眾神聖戰遊戲規則 - 桌遊
By Yedda
at 2017-09-04T17:06
at 2017-09-04T17:06
Table of Contents
純文字規則有點多,沒有圖片還是有點難懂,可以看影片會比較好理解
眾神聖戰遊戲規則:https://goo.gl/y4wknj
教學影片:https://youtu.be/p8aAQ6ShjZw
遊戲時間:60~120min
遊戲人數:3~4
適合年齡:14+
配件內容:
150個兵力信仰棋,共5種,每文明30個
80個建築方塊,共4種,每種20個
5個召喚(金色)與勝利標誌(紫色)
100張文明卡 每文明20張
15張主神卡 每文明3張
25張世界卡(紫色)
5張流程提示卡
1張地圖板塊
40枚金幣
==========================================================================
目錄
[眾神聖戰遊戲規則]
起始設置
一、召喚階段
二、執行階段
1.抽牌與棄牌
2.收穫
3.徵兵
三、移動階段
1.移動次數
2.觸發戰鬥
3.戰鬥計算
4.特殊戰鬥
獲勝條件
[地圖]
1.領地概念
2.領地種類
3.建築種類
==========================================================================
[眾神聖戰遊戲規則]
起始設置
1、四位玩家分別選取一個文明、一個家園位置(畫有方格與城牆的地塊)。
2、各文明拿取對應的3張主神卡、20張文明卡、30顆兵力信仰棋。
分別置於一旁預備,並將文明卡洗牌後,牌背朝上放置;主神卡則正反皆可。
3、各文明拿取1層農場(綠色方塊)置於家園建築格,並將3點兵力置於家園外的三個領地
,分別為左方的市場,右方的農田以及前方的神殿。最後拿取1點金幣。
4、各文明拿取1個勝利標誌放置於地圖四邊的阿拉伯數字計數格「0」的位置,用於計算
勝利點。
5、將25張世界卡放置於地圖中央的放置區,將1個勝利標誌放置於地圖四角中文數字格「
零」的位置,用於計算主神召喚的次數。
6、以最近去過廟裡拜拜的玩家作為起始文明(起始玩家)。
--金幣共有40枚,每個文明持有金幣上限為10點,
持有10點金幣時,不可再拿取金幣。
--每個文明的兵力信仰棋共25個,
全部持有時,不可再拿取信仰或兵力。
一、召喚階段
1.由起始文明開始,宣告欲奉獻的信仰數量如:「我要使用三點信仰,召喚偉大的主神!
」 後續文明順時鐘依序往上加價或放棄。放棄者在該次召喚不可再喊價。
(第一回合開始時,四個文明皆無任何信仰,故無須進行召喚階段)
2.持續競標,直到無人繼續加價時,奉獻信仰最多的文明選擇三張主神卡的其中一張,執
行其效果,其餘玩家保有其信仰;主神神力的使用高於其他所有效果,使用後放回三張主
神卡中等待下次召喚。
3.將召喚標誌向下個數字推移一格(位於地圖四個角落的中文數字格)。
4.本回合由召喚文明左手邊的文明為起始文明,進入執行階段。
--召喚宣告最低為3點,若無文明擁有3點以上信仰,則無須進行召喚階段與推進召喚標
誌。
--無人競標而未進行召喚時,上回合的起始文明保有起始順位。
--同一主神不可連續兩回合受召喚。
二、執行階段
由起始文明負責帶領操作,按照1.2.3.4順序進行,每個步驟由起始文明先執行然
後依序,之後再換到下一個步驟。
1、抽牌與棄牌:
由起始文明宣告「抽牌」,所有文明從各自文明卡牌堆抽取1張文明卡。
抽卡後若超過手牌上限,需先丟棄文明卡後方能開始使用文明卡。
