真心發問熊坦技巧 - WOW

By Odelette
at 2014-12-25T18:38
at 2014-12-25T18:38
Table of Contents
※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: 現在坦克做不到不噴血,補作不到不噴魔
這就是問題點
問過去時代的補, 在同樣裝等下, 他們會優先看高HP再來再看減傷能力
但是現在的補來講, 他們要求的是減傷>血量
原因是以前常常有爆發性的傷害, 所以要HP效益很高, 相對治療也是很大一發
但是現在的情況下
治療根本無法在短時間刷滿一個坦(聖療術不提的話)
現在的會倒坦的幾個理由
1.HPS跟不上敵方的DPS
2.補職OOM
1的情況很多原因, 除了操作技術和裝備外, 正常情況下不太可能跟不上
2的情況則是因為坦克和DD的不正確操作導致補職OOM, 或是根本DPS太低
: 兇蠻咆嘯要抓怪物的打擊動作 攻擊讀條or施展讀條開始前最後一秒用
: 這樣可以完美"閃避"對方的攻擊
: 有些怪物會間斷地放法術,如果你放兇蠻防禦他在讀條,你就浪費了
: 所以CD到就放絕對是不行的
CD到是絕對可以的
其實目前環境每個坦克都有不能常駐的短時間減傷技能
戰士的盾牌屏障
武僧的飄渺絕釀
聖騎的公正之盾
DK的死亡打擊
這些技能的共通特色就是它可以儲存"兩次"
也就是說玩家只要維持1次的消耗量, 另一次應急就好
聖騎士和DK的機制比較不一樣, 所以時間到打出去就好
聖騎士除非有特定情形,很少會存到5聖能才開始用公正之盾兩發(副坦,對方施法中)
DK的話, 死亡打擊應該是沒人會去存兩發拉....
而DK/小D/武僧還有一個可以存2發的長時間減傷技能
: 讀條看情況斷,像恐軌老一前面那一堆小怪,就是要最後一秒斷
: 這樣他們傻傻地讀條不會打你
: 熊,也是德魯伊,情況不對,站起來自己綁一個
: 戰鬥中也可以綁,跑遠一點,手快一點就好了
小D最大的問題是在於怒氣系統的設定不當
60怒氣=3聖能=?真氣=2符文, 我認為這是BZ平衡各坦克的機制
--
和戰士來比較的話, 戰士的復仇盾猛賺怒氣很快,即使是挫敗都有輔助怒氣
(感謝版友指證, 技能敘述我沒仔細看, 坦怪也沒感覺到 囧rz 虧我戰士裝等639了)
等於大概3~4個GCD就可以啟動一次
而盾牌屏障VS熊D的回血, 不知道各位覺得吸收一萬多好, 還是被巴個幾拳再回一萬多好
但是我是補職的話我不想看到有人血量下降
盾格VS閃躲的話其實我覺得沒什麼好比的
--
和PAL比的話, PAL很難在3~4個GCD內存到3聖能(審判 CS 飛盾 神性復仇等)
但是聖坦依循天賦, 可以賺非常多非常多的公正盾, 而且公正盾可以堆疊
運氣好的情況, 我個人可以堆疊到15秒以上的覆蓋率
至於榮耀聖言我是沒什麼在用, 因為我一發聖療術可以補自己到滿
就算28萬HP, 這不知道小D要用多少怒氣去回才能回這麼多又這麼快
至於其他小奸小惡的各種減傷技能, 光是能格檔法術就已經很過分了
--
和武僧比的話, 武僧吃爆擊堆飄渺絕釀, 即使爆擊率低
每6秒要開個3秒左右的閃躲還是做得到的
而目前冰心訣+連踢的醉拳可以長達一分鐘,等於是多了20顆免費真氣
導致武僧現在可以多喝好幾罐清心, 這個每次抵銷的傷害,
都遠勝過熊的自回
更何況, 清心和飄渺絕釀是個別獨立計算, 比熊坦的綁在一起還要來的方便
--
DK...我不想講...DK的坦怪性質跟熊坦很像
但是DK怪招太多使得問題被打散了
--
熊是不是好坦? 我相信能坦都是好的
但是熊沒有怪招
就像是插旗, 群牛嘲弄, 聖療術, 反魔法護盾, 死握, 大軍, 死亡凋零, 之類的
保護祝福, 戒備守護, 巴拉巴拉的
要說熊有什麼怪招我還真的"想不到"
倒是一整個架構就是自補王, 又是免費治療之觸, 又是用怒氣回血, 天賦又是回血
這種上上下下高血量的坦, 對目前的環境的補來說是相當嚴苛的
--
: 現在坦克做不到不噴血,補作不到不噴魔
這就是問題點
問過去時代的補, 在同樣裝等下, 他們會優先看高HP再來再看減傷能力
但是現在的補來講, 他們要求的是減傷>血量
原因是以前常常有爆發性的傷害, 所以要HP效益很高, 相對治療也是很大一發
