真是搞不懂為什麼PS2/PS3/PSP這麼難模擬 - 模擬器
By Genevieve
at 2008-06-03T15:37
at 2008-06-03T15:37
Table of Contents
所謂模擬器:
就是在win+Intel環境下,
開發出遊戲CPU的模擬程式,
再加上週邊的模擬程式,
再破解遊戲程式,
讓他能夠吃進程式,
及可以模擬。
※ 引述《Maiyo (夢中的帳號)》之銘言:
: 你沒有搞清楚模擬器的原理喔...
: 家用電腦都是用Intel出品的CPU 使用IA32指令集
: 而PS2/PS3/PSP通通不是使用Intel的CPU 指令集完全不相容
: 另外像PS2的顯示晶片是Sony自己搞出來的GS
: 架構亦不同於PC上的顯示卡 部分指令亦為獨創
: PS3雖然使用n社的顯示晶片 但仍有不同於PC顯示卡的特化指令存在
: 上述差異要由CPU額外進行指令轉換 這是拖慢效能的一大主因
: 換句話說 硬體架構的差距愈大 額外消耗的時間就愈多
: 另外CPU夠快的話 PS2的顯示卡性能無足輕重 因為GS性能是眾所皆知的貧弱
: 所有的工作都駭客無關 純粹是考驗寫程式的能力
: 事實上
: PS系模擬器效率不佳的主因是記憶體的讀寫頻寬
: PS2以後的主機都使用XDR DRAM 頻寬比目前電腦的主流DDRII 800還快
: 也就是說電腦的記憶體規格仍然比不上PS2
: 要提升效率 等電腦記憶體進入DDRIII的時代再看看吧
: ※ 引述《tonyhome (天空在潮吹)》之銘言:
: : 真的想不透
: : PS2/PS3/PSP有這麼難模擬嗎??
: : 那些電腦駭客都跑哪去了??
: : 難道沒有辦法用軟體層的3D函式庫
: : 來模擬出畫面嗎??
: : 如果說用軟體層的3D函式庫模擬
: : 或是說PC的CPU是general-purpose(MAC??)
: : 效率很差
: : 那用專用的3D繪圖硬體加速顯示卡
: : 也可以吧
: : 我就不相信高階的顯卡
: : 會比不上這些設備
: : 假設真的沒有這種顯卡
: : 那為什麼Sony不去研發玩PS3/PSP模擬器的專用顯卡??
: : 這樣Sony還可以再賺一筆阿
: : M$ XNA都可以在某種架構下製作出PC,XBox跨平台的遊戲
: : Sony為什麼要放棄電腦這塊大餅??
: : 而且XBox的網路功能
: : 還比較強大
--
就是在win+Intel環境下,
開發出遊戲CPU的模擬程式,
再加上週邊的模擬程式,
再破解遊戲程式,
讓他能夠吃進程式,
及可以模擬。
※ 引述《Maiyo (夢中的帳號)》之銘言:
: 你沒有搞清楚模擬器的原理喔...
: 家用電腦都是用Intel出品的CPU 使用IA32指令集
: 而PS2/PS3/PSP通通不是使用Intel的CPU 指令集完全不相容
: 另外像PS2的顯示晶片是Sony自己搞出來的GS
: 架構亦不同於PC上的顯示卡 部分指令亦為獨創
: PS3雖然使用n社的顯示晶片 但仍有不同於PC顯示卡的特化指令存在
: 上述差異要由CPU額外進行指令轉換 這是拖慢效能的一大主因
: 換句話說 硬體架構的差距愈大 額外消耗的時間就愈多
: 另外CPU夠快的話 PS2的顯示卡性能無足輕重 因為GS性能是眾所皆知的貧弱
: 所有的工作都駭客無關 純粹是考驗寫程式的能力
: 事實上
: PS系模擬器效率不佳的主因是記憶體的讀寫頻寬
: PS2以後的主機都使用XDR DRAM 頻寬比目前電腦的主流DDRII 800還快
: 也就是說電腦的記憶體規格仍然比不上PS2
: 要提升效率 等電腦記憶體進入DDRIII的時代再看看吧
: ※ 引述《tonyhome (天空在潮吹)》之銘言:
: : 真的想不透
: : PS2/PS3/PSP有這麼難模擬嗎??
: : 那些電腦駭客都跑哪去了??
: : 難道沒有辦法用軟體層的3D函式庫
: : 來模擬出畫面嗎??
: : 如果說用軟體層的3D函式庫模擬
: : 或是說PC的CPU是general-purpose(MAC??)
: : 效率很差
: : 那用專用的3D繪圖硬體加速顯示卡
: : 也可以吧
: : 我就不相信高階的顯卡
: : 會比不上這些設備
: : 假設真的沒有這種顯卡
: : 那為什麼Sony不去研發玩PS3/PSP模擬器的專用顯卡??
: : 這樣Sony還可以再賺一筆阿
: : M$ XNA都可以在某種架構下製作出PC,XBox跨平台的遊戲
: : Sony為什麼要放棄電腦這塊大餅??
: : 而且XBox的網路功能
: : 還比較強大
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By Necoo
at 2008-06-05T14:55
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By Adele
at 2008-06-06T19:30
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By Joseph
at 2008-06-07T04:46
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