(遊戲開始時,手牌的上限為2張)
所有文明依序完成「抽取手牌並丟棄超過上限的牌」後,進入收穫。
--若文明卡牌堆歸零,則將棄牌堆洗牌,重新抽取。
--任何時候文明卡棄牌皆以牌背朝上。
2、收穫:
由起始玩家宣告「收穫」,所有文明:
(1)每擁有1格市集/佔有1個市集領地,獲得1點金幣。
(2)每擁有1格神廟/佔有1個神廟領地,獲得1點信仰。
(3)每佔有1個遺跡領地獲得1點勝利點。
(4)佔有河流領地時,可執行貿易:將一種資源以2:1轉換成另一種資源;金幣、兵力、信
仰皆可互換;轉換兵力時無論購買或賣出,皆需放置於該河流上;只能執行一次。
所有文明依序完成收穫金幣、信仰、勝利點(若有)後以及貿易(若有)後,進入徵兵。
--第一回合開始時,佔有1個市集領地與1個神廟領地,故收獲時獲得1點金幣與1點信仰。
--遺跡領地為地圖中央圍繞城牆的四塊峭壁。
--兵力信仰棋頭像的一面為兵力,反面則為信仰;獲得信仰時,從預備區拿取一顆棋並
以信仰面朝上。
--勝利點的獲得方式為推動位於地圖四邊的勝利標誌(阿拉伯數字格)。
3、徵兵:
由起始文明宣告「徵兵」,所有文明可:
花費1點金幣,獲得1點兵力;將兵力放置於家園中。
每1格軍營提供徵兵1次,擁有多格軍營則可以在此時進行更多徵兵,每次徵兵都要花費1
點金幣。
所有文明依序完成徵兵後,進入增建。
--沒有軍營時不能徵兵(第1回合無軍營,不能徵兵)。
--即使有軍營與足夠金幣,仍可選擇不徵兵。
4.、增建:
由起始玩家宣告「增建」,所有玩家選擇以下三種行動其中一項來執行,僅能執行一次:
(1)在家園免費放置1格第一層的建築。
(2)花費2點金幣增建家園1個建築的層數,最高3層。(只有家園建築能增建到第2、3層)
(3)不增建,獲得2點金幣。
建築增建到第3層時,可立即獲得1張文明卡。
所有文明依序完成增建後,進入移動階段。
--除卡片效果外,增建只能在家園的建築格進行
--文明卡中的增建效果不會占用常規增建的額度。
三、移動階段
由起始文明開始進行,移動完畢後,輪到左手邊的文明開始其移動階段。
開始移動階段前,每擁有1格農田/佔有1個農田領地,獲得1次移動。
--沒有農田時,不能移動。
--標記為移動階段的文明卡,只能在各文明自己的移動階段使用。
(1)移動次數:
*移動一個領地上全部或部分兵力到相鄰的領地,但每次都要花費1次移動。
故移動的消耗與移動兵力數量無關,而是計算執行移動的次數。
*移動次數決定於移動階段開始前擁有與佔領的農田數,開始移動後佔領的農田必須在下次
移動階段才能增加移動次數。
--一回合內已經移動或戰鬥過的兵力仍可以再次被移動。
--一個領地上的多個兵力可透過多次移動來分散到不同領地。
--佔領並不會拆除領地上的建築。
(2)觸發戰鬥:
*任何情況下(含卡片效果、常規移動或其他任何原因),移動到其他文明兵力所在領地時
(即其他文明的所屬領地),便觸發戰鬥。
*同一時間只能處理一場戰鬥。多次會觸發戰鬥的移動,應一次執行一個並處理完,之後再
進行第二次移動。
*戰鬥時,由防守方優先使用文明卡,再輪到攻擊方使用。若防守方不使用文明卡,則不得
於攻擊方使用卡後再使用。時機標註為「戰鬥後、戰敗後、戰勝後」等等的文明卡應於戰
鬥後打出,故不在此限。
--效果互不影響時,可以無視攻守先後順序出牌。
(3)戰鬥計算:
*每1點兵力即1點戰力。
*戰鬥由戰力較多的一方獲得勝利,戰敗方失去全部戰力。
*戰勝方失去等同戰敗方數量的戰力,並移動到該領地(即佔領)。
*戰勝方獲得等同失去兵力數的信仰,與1點勝利點。
