睽違了20年的冷飯真香 FF7RE - PS
By Ina
at 2020-04-14T19:01
at 2020-04-14T19:01
Table of Contents
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
^^^^^^^^^^^^^^
Tifa Aerith我老婆
如果簡單的來概括
這是一個 結構完整 劇情張力足夠 節奏明確 角色豐滿(O)
並且結尾成功製造話題性的FF "新" GALGAME(無誤)
製作組很懂玩家想要的是甚麼
比起FF15的高畫質 開放地圖 屎一樣的劇情轉折跟便當
本作回歸到了一本道 腳色互動 大量優質CG動畫
還有香到不行的我老婆
--以下防雷注意--
故事性上不用多說 FF7本身的劇本已經足夠好了
但是困難的是如果今天只是照著原劇本走
本作頂多只能給到中等偏上
一方面因為只是一個劇本的片段你卻要把他製作成一個完整遊戲
另一方面"大部分"的玩家 不管有沒有玩過元祖FF7, CC或看過AC
都多多少少對劇情有一點概念 10個裡面可能只有1個不知道愛麗絲會死
所以野村有了一個大膽的想法
"為什麼我不學學KH呢?~"
老實說就個人而言覺得後面超級容易爆死的XD
而且野村歷史擺在那邊 超怕.jpg
但是以一個第一部來講無疑可以把整個遊戲哄抬起來
甚至為了增加張力直接逃出之前就把賽菲羅斯拿出來
以一個遊戲來說起承轉合都夠了
話題性up 然後暴死率upupup
相對的如果是一個FF7甚麼都不知道的玩家 我也老實坦白說我認為會看得一臉矇逼
像是最後面 那個黑色刺蝟頭是誰???這樣 當然可以事後再去補相關啦
表達上我覺得完全新進玩家是相對被犧牲掉的
但是如果是知道一點/老玩家那就是 幹 超香 婆爆
支線的部分看的出來花了很多心力在填充元祖FF7空白的部分
同時藉由支線來影響後面的服裝我覺得是一個非常聰明的做法
給了獎懲但是無傷大雅
適時的舒緩了節奏但是又不像15那麼突兀(繼續鞭屍)
系統方面維持了JRPG一貫的農度 魔石 武器技 星盤
但是也妥協了不少 至少他沒有沒用技能就沒熟練度已經夠佛了
戰鬥系統把ATB系統跟即時戰鬥整合得不錯
當然AI夢遊, ATB集氣沒普攻很慢
還有鏡頭卡牆 流暢度也不足
近戰打空中還在直上直下跳這種莫名其妙的東西FF13就在現在還不改掉
不過如果是以 "希望保有動作流暢跟戰術要素在裡面"的角度去看的話
我覺得是評價是優良的
相同類似的案例可以參考龍騰紀元Dragon age系列
特別是第三部Inquisition 動作跟視角上我覺得是最類似的
(題外話喜歡劇情的朋友們神推Dragon age:Origins)
但是真的需要一個AI設定不然克勞子一直拿刀裝忙我婆很不滿
角色部分
無話可說 製作組完全懂玩家想要甚麼 語氣 媚眼 小動作
每個角色都刻畫得很豐滿無論喜不喜歡
當然使用舞台劇的風格會略為浮誇有些人不喜歡
但是我覺得配合美術風格是沒有問題的
女角目前我沒看到有人沒暈的啦 沒暈得自己出來我去幫你掛醫生
小遊戲也很有趣 請大家拜託一人一信支持蜂蜜勁舞團~~
角色入隊離隊的變動也會讓你嘗試去玩每個角色
雖然一直重調魔石很不方便
最後大家當然免不了要討論一下後續
基本上我自己是這麼認為的
元祖FF7是A世界線來說
FF16(?)就是B線同時愛麗絲跟賽菲羅斯有A的記憶/印象
愛麗絲對話讓人頭皮發麻 特別是下水道選他後面睡覺出現的夢境
沒看的建議去找影片補一下 資訊量有點大
所以導致菲拉(原作廚?)出現並想到導回至A
這點從菲拉的行為,破關後回頭去看的時候可以很明顯感受到
但是愛麗絲跟賽菲羅斯都選擇要突破 也是第一部最後的結局
突破米德加(X)歷史之壁(O)
至於我大扎哥沒死則是C線 時間並不同步 原本是要死的(菲拉都出現了)
所以在B突破歷史之壁後連帶影響到C 變成活下來
會不會交匯影響B線未可知
個人認(腦)為(補)是放著彌補CC官配CP的遺憾
但不管如何 在B線目前來說扎哥已經不在是事實
反正後面看野村想怎麼搞就怎麼搞
甚至把被人遺忘的傑尼西斯拿出來也不好說
反正吵起來周邊特別好賣~~~~
--
標題 Fw: [新聞] Artifact 玩家已流失97% 情況不樂觀
--
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Tifa Aerith我老婆
如果簡單的來概括
這是一個 結構完整 劇情張力足夠 節奏明確 角色豐滿(O)
並且結尾成功製造話題性的FF "新" GALGAME(無誤)
