前言
眼看著改版就快到來了,稍微分享一下這幾版以來我對爐石環境變化的一些想法,不過應該蠻政治不正確的xD
不知道有沒有機會釣到選手來回我
這文應該會打的蠻長的,想從入坑時開始講希望大家不要直接END,Orz
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當初入坑爐石應該是在奴隸戰剛砍,秘密聖咆哮德肆虐的時期。
還記得那時候輸的時候總會找當初帶我入坑的朋友抱怨對手很賽我運氣不好才輸,他是個每季都能在月中左右就傳說的玩家應該算爐石玩的蠻不錯的人了,他那時候總會提醒我要多想一些多注意一些多看看別人打牌的思維,一開始當然覺得那就只是老手的驕傲罷了沒多想什麼。
直到有次跟他一起看比賽的直播,有幾手我不懂選手為什麼要這樣操作,他就把他覺得選手可能的思維告訴我,我才恍然大悟原來牌是這樣子打的。
那次之後我打牌就進步蠻多的,控場算斬殺防AOE扣牌等等的概念開始有了,當時我也覺得爐石的選手應該就是能把這些都盡量做的完美的人。
不過這幾次的改版,爐石開始讓我感到有些失望。
而一切應該是從尤格薩倫這張卡開始,當你打了整場準備收下勝利的果實時,抱歉先問問優格大神的意見,他同意了你才能贏。
不知道大家還有沒有印象不久前的一場爐石比賽,一場當中有三張優格兩邊的選手下了優格之後都開始合十祈禱,這真的是一個電子競技該有的樣子嗎?
接著再舉幾張我非常不滿意的卡吧
(1)骯髒的老鼠
這段時間下來觀察大家似乎對這張卡沒有到非常反感,但對於某些對戰而言,這張卡幾乎可以說它拉出了什麼就決定了整場的勝負,而同樣的你只能祈禱。
這邊稍微澄清一下,我並不是要抱怨優格和髒鼠有多強,我同意他們的結果應該是趨於正負各半,但我在乎的是一張卡打出去時幾乎決定了整場的勝負卻幾乎交給運氣決定,讓人感到很無力,賽後檢討的結果只有,對手髒鼠太會拉對手很虔誠。
當然我也同意一定還會有細微的失誤可以去檢討,但那些失誤會勝負的影響比起優格跟髒鼠的影響來說可以說是微不足道。
(2)進化退化
這同樣是讓人非常無力的combo,當你的對手打出分身兄弟加進化,你也只能祈禱他不要出現什麼怪物,出牌的人也要祈禱不要出現什麼太爛的卡。而隨著進退化的結果也往往影響了ㄧ整場的節奏跟勝負,舉個我自己的例子,曾經在一場冰法與薩滿的對局裡對手進化出了大法師安東尼,瞬間之前的控場跟算血都像個笑話一樣。又或者在要準備收頭的時候對手進化出了嘲諷,這種情況不勝枚舉你只能祈禱自己運氣好點。
而這次薩滿的英雄卡,BZ更是把這種情況變的更嚴重。
(3)發現
我也蠻訝異沒看到什麼人在抱怨發現的,我先簡單提我認為發現的問題在哪。第一,你很難去防。你根本沒辦法預期對手可能拿到什麼卡,是傷害法術還是硬解還是AOE。第二是,很多時候發現到的卡會幾乎直接影響比賽的勝負。比如說在冰法內戰的時候,能多發現一張冰箱幾乎是勝利的保證。
但這並不是不能改善,只要讓對手也能看到發現的是哪三張,能夠很大程度的降低對手被奇襲的情況,甚至雙方能夠去猜測對手選了什麼而做一些play。
比如,發現的卡中有低費的aoe可能會讓對手忌諱鋪場,但實際上你選了是硬解變羊或傷害法術。
(4)萊拉
這張卡出現在電子競技中也是很好笑,當對手打出來時,兩邊只能開始祈禱。可能你鋪了滿場 被痛痛痛死死死 然後做了一個16/16再沉默你的嘲諷 。
嗯,你說對手打的好嗎?我也不知道該怎麼說。
所以說到這邊為什麼會說很佩服爐石選手呢?
我想是佩服他們在這種競技環境之下,還願意投入大量的時間練習把細節盡量做好減少無謂的失誤跟打出最好的每一手。
我真心希望爐石的競技環境能夠更好,BZ能在forfun休閒小品跟電子競技中取得平衡,能夠更有鑑別力。
其實想說的還有蠻多的,不過姑且先這樣吧,謝謝看到最後的各位。
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