*戰敗方獲得(失去兵力數+1)點信仰。
平手時,雙方皆視為戰敗。
--文明卡效果追加的戰力為單次戰鬥計算加減用,戰鬥後即使未消耗完畢也不會轉換為
兵力。
--只有因為戰鬥計算而失去的兵力會轉換成信仰,因為神力/文明卡/世界卡等效果而
失去的兵力不會轉換成信仰。
(4)特殊戰鬥:
家園戰
*攻擊其他文明家園並戰勝時,奪取對方1點勝利點,並回到軍隊原先所在的領地,若該文
明沒有勝利點,則無法得到勝利點。
*1個移動階段只能對每個文明家園發動最多1次家園戰,故一個文明一回合最多對其餘三個
文明各發動1次家園戰。
遺跡戰
*戰鬥或移動而佔領遺跡時,立即翻開1張世界卡並觸發效果並棄置,有持續效果的世界卡
在該回合結束時棄置。
*連續翻開世界卡而效果衝突時,以後翻開的卡為主。
--獲得勝利點時,將勝利點標誌往右移動一格(位於地圖四邊的阿拉伯數字 格)。
--世界卡棄牌皆以牌面朝上。
移動階段結束後,該文明應宣告「移動完了」,以便下家開始進行移動。
四文明移動階段依序完成移動後,回合便結束,以召喚階段開始新的回合。
獲勝條件
當以下任意條件達成時,遊戲即結束,勝利點同時為12點或同時最高則一同獲勝,勝利點
是沒有計算上限的,超過12時,以計數格之3、4、5、繼續往上計算。
*世界霸主:任意文明得到12點勝利點後,回合結束時,勝利點最高的文明獲勝。
*天選子民:召喚標誌移動到「七」後,回合結束時,勝利點最高的文明獲勝。
==========================================================================
[地圖]
(1)領地概念
*包含家園在內,所有以白色線相互區隔的地塊皆為領地。
*白色線的對角不可移動跨越。
*領地上有我方兵力時,即為所屬領地,沒有任何兵力時為無主領地。
*家園即使沒有兵力,仍為各文明的所屬領地。
(2)領地種類
*家園:
1.具有5個建築格,最多能放置15層建築。
2.不可被其他文明占領。
3.對文明家園發動戰鬥勝利時可以奪取該文明1點勝利點。
4.徵召或獲得的兵力一律放置於家園領地。
*村落:
1.具有1個建築格,無人佔領時,建築無法生效。
2.佔領無建築的村落時,須立即於村落的建築格上放置1個建築作為村落建築。
3.村落建築無法被增建第2、3層;但文明卡等效果仍可以於村落增建其他建築,並且可
以與村落建築種類相同。
3.佔領時若已有村落建築,可以更換村落建築的種類。
*市集:家園左側領地,佔領時於收穫時獲得1點金幣。
*神殿:家園前方領地,佔領時於收穫時獲得1點信仰。
*農場:家園右側領地,佔領時於移動階段開始前獲得1次移動。
*河流:佔領時於收穫時可進行貿易;與神殿、遺跡並不相鄰。
*戰場:位於遺跡與神殿領地中間,進入遺跡領地的前置區。
*遺跡:
1.圍繞中央遺跡的4個領地,遊戲初期各放置1點金幣,佔領遺跡的文明可得之。
2.戰鬥或移動而佔領遺跡時,立即翻開1張世界卡並發生效果。
3.佔領時於收穫階段獲得1點勝利點。
(3)建築種類
1、市集(黃色):
每1層於收穫時獲得1點金幣。
2、神廟(白色):
每1層於收穫時獲得1點信仰,且增建時獲得額外1張文明卡(佔領村落時放置神廟無法獲
得額外文明卡)。
3、軍營(紅色):
每1層於徵兵時可進行1次徵兵,並增加手牌上限1張。
4、農田(綠色):
每1層於移動階段開始前,獲得1次移動。
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變體規則、三人模式、更細部的規則
