你沒有搞清楚模擬器的原理喔...
家用電腦都是用Intel出品的CPU 使用IA32指令集
而PS2/PS3/PSP通通不是使用Intel的CPU 指令集完全不相容
另外像PS2的顯示晶片是Sony自己搞出來的GS
架構亦不同於PC上的顯示卡 部分指令亦為獨創
PS3雖然使用n社的顯示晶片 但仍有不同於PC顯示卡的特化指令存在
上述差異要由CPU額外進行指令轉換 這是拖慢效能的一大主因
換句話說 硬體架構的差距愈大 額外消耗的時間就愈多
另外CPU夠快的話 PS2的顯示卡性能無足輕重 因為GS性能是眾所皆知的貧弱
所有的工作都駭客無關 純粹是考驗寫程式的能力
事實上
PS系模擬器效率不佳的主因是記憶體的讀寫頻寬
PS2以後的主機都使用XDR DRAM 頻寬比目前電腦的主流DDRII 800還快
也就是說電腦的記憶體規格仍然比不上PS2
要提升效率 等電腦記憶體進入DDRIII的時代再看看吧
※ 引述《tonyhome (天空在潮吹)》之銘言:
: 真的想不透
: PS2/PS3/PSP有這麼難模擬嗎??
: 那些電腦駭客都跑哪去了??
: 難道沒有辦法用軟體層的3D函式庫
: 來模擬出畫面嗎??
: 如果說用軟體層的3D函式庫模擬
: 或是說PC的CPU是general-purpose(MAC??)
: 效率很差
: 那用專用的3D繪圖硬體加速顯示卡
: 也可以吧
: 我就不相信高階的顯卡
: 會比不上這些設備
: 假設真的沒有這種顯卡
: 那為什麼Sony不去研發玩PS3/PSP模擬器的專用顯卡??
: 這樣Sony還可以再賺一筆阿
: M$ XNA都可以在某種架構下製作出PC,XBox跨平台的遊戲
: Sony為什麼要放棄電腦這塊大餅??
: 而且XBox的網路功能
: 還比較強大
--
家用電腦都是用Intel出品的CPU 使用IA32指令集
而PS2/PS3/PSP通通不是使用Intel的CPU 指令集完全不相容
另外像PS2的顯示晶片是Sony自己搞出來的GS
架構亦不同於PC上的顯示卡 部分指令亦為獨創
PS3雖然使用n社的顯示晶片 但仍有不同於PC顯示卡的特化指令存在
上述差異要由CPU額外進行指令轉換 這是拖慢效能的一大主因
換句話說 硬體架構的差距愈大 額外消耗的時間就愈多
另外CPU夠快的話 PS2的顯示卡性能無足輕重 因為GS性能是眾所皆知的貧弱
所有的工作都駭客無關 純粹是考驗寫程式的能力
事實上
PS系模擬器效率不佳的主因是記憶體的讀寫頻寬
PS2以後的主機都使用XDR DRAM 頻寬比目前電腦的主流DDRII 800還快
也就是說電腦的記憶體規格仍然比不上PS2
要提升效率 等電腦記憶體進入DDRIII的時代再看看吧
※ 引述《tonyhome (天空在潮吹)》之銘言:
: 真的想不透
: PS2/PS3/PSP有這麼難模擬嗎??
: 那些電腦駭客都跑哪去了??
: 難道沒有辦法用軟體層的3D函式庫
: 來模擬出畫面嗎??
: 如果說用軟體層的3D函式庫模擬
: 或是說PC的CPU是general-purpose(MAC??)
: 效率很差
: 那用專用的3D繪圖硬體加速顯示卡
: 也可以吧
: 我就不相信高階的顯卡
: 會比不上這些設備
: 假設真的沒有這種顯卡
: 那為什麼Sony不去研發玩PS3/PSP模擬器的專用顯卡??
: 這樣Sony還可以再賺一筆阿
: M$ XNA都可以在某種架構下製作出PC,XBox跨平台的遊戲
: Sony為什麼要放棄電腦這塊大餅??
: 而且XBox的網路功能
: 還比較強大
--
All Comments