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在 2008 年 FPS 遊戲百家爭鳴的市場下,最後成功殺出血路,成為年度最佳「殭屍射擊
遊戲」的《惡靈勢力》,今開發公司 Valve 宣佈,遊戲將於春季釋出最新的資料片(DLC
)《惡靈勢力:生存包》。此次的生存包將釋出全新的兩系列對抗地圖以及「生存模式」
。
Valve 總裁 Gabe Newell 表示,自 1998 年推出《戰慄時空》、《絕對武力:CS》
、《絕地要塞》等系列遊戲作品之後,他們不再單獨只是為了創造遊戲品牌,而是創造更
多遊戲所帶來的娛樂。此外,《惡靈勢力》也將於近期釋出最新的 SDK(Software
Delevopment Kit)開放給玩家自行創作,透過這種 SDK 的發佈,玩家的創意及玩法就有
如《惡靈勢力》的誕生靈感,這源自於《絕對武力:次世代》中的玩家自創殭屍模式,正
是玩家創意靈感發揚光大的經典例子。
《惡靈勢力:生存包》最快將在 2009 年春季與大家見面,未來市面上所販售的遊戲
零售版也會一併更新到此版本。此外,玩家也可以使用 Steam 來進行更新下載。
※《惡靈勢力》官方網站:http://www.l4d.com
gamebase原文 : http://tinyurl.com/c7ku4b
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在 2008 年 FPS 遊戲百家爭鳴的市場下,最後成功殺出血路,成為年度最佳「殭屍射擊
遊戲」的《惡靈勢力》,今開發公司 Valve 宣佈,遊戲將於春季釋出最新的資料片(DLC
)《惡靈勢力:生存包》。此次的生存包將釋出全新的兩系列對抗地圖以及「生存模式」
。
Valve 總裁 Gabe Newell 表示,自 1998 年推出《戰慄時空》、《絕對武力:CS》
、《絕地要塞》等系列遊戲作品之後,他們不再單獨只是為了創造遊戲品牌,而是創造更
多遊戲所帶來的娛樂。此外,《惡靈勢力》也將於近期釋出最新的 SDK(Software
Delevopment Kit)開放給玩家自行創作,透過這種 SDK 的發佈,玩家的創意及玩法就有
如《惡靈勢力》的誕生靈感,這源自於《絕對武力:次世代》中的玩家自創殭屍模式,正
是玩家創意靈感發揚光大的經典例子。
《惡靈勢力:生存包》最快將在 2009 年春季與大家見面,未來市面上所販售的遊戲
零售版也會一併更新到此版本。此外,玩家也可以使用 Steam 來進行更新下載。
※《惡靈勢力》官方網站:http://www.l4d.com
gamebase原文 : http://tinyurl.com/c7ku4b
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