瞄準的位置? - Steam
By Connor
at 2009-05-29T18:42
at 2009-05-29T18:42
Table of Contents
※ 引述《Xconqueror (天無絕人之路)》之銘言:
: ※ 引述《doomleika (iSuck)》之銘言:
: : 理論上是,因為子彈打到人的可能性最高。
: : shotgun是hitscan吧?你看到從槍跑出去的那條線是裝飾用的(含minigun)。
: : 不過有pistol還是用pistol就好,shotgun的傷害距離遞減超快,而且彈著散得很大,稍為
: : 遠一點就是搔癢而且reload麻煩。
: 所以意思是說~~除了火箭筒之外...其他的槍的子彈都沒有飛行時間囉??
: 拿shotgun只需要瞄準人猛打就對了~~不需要預測敵人的移動囉??
: 如果是...很抱歉我的錯誤觀念誤導大家0rz...
TF2子彈有分三種
一、子彈bullets
Bullets子彈類的特性就是隨打隨中,受到距離減傷也是最明顯的
二、釘槍
這種類別是從Quake開始的,子彈有軌跡及飛行速度,但是沒有實體
這種武器受到距離減傷較小,但是要算子彈軌跡,命中率不高
三、砲彈/榴彈
這種武器大部分都是暴炸類武器(也有少數不是),幾乎不會受到距離減傷
但是要計算飛行速度、軌跡等麻煩的問題
Scout 雙管散彈/雙機槍 手槍 睡魔的棒球
子彈 子彈 榴彈
Sniper 狙擊槍 SMG機關槍 謎之罐子 獵弓
特殊子彈*2 子彈 榴彈 釘槍
Soldier 火箭筒 散彈槍
砲彈 子彈
Demoman 榴彈槍 黏彈槍
榴彈 榴彈
Medic 針筒槍/吸血槍
釘槍
Heavy 那塔夏/沙沙 散彈
子彈 子彈
Pyro 火焰槍 散彈槍 信號槍
特殊*3 子彈 榴彈
Spy 左輪 大使
子彈 特殊子彈*2
Engineer散彈 手槍 機槍
子彈 子彈 特殊子彈*1/火箭
*2特殊子彈 這類子彈不受距離遞減所影響,而且擊中頭部會暴擊
*3火焰 可以視為迷你火箭,火焰是直線飛行,並且有飛行時間
--
明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
--
: ※ 引述《doomleika (iSuck)》之銘言:
: : 理論上是,因為子彈打到人的可能性最高。
: : shotgun是hitscan吧?你看到從槍跑出去的那條線是裝飾用的(含minigun)。
: : 不過有pistol還是用pistol就好,shotgun的傷害距離遞減超快,而且彈著散得很大,稍為
: : 遠一點就是搔癢而且reload麻煩。
: 所以意思是說~~除了火箭筒之外...其他的槍的子彈都沒有飛行時間囉??
: 拿shotgun只需要瞄準人猛打就對了~~不需要預測敵人的移動囉??
: 如果是...很抱歉我的錯誤觀念誤導大家0rz...
TF2子彈有分三種
一、子彈bullets
Bullets子彈類的特性就是隨打隨中,受到距離減傷也是最明顯的
二、釘槍
這種類別是從Quake開始的,子彈有軌跡及飛行速度,但是沒有實體
這種武器受到距離減傷較小,但是要算子彈軌跡,命中率不高
三、砲彈/榴彈
這種武器大部分都是暴炸類武器(也有少數不是),幾乎不會受到距離減傷
但是要計算飛行速度、軌跡等麻煩的問題
Scout 雙管散彈/雙機槍 手槍 睡魔的棒球
子彈 子彈 榴彈
Sniper 狙擊槍 SMG機關槍 謎之罐子 獵弓
特殊子彈*2 子彈 榴彈 釘槍
Soldier 火箭筒 散彈槍
砲彈 子彈
Demoman 榴彈槍 黏彈槍
榴彈 榴彈
Medic 針筒槍/吸血槍
釘槍
Heavy 那塔夏/沙沙 散彈
子彈 子彈
Pyro 火焰槍 散彈槍 信號槍
特殊*3 子彈 榴彈
Spy 左輪 大使
子彈 特殊子彈*2
Engineer散彈 手槍 機槍
子彈 子彈 特殊子彈*1/火箭
*2特殊子彈 這類子彈不受距離遞減所影響,而且擊中頭部會暴擊
*3火焰 可以視為迷你火箭,火焰是直線飛行,並且有飛行時間
--
明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
--
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By Frederica
at 2009-05-30T23:15
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By Oscar
at 2009-06-03T02:34
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By Carolina Franco
at 2009-06-07T09:08
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By Jessica
at 2009-06-11T05:02
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By Olga
at 2009-06-12T16:13
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By Mason
at 2009-06-15T03:10
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By Carolina Franco
at 2009-06-15T22:06
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By Wallis
at 2009-06-17T18:36
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By Freda
at 2009-06-20T05:44
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at 2009-05-28T03:41
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at 2009-05-28T02:52
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