製作組很懂玩家想要的是甚麼
比起FF15的高畫質 開放地圖 屎一樣的劇情轉折跟便當
本作回歸到了一本道 腳色互動 大量優質CG動畫
還有香到不行的我老婆
--以下防雷注意--
故事性上不用多說 FF7本身的劇本已經足夠好了
但是困難的是如果今天只是照著原劇本走
本作頂多只能給到中等偏上
一方面因為只是一個劇本的片段你卻要把他製作成一個完整遊戲
另一方面"大部分"的玩家 不管有沒有玩過元祖FF7, CC或看過AC
都多多少少對劇情有一點概念 10個裡面可能只有1個不知道愛麗絲會死
所以野村有了一個大膽的想法
"為什麼我不學學KH呢?~"
老實說就個人而言覺得後面超級容易爆死的XD
而且野村歷史擺在那邊 超怕.jpg
但是以一個第一部來講無疑可以把整個遊戲哄抬起來
甚至為了增加張力直接逃出之前就把賽菲羅斯拿出來
以一個遊戲來說起承轉合都夠了
話題性up 然後暴死率upupup
相對的如果是一個FF7甚麼都不知道的玩家 我也老實坦白說我認為會看得一臉矇逼
像是最後面 那個黑色刺蝟頭是誰???這樣 當然可以事後再去補相關啦
表達上我覺得完全新進玩家是相對被犧牲掉的
但是如果是知道一點/老玩家那就是 幹 超香 婆爆
支線的部分看的出來花了很多心力在填充元祖FF7空白的部分
同時藉由支線來影響後面的服裝我覺得是一個非常聰明的做法
給了獎懲但是無傷大雅
適時的舒緩了節奏但是又不像15那麼突兀(繼續鞭屍)
系統方面維持了JRPG一貫的農度 魔石 武器技 星盤
但是也妥協了不少 至少他沒有沒用技能就沒熟練度已經夠佛了
戰鬥系統把ATB系統跟即時戰鬥整合得不錯
當然AI夢遊, ATB集氣沒普攻很慢
還有鏡頭卡牆 流暢度也不足
近戰打空中還在直上直下跳這種莫名其妙的東西FF13就在現在還不改掉
不過如果是以 "希望保有動作流暢跟戰術要素在裡面"的角度去看的話
我覺得是評價是優良的
相同類似的案例可以參考龍騰紀元Dragon age系列
特別是第三部Inquisition 動作跟視角上我覺得是最類似的
(題外話喜歡劇情的朋友們神推Dragon age:Origins)
但是真的需要一個AI設定不然克勞子一直拿刀裝忙我婆很不滿
角色部分
無話可說 製作組完全懂玩家想要甚麼 語氣 媚眼 小動作
每個角色都刻畫得很豐滿無論喜不喜歡
當然使用舞台劇的風格會略為浮誇有些人不喜歡
但是我覺得配合美術風格是沒有問題的
女角目前我沒看到有人沒暈的啦 沒暈得自己出來我去幫你掛醫生
小遊戲也很有趣 請大家拜託一人一信支持蜂蜜勁舞團~~
角色入隊離隊的變動也會讓你嘗試去玩每個角色
雖然一直重調魔石很不方便
最後大家當然免不了要討論一下後續
基本上我自己是這麼認為的
元祖FF7是A世界線來說
FF16(?)就是B線同時愛麗絲跟賽菲羅斯有A的記憶/印象
愛麗絲對話讓人頭皮發麻 特別是下水道選他後面睡覺出現的夢境
沒看的建議去找影片補一下 資訊量有點大
所以導致菲拉(原作廚?)出現並想到導回至A
這點從菲拉的行為,破關後回頭去看的時候可以很明顯感受到
但是愛麗絲跟賽菲羅斯都選擇要突破 也是第一部最後的結局
突破米德加(X)歷史之壁(O)
至於我大扎哥沒死則是C線 時間並不同步 原本是要死的(菲拉都出現了)
所以在B突破歷史之壁後連帶影響到C 變成活下來
會不會交匯影響B線未可知
個人認(腦)為(補)是放著彌補CC官配CP的遺憾
但不管如何 在B線目前來說扎哥已經不在是事實
反正後面看野村想怎麼搞就怎麼搞
甚至把被人遺忘的傑尼西斯拿出來也不好說
反正吵起來周邊特別好賣~~~~
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標題 Fw: [新聞] Artifact 玩家已流失97% 情況不樂觀
→ sumarai: 暴雪不意外01/16 11:46
→ deray: 哼 就說了任天堂不會做遊戲~還是滾去做撲克牌吧 01/16 11:47
推 evolution862: 育碧做的卡牌遊戲 不意外01/16 11:55
推 deray: 光榮的遊戲我都等加強版 這款也一樣 推薦給大家01/16 11:58
→ walkxd136: EA又要關工作室了01/16 11:58
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By Hardy
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