但是現在的情況下
治療根本無法在短時間刷滿一個坦(聖療術不提的話)
現在的會倒坦的幾個理由
1.HPS跟不上敵方的DPS
2.補職OOM
1的情況很多原因, 除了操作技術和裝備外, 正常情況下不太可能跟不上
2的情況則是因為坦克和DD的不正確操作導致補職OOM, 或是根本DPS太低
: 兇蠻咆嘯要抓怪物的打擊動作 攻擊讀條or施展讀條開始前最後一秒用
: 這樣可以完美"閃避"對方的攻擊
: 有些怪物會間斷地放法術,如果你放兇蠻防禦他在讀條,你就浪費了
: 所以CD到就放絕對是不行的
CD到是絕對可以的
其實目前環境每個坦克都有不能常駐的短時間減傷技能
戰士的盾牌屏障
武僧的飄渺絕釀
聖騎的公正之盾
DK的死亡打擊
這些技能的共通特色就是它可以儲存"兩次"
也就是說玩家只要維持1次的消耗量, 另一次應急就好
聖騎士和DK的機制比較不一樣, 所以時間到打出去就好
聖騎士除非有特定情形,很少會存到5聖能才開始用公正之盾兩發(副坦,對方施法中)
DK的話, 死亡打擊應該是沒人會去存兩發拉....
而DK/小D/武僧還有一個可以存2發的長時間減傷技能
: 讀條看情況斷,像恐軌老一前面那一堆小怪,就是要最後一秒斷
: 這樣他們傻傻地讀條不會打你
: 熊,也是德魯伊,情況不對,站起來自己綁一個
: 戰鬥中也可以綁,跑遠一點,手快一點就好了
小D最大的問題是在於怒氣系統的設定不當
60怒氣=3聖能=?真氣=2符文, 我認為這是BZ平衡各坦克的機制
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和戰士來比較的話, 戰士的復仇盾猛賺怒氣很快,即使是挫敗都有輔助怒氣
(感謝版友指證, 技能敘述我沒仔細看, 坦怪也沒感覺到 囧rz 虧我戰士裝等639了)
等於大概3~4個GCD就可以啟動一次
而盾牌屏障VS熊D的回血, 不知道各位覺得吸收一萬多好, 還是被巴個幾拳再回一萬多好
但是我是補職的話我不想看到有人血量下降
盾格VS閃躲的話其實我覺得沒什麼好比的
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和PAL比的話, PAL很難在3~4個GCD內存到3聖能(審判 CS 飛盾 神性復仇等)
但是聖坦依循天賦, 可以賺非常多非常多的公正盾, 而且公正盾可以堆疊
運氣好的情況, 我個人可以堆疊到15秒以上的覆蓋率
至於榮耀聖言我是沒什麼在用, 因為我一發聖療術可以補自己到滿
就算28萬HP, 這不知道小D要用多少怒氣去回才能回這麼多又這麼快
至於其他小奸小惡的各種減傷技能, 光是能格檔法術就已經很過分了
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和武僧比的話, 武僧吃爆擊堆飄渺絕釀, 即使爆擊率低
每6秒要開個3秒左右的閃躲還是做得到的
而目前冰心訣+連踢的醉拳可以長達一分鐘,等於是多了20顆免費真氣
導致武僧現在可以多喝好幾罐清心, 這個每次抵銷的傷害,
都遠勝過熊的自回
更何況, 清心和飄渺絕釀是個別獨立計算, 比熊坦的綁在一起還要來的方便
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DK...我不想講...DK的坦怪性質跟熊坦很像
但是DK怪招太多使得問題被打散了
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熊是不是好坦? 我相信能坦都是好的
但是熊沒有怪招
就像是插旗, 群牛嘲弄, 聖療術, 反魔法護盾, 死握, 大軍, 死亡凋零, 之類的
保護祝福, 戒備守護, 巴拉巴拉的
要說熊有什麼怪招我還真的"想不到"
倒是一整個架構就是自補王, 又是免費治療之觸, 又是用怒氣回血, 天賦又是回血
這種上上下下高血量的坦, 對目前的環境的補來說是相當嚴苛的
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By Harry
at 2014-12-29T14:56
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