失望,但至少大家都擁有著
公平公正的相同出發點。然而這種如此誇張的所需時間,讓大量玩家認為 EA 是在鼓勵玩
家付費來購買這些內容。今天公開的點數花費調整勢必會大幅度減少玩家農點數所需的時
間,但當然啦,玩家依然可以付費購買點數。
玩家們開始擔心 EA 開了這個頭會讓其他遊戲公司紛紛跟進做出一樣的事。但 Reddit 論
壇一篇標題為「真的假的?我花了 80 美元買遊戲,結果還要解鎖達斯維達?」的文章在
24 小時內引起的軒然大波似乎能稍微遏止這種可能性,大量的 Reddit 網友們開始加入
討論:「我對於決定取消遊戲預購獲得了一種成就與驕傲感。」一位網友也寫道:「如果
你們每被噓一次我就能獲得一點點數的話,我就能解鎖達斯維達了!」
以下為 EA 在 Reddit 締造史上最高噓文數量的文章:
「我們這樣做的目的是希望玩家在解鎖各種英雄角色時能夠獲得一種成就與驕傲感。」
EA 負責人在 Reddit 論壇上回應:「至於花費問題,我們選擇了從 Beta 測試和其他上
市前調整內容中所獲得的資料當成依據,來決定內部初始值。除此之外,我們也會調查每
位玩家每天遊玩獲得的平均點數值,而我們也將會持續更動來確保玩家能夠透過遊玩來獲
得有競技性、回報感又有吸引力的挑戰。我們非常感謝各位真實的回應以及 Reddit、其
他論壇、各大社群媒體上玩家族群對於這個議題所帶來的熱情。我們的團隊將會持續推出
各種改動以及聽取社群所帶來的意見,並盡快給予各位回應。」
這篇回應文章已經打破了 Reddit 最高噓文次數的紀錄,原本的紀錄保持者為一位要大家
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