有興趣的可以直接到文件觀看:https://goo.gl/y4wknj
--
眾神聖戰遊戲規則:https://goo.gl/y4wknj
教學影片:https://youtu.be/p8aAQ6ShjZw
遊戲時間:60~120min
遊戲人數:3~4
適合年齡:14+
配件內容:
150個兵力信仰棋,共5種,每文明30個
80個建築方塊,共4種,每種20個
5個召喚(金色)與勝利標誌(紫色)
100張文明卡 每文明20張
15張主神卡 每文明3張
25張世界卡(紫色)
5張流程提示卡
1張地圖板塊
40枚金幣
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目錄
[眾神聖戰遊戲規則]
起始設置
一、召喚階段
二、執行階段
1.抽牌與棄牌
2.收穫
3.徵兵
三、移動階段
1.移動次數
2.觸發戰鬥
3.戰鬥計算
4.特殊戰鬥
獲勝條件
[地圖]
1.領地概念
2.領地種類
3.建築種類
==========================================================================
[眾神聖戰遊戲規則]
起始設置
1、四位玩家分別選取一個文明、一個家園位置(畫有方格與城牆的地塊)。
2、各文明拿取對應的3張主神卡、20張文明卡、30顆兵力信仰棋。
分別置於一旁預備,並將文明卡洗牌後,牌背朝上放置;主神卡則正反皆可。
3、各文明拿取1層農場(綠色方塊)置於家園建築格,並將3點兵力置於家園外的三個領地
,分別為左方的市場,右方的農田以及前方的神殿。最後拿取1點金幣。
4、各文明拿取1個勝利標誌放置於地圖四邊的阿拉伯數字計數格「0」的位置,用於計算
勝利點。
5、將25張世界卡放置於地圖中央的放置區,將1個勝利標誌放置於地圖四角中文數字格「
零」的位置,用於計算主神召喚的次數。
6、以最近去過廟裡拜拜的玩家作為起始文明(起始玩家)。
--金幣共有40枚,每個文明持有金幣上限為10點,
持有10點金幣時,不可再拿取金幣。
--每個文明的兵力信仰棋共25個,
全部持有時,不可再拿取信仰或兵力。
一、召喚階段
1.由起始文明開始,宣告欲奉獻的信仰數量如:「我要使用三點信仰,召喚偉大的主神!
」 後續文明順時鐘依序往上加價或放棄。放棄者在該次召喚不可再喊價。
(第一回合開始時,四個文明皆無任何信仰,故無須進行召喚階段)
2.持續競標,直到無人繼續加價時,奉獻信仰最多的文明選擇三張主神卡的其中一張,執
行其效果,其餘玩家保有其信仰;主神神力的使用高於其他所有效果,使用後放回三張主
神卡中等待下次召喚。
3.將召喚標誌向下個數字推移一格(位於地圖四個角落的中文數字格)。
4.本回合由召喚文明左手邊的文明為起始文明,進入執行階段。
--召喚宣告最低為3點,若無文明擁有3點以上信仰,則無須進行召喚階段與推進召喚標
誌。
--無人競標而未進行召喚時,上回合的起始文明保有起始順位。
--同一主神不可連續兩回合受召喚。
二、執行階段
由起始文明負責帶領操作,按照1.2.3.4順序進行,每個步驟由起始文明先執行然
後依序,之後再換到下一個步驟。
1、抽牌與棄牌:
由起始文明宣告「抽牌」,所有文明從各自文明卡牌堆抽取1張文明卡。
抽卡後若超過手牌上限,需先丟棄文明卡後方能開始使用文明卡。
(遊戲開始時,手牌的上限為2張)
所有文明依序完成「抽取手牌並丟棄超過上限的牌」後,進入收穫。
--若文明卡牌堆歸零,則將棄牌堆洗牌,重新抽取。
--任何時候文明卡棄牌皆以牌背朝上。
2、收穫:
由起始玩家宣告「收穫」,所有文明:
