研究:射擊電玩有助決策力 - XBOX

By Susan
at 2010-09-15T19:37
at 2010-09-15T19:37
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(路透雪梨15日電)根據今天出爐的研究,「決勝時刻」(Call of Duty)
等劇烈電玩遊戲,有助好鬥玩家在現實生活中更快做出決策。
美國紐約羅徹斯特大學(University ofRochester)的研究員發現,
第一人稱射擊遊戲可培養高靈敏度,且讓玩家更有效地使用感官證據。
研究員巴佛利爾(Daphne Bavelier)在聲明表示:「只有玩動作遊戲才能
獲得這些好處,動作遊戲大多是指射擊遊戲,玩家要走過迷宮,而且不知
道壞人何時出現。」
她又說:「這不全然是你所想的有助於增進智慧。策略或角色扮演遊戲並
無相同功效。」
這份刊於「當代生物」(Current Biology)期刊的研究,在數月期間測試
26名年齡在18至25歲之間、從未玩過射擊電玩的民眾。
半數參與者玩了50個小時的「決勝時刻」、「浴血戰場」(Unreal Tournament)
等射擊遊戲。另外一半的參與者則玩了50個小時的策略電玩「模擬市民2」
研究參與者接著進行多種測驗,像是判斷螢幕上的一組圓點,在不同速度
下會朝哪個方向移動,並分辨出是那耳聽到噪音。
研究員發現,玩射擊遊戲的參與者能夠更快且更正確地做出判斷。根據發
現,他們的決策力高出25% 。中央社(翻譯)
轉自奇摩新聞:
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100915/16/2d3nk.html
--
使用五星級神器,唯我獨尊,口卡口卡
◤
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等劇烈電玩遊戲,有助好鬥玩家在現實生活中更快做出決策。
美國紐約羅徹斯特大學(University ofRochester)的研究員發現,
第一人稱射擊遊戲可培養高靈敏度,且讓玩家更有效地使用感官證據。
研究員巴佛利爾(Daphne Bavelier)在聲明表示:「只有玩動作遊戲才能
獲得這些好處,動作遊戲大多是指射擊遊戲,玩家要走過迷宮,而且不知
道壞人何時出現。」
她又說:「這不全然是你所想的有助於增進智慧。策略或角色扮演遊戲並
無相同功效。」
這份刊於「當代生物」(Current Biology)期刊的研究,在數月期間測試
26名年齡在18至25歲之間、從未玩過射擊電玩的民眾。
半數參與者玩了50個小時的「決勝時刻」、「浴血戰場」(Unreal Tournament)
等射擊遊戲。另外一半的參與者則玩了50個小時的策略電玩「模擬市民2」
研究參與者接著進行多種測驗,像是判斷螢幕上的一組圓點,在不同速度
下會朝哪個方向移動,並分辨出是那耳聽到噪音。
研究員發現,玩射擊遊戲的參與者能夠更快且更正確地做出判斷。根據發
現,他們的決策力高出25% 。中央社(翻譯)
轉自奇摩新聞:
http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/100915/16/2d3nk.html
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使用五星級神器,唯我獨尊,口卡口卡
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