真女神轉生Deep Strange Journey (無雷) - NDS
By James
at 2017-11-06T22:10
at 2017-11-06T22:10
Table of Contents
本篇無雷,分享給還沒玩的人看。
https://www.youtube.com/watch?v=L9abSKWg1ZE
為DS的舊作<<真女神轉生Strange Journey>>改良到3DS 的語音強化版。
存檔高達1(卡帶)+19(SD卡)+1(迷宮隨時紀錄)=21個。(你沒看錯)
與舊作有以下幾個主要差異:
1.大量語音化,人物與仲魔都新增配音。
原作人物都很有個性,配音的人也配得很不錯。
仲魔部分則是跟真4F一樣戰鬥時會咿咿呀呀叫,
優點是很熱鬧,玩起來不會想睡。
缺點是因為仲魔太多,預算沒辦法弄那麼多種配音所以就分類,
比如說女性仲魔就分三種,小女孩/熟女/老婆婆,
男性仲魔就分成小屁孩/青年/老人/數位,
給人一種個性被分類的偷懶可惜感。
2.難易度。
難度有三種,新兵(Easy) 輕鬆無壓力的難度。
士兵(Normal) 有玩過RPG的自稱玩家。
老兵(Expert) 女神轉生歷代經驗者。
破關後新增英雄難度(Impossible)。
玩本作一開始請記得開DLC 去領免費的升級物品跟道具。
至於要付費的DLC 目前只有錢經驗跟升級道具的部分,沒有劇情物。
我玩專家難度破關,覺得本作沒有買DLC 的必要。
不過必須說,原作SJ就是相當有難度的作品。
初見面的馬賽克狀態惡魔,要找出弱點打,
還有頭目戰,地圖探索,整個都讓人感覺到ATLUS 的惡意。
這也是遊戲的醍醐味就是了,整個很燒腦。
而在DSJ 中有改良很多,增加許多新的app 讓玩家闖關更方便,
比如說滿坑滿谷的傳送地獄,有app 可以阻止玩家踩上去,
還可以藉由點擊下畫面,知道該傳送點可以傳到哪裡去。
戰鬥系統是一人配三仲魔,在原作時主角掛點或石化就GG,
DSJ 中也有追加app 讓主角瀕死或石化不GG,使隊伍起死回生。
本作BOSS專用的狀態異常,難度在原作當時就很出名,
比如說阿修羅之鎖,中招者會發瘋(MAD),三回合自相殘殺,
應付BOSS的傷害都沒空了,哪來時間內鬨 -_-
初期還有一個是恐懼,中招者嚇到不敢出手,該幫忙隊伍回血的女神烙跑,
更別說BOSS戰一開打馬上主角石化。
這種在原作虐翻一堆玩家的狀態異常招,
在DSJ 裡面有新增<指揮官技能>
勇敢之心,三回合不會中狀態異常跟降能力,
其他像是全體突擊(攻擊強化),全體撐住(掛掉必剩1滴血),
最後則是無視抗性全體貫通,這些使用後要隔幾回合後才能再用。
這新增命令技能把原作打BOSS像在對神明擲筊的狀況給改善不少。
SJ的系統,可以說是真女神轉生跟世界樹迷宮的融合體。
有著世界樹隱藏迷宮的難度,有類似FOE 的存在,
要打一堆寶才能做裝備,也可以交談惡魔給道具。
甚至也有app 讓同伴惡魔多給一個道具,不必打半天凹掉寶。
也可以調整遇敵率,想遇到特定敵人就開高,
打膩了就開低或是封印低等敵人。
歷代難以遇到的魔人,本作拜FOE 系統遇到的機會也不小。(汗)
所有出現惡魔都有告知出現地點,掉寶種類等等。
仲魔的培養調整也越來越方便,
以女神轉生系統而言,本代是最成熟的一款,
要合體得到強力招式不必研究半天,有一堆惡魔醬汁可用(增加招式)
惡魔全書也特別好用,可以同時紀錄惡魔初期型態跟玩家調整過的型態,
還可以開密碼紀錄特定仲魔。
因為本代FOE 必定掉賣高價的素材,
抓到弱點也很好打,要賺錢很快 (花得也很快)
要讓弱小仲魔強大也可以灌一堆加能力的魔物用香,便宜好買只是要收集素材。
收集素材在新增迷宮可以大量入手,
或是DLC 買下去可以找到加三倍點數的素材,培養更快。
http://img-cdn.jg.jugem.jp/ed2/1775502/20110611_1059159.jpg
懶得培養也沒關係,用別人培養好的仲魔密碼也能叫現成的。
我是稍微簡單養了一隻DEMonica雪人,
就把遊戲過程收到的魔物用香全都灌給他,
想不到超強可以陪打到該路線88級最後頭目。
要練級也簡單,原作約80級就打大靈母破關,
本作後面還有追加關卡,讓玩家可以升到92級叫出破壞神濕婆或平將門,
只要記得在戰鬥快結束前收回仲魔,由主角補刀集中經驗值。
3.新增劇情與結局。(無雷)
多了一個十分龐大的<嘆息之胎>多層迷宮,
新迷宮的結構是跟著原劇本擴展,沒拿到進度裝備的話能探索範圍有限。
設計上每層是配合主線設計的,
主線每走一段就建議去探索一層嘆息之胎的區域,
有BOSS也有雪人任務,打贏能得到新惡魔跟好用的app。
迷宮份量與地位類似超任的真女神轉生if宮本明篇,
只是本作不是if(如果路線),所以新增的部分直接嵌在原作劇本上,
玩家在能去第二個地區初期就會發生新事件...
老實說,剛遇到事件還蠻震撼的,可能是女神系列作中讓我印象最深刻的。
新的劇本新的魔物與新的音樂風格都非常到位,
原作的壯男聲樂風格我聽得很膩氣氛很悶,新增的音樂反而都很喜歡。
可惜新角色Alex的劇本量感覺有點少。
我只玩出N 路線的新結局,看破關存檔記號好像有六個結局。
該不會LNC 各自有新結局吧。
目前各攻略網站也還在更新中,畢竟破第一輪要上百小時阿。
原作中就很莫名其妙的三賢人,在本作中也終於有交代。
至於3D迷宮的貼圖好像有點粗糙,似乎是為了流暢做的犧牲,
不過反正迷宮探索視線大部分都集中在下螢幕地圖,
只有戰鬥時才會關心上螢幕。
有一點忘了講,迷宮中可以衝刺節省時間阿~~~~
結論而言,我很推薦沒玩過的人買這作,
舊作原本就很優秀,加強份量的作品,其內容都有一定的保證。(要會點日文喔)
喜歡世界樹迷宮的玩家應該都不會失望。
至於玩過舊作的玩家,也是推薦買來玩高難度,不必要衝首發就是了。
如果是女神轉生愛好者就不用說了,裡面很多ATLUS的仲魔梗,
也有些跟其他作品的關聯。
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Tags:
NDS
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By Valerie
at 2017-11-08T05:43
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