(1)每擁有1格市集/佔有1個市集領地,獲得1點金幣。
(2)每擁有1格神廟/佔有1個神廟領地,獲得1點信仰。
(3)每佔有1個遺跡領地獲得1點勝利點。
(4)佔有河流領地時,可執行貿易:將一種資源以2:1轉換成另一種資源;金幣、兵力、信
仰皆可互換;轉換兵力時無論購買或賣出,皆需放置於該河流上;只能執行一次。
所有文明依序完成收穫金幣、信仰、勝利點(若有)後以及貿易(若有)後,進入徵兵。
--第一回合開始時,佔有1個市集領地與1個神廟領地,故收獲時獲得1點金幣與1點信仰。
--遺跡領地為地圖中央圍繞城牆的四塊峭壁。
--兵力信仰棋頭像的一面為兵力,反面則為信仰;獲得信仰時,從預備區拿取一顆棋並
以信仰面朝上。
--勝利點的獲得方式為推動位於地圖四邊的勝利標誌(阿拉伯數字格)。
3、徵兵:
由起始文明宣告「徵兵」,所有文明可:
花費1點金幣,獲得1點兵力;將兵力放置於家園中。
每1格軍營提供徵兵1次,擁有多格軍營則可以在此時進行更多徵兵,每次徵兵都要花費1
點金幣。
所有文明依序完成徵兵後,進入增建。
--沒有軍營時不能徵兵(第1回合無軍營,不能徵兵)。
--即使有軍營與足夠金幣,仍可選擇不徵兵。
4.、增建:
由起始玩家宣告「增建」,所有玩家選擇以下三種行動其中一項來執行,僅能執行一次:
(1)在家園免費放置1格第一層的建築。
(2)花費2點金幣增建家園1個建築的層數,最高3層。(只有家園建築能增建到第2、3層)
(3)不增建,獲得2點金幣。
建築增建到第3層時,可立即獲得1張文明卡。
所有文明依序完成增建後,進入移動階段。
--除卡片效果外,增建只能在家園的建築格進行
--文明卡中的增建效果不會占用常規增建的額度。
三、移動階段
由起始文明開始進行,移動完畢後,輪到左手邊的文明開始其移動階段。
開始移動階段前,每擁有1格農田/佔有1個農田領地,獲得1次移動。
--沒有農田時,不能移動。
--標記為移動階段的文明卡,只能在各文明自己的移動階段使用。
(1)移動次數:
*移動一個領地上全部或部分兵力到相鄰的領地,但每次都要花費1次移動。
故移動的消耗與移動兵力數量無關,而是計算執行移動的次數。
*移動次數決定於移動階段開始前擁有與佔領的農田數,開始移動後佔領的農田必須在下次
移動階段才能增加移動次數。
--一回合內已經移動或戰鬥過的兵力仍可以再次被移動。
--一個領地上的多個兵力可透過多次移動來分散到不同領地。
--佔領並不會拆除領地上的建築。
(2)觸發戰鬥:
*任何情況下(含卡片效果、常規移動或其他任何原因),移動到其他文明兵力所在領地時
(即其他文明的所屬領地),便觸發戰鬥。
*同一時間只能處理一場戰鬥。多次會觸發戰鬥的移動,應一次執行一個並處理完,之後再
進行第二次移動。
*戰鬥時,由防守方優先使用文明卡,再輪到攻擊方使用。若防守方不使用文明卡,則不得
於攻擊方使用卡後再使用。時機標註為「戰鬥後、戰敗後、戰勝後」等等的文明卡應於戰
鬥後打出,故不在此限。
--效果互不影響時,可以無視攻守先後順序出牌。
(3)戰鬥計算:
*每1點兵力即1點戰力。
*戰鬥由戰力較多的一方獲得勝利,戰敗方失去全部戰力。
*戰勝方失去等同戰敗方數量的戰力,並移動到該領地(即佔領)。
*戰勝方獲得等同失去兵力數的信仰,與1點勝利點。
*戰敗方獲得(失去兵力數+1)點信仰。
平手時,雙方皆視為戰敗。
--文明卡效果追加的戰力為單次戰鬥計算加減用,戰鬥後即使未消耗完畢也不會轉換為
兵力。
--只有因為戰鬥計算而失去的兵力會轉換成信仰,因為神力/文明卡/世界卡等效果而
失去的兵力不會轉換成信仰。
(4)特殊戰鬥:
家園戰
*攻擊其他文明家園並戰勝時,奪取對方1點勝利點,並回到軍隊原先所在的領地,若該文
明沒有勝利點,則無法得到勝利點。
*1個移動階段只能對每個文明家園發動最多1次家園戰,故一個文明一回合最多對其餘三個
文明各發動1次家園戰。
遺跡戰
*戰鬥或移動而佔領遺跡時,立即翻開1張世界卡並觸發效果並棄置,有持續效果的世界卡
在該回合結束時棄置。
*連續翻開世界卡而效果衝突時,以後翻開的卡為主。
--獲得勝利點時,將勝利點標誌往右移動一格(位於地圖四邊的阿拉伯數字 格)。
--世界卡棄牌皆以牌面朝上。
移動階段結束後,該文明應宣告「移動完了」,以便下家開始進行移動。
四文明移動階段依序完成移動後,回合便結束,以召喚階段開始新的回合。
獲勝條件
當以下任意條件達成時,遊戲即結束,勝利點同時為12點或同時最高則一同獲勝,勝利點
是沒有計算上限的,超過12時,以計數格之3、4、5、繼續往上計算。
*世界霸主:任意文明得到12點勝利點後,回合結束時,勝利點最高的文明獲勝。
*天選子民:召喚標誌移動到「七」後,回合結束時,勝利點最高的文明獲勝。
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[地圖]
(1)領地概念
*包含家園在內,所有以白色線相互區隔的地塊皆為領地。
*白色線的對角不可移動跨越。
*領地上有我方兵力時,即為所屬領地,沒有任何兵力時為無主領地。
*家園即使沒有兵力,仍為各文明的所屬領地。
(2)領地種類
*家園:
1.具有5個建築格,最多能放置15層建築。
2.不可被其他文明占領。
3.對文明家園發動戰鬥勝利時可以奪取該文明1點勝利點。
4.徵召或獲得的兵力一律放置於家園領地。
*村落:
1.具有1個建築格,無人佔領時,建築無法生效。
2.佔領無建築的村落時,須立即於村落的建築格上放置1個建築作為村落建築。
3.村落建築無法被增建第2、3層;但文明卡等效果仍可以於村落增建其他建築,並且可
以與村落建築種類相同。
3.佔領時若已有村落建築,可以更換村落建築的種類。
*市集:家園左側領地,佔領時於收穫時獲得1點金幣。
*神殿:家園前方領地,佔領時於收穫時獲得1點信仰。
*農場:家園右側領地,佔領時於移動階段開始前獲得1次移動。
*河流:佔領時於收穫時可進行貿易;與神殿、遺跡並不相鄰。
*戰場:位於遺跡與神殿領地中間,進入遺跡領地的前置區。
*遺跡:
1.圍繞中央遺跡的4個領地,遊戲初期各放置1點金幣,佔領遺跡的文明可得之。
2.戰鬥或移動而佔領遺跡時,立即翻開1張世界卡並發生效果。
3.佔領時於收穫階段獲得1點勝利點。
(3)建築種類
1、市集(黃色):
每1層於收穫時獲得1點金幣。
2、神廟(白色):
每1層於收穫時獲得1點信仰,且增建時獲得額外1張文明卡(佔領村落時放置神廟無法獲
得額外文明卡)。
3、軍營(紅色):
每1層於徵兵時可進行1次徵兵,並增加手牌上限1張。
4、農田(綠色):
每1層於移動階段開始前,獲得1次移動。
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By George
at 2017-09-05T08:57
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By Jake
at 2017-09-06T00:29
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