XBOX真三國無雙更新檔來囉~ - XBOXCandice · 2013-08-02Table of ContentsPostCommentsRelated Posts剛開機發現有更新檔,400多Kb,我還沒玩,不知道更新了什麽,有入手的版友可以試試囉! -- Sent from my Windows Phone -- XBOXAll CommentsOphelia2013-08-03不會LAG了~Margaret2013-08-07400kb就能解決的LAG竟然搞這麼久 XDJessica2013-08-11400kb就能修正LAG,該說光榮太強,還是欠罵XDMia2013-08-13聽說有人更新完,將星換武將會死當Rosalind2013-08-18更新檔這麼小就可以解決的話 可見之前是硬體資源分配Dora2013-08-22根本沒有調整好...William2013-08-23真北斗的更新檔不是也幾百K而已就解決Lag問題xdRae2013-08-27可喜可賀~Suhail Hany2013-08-27突然變順不習慣,好像開加速器!Belly2013-08-28更新檔的大小跟debug難度沒有關聯吧@@Ula2013-08-29水~趕快開來下載Genevieve2013-08-31不該拿更新檔的大小來判斷修正的複雜程度啊=_=Zora2013-09-01有關聯啊 如果是像繪圖引擎本身的問題 可能整個引擎Rachel2013-09-04程式碼都必須要更新...那檔案大小不會只是這樣Dora2013-09-05居然有人用修改的量來評斷修改的難度Skylar Davis2013-09-07反正就大家自由心證去解讀就好了 但KOEI還是該打(笑)Sierra Rose2013-09-11400k能容納的程式碼不多吧,還要扣掉封裝成檔的部分Kama2013-09-16修改的量和修改的難度是兩回事Oscar2013-09-18我是覺得啦 如果今天是簡單硬體資源調度的問題 在調整和修改上相對簡單許多 所以更新檔的程式碼也不多James2013-09-20如果問題是很嚴重的 比如連繪圖引擎都要去更動之類Poppy2013-09-24像有的遊戲甚至繪圖引擎重寫 如果反映在更新檔上容量Frederic2013-09-26可能相對就會增加不少 當然實際情形如何只有KOEI知道Skylar Davis2013-09-29而像我們這樣外人,或許就會從更新檔容量去推測而已Mia2013-09-29可能debug了超久才找到要改的部分啊,容量真的不代表什麼,改得大搞不好卻是一眼就看出的問題反而比較快Necoo2013-10-03呵呵 我知道我們爭論的不同點在哪了 有些大大認為Valerie2013-10-06找出問題所在-->難度高低 不過我是單純從程式設計師的觀點出發去看 要改寫的程式碼愈多-->難度較高Michael2013-10-09今天如果遊戲很完美 什麼程式都不用更新 這樣=最省事Anonymous2013-10-10所以我前面才說 大家自由去解讀就可以了Brianna2013-10-12也可能根本只是個懲罰盜版玩家的手段Hedy2013-10-13之前廠商發布更新檔微軟還要收費 不過現在變免費了Margaret2013-10-17http://tinyurl.com/ok6bwxj 之前新聞Franklin2013-10-20從程式設計師的觀點才不會用改程式碼的數量來判斷難度,這是膚淺的觀點Anthony2013-10-21難道你會用程式碼的多寡來判斷一個演算法的優劣嗎Puput2013-10-22有時很嚴重的bug只是當初copy&paste太順,忘記改掉Joseph2013-10-23400KB可以塞很東西了,sorting的演算法應該也不用400Yuri2013-10-26從程式碼多寡當然不一定能夠判定修改難度 但相對上你要更動的程式碼愈多不是代表廠商更新的難度/麻煩愈高Lauren2013-10-31我並沒有說絕對 但在相對上可以這樣子合理推斷不是嗎Iris2013-11-04我不懂為何你認為這樣的想法就是膚淺... 我說過了Caroline2013-11-05在不是廠商的情況下,外人都只能去推斷 你認為debug難度在於找出問題所在 但我認為可以合理從程式碼改寫Sarah2013-11-09數量去判斷更新難易度 事實上這並不衝突啊...你有看過整款遊戲砍掉重寫整個繪圖引擎的情況嗎Hazel2013-11-09今天這篇就是有人從更新檔大小去推斷問題應該是不難Agnes2013-11-13解決而已 但你卻要一直凸顯好像這樣判斷就是不正確Audriana2013-11-16演算法優劣我當然知道 但今天是在成品上做修改 而不Una2013-11-17是你無中生有生出一套程式 你在成品上做修改 要去改Queena2013-11-20動的程式碼愈多可能問題部份也愈多 只是合理推斷而已Ingrid2013-11-24我前面已經說了 就大家自由去解讀就好 但有人還是要Yedda2013-11-24一直focus在這個想法不正確、覺得別人想法膚淺James2013-11-27況且今天KOEI這麼快就生出更新來解決問題 可見這個Agatha2013-11-30問題如果在發售前仔細測試應該也可以找得出來Frederic2013-12-03看不出tint的想法哪裡膚淺?就只是切入點不一樣Hamiltion2013-12-05如果換成另一種比喻Leila2013-12-08算式很多、計算繁複的數學題 = 難搞 (O)Jacky2013-12-09另一種要想半天,但真正計算沒幾個式子 = 難搞 (O)Aaliyah2013-12-13某人幹嘛把「難搞」 這個詞變成一對一的定義?Oscar2013-12-15400kb的更新 說他難可以 說他不難也可以因為我們是外人 誰曉得是哪個環節出問題Carol2013-12-15他被說膚淺,是因為他認為以程式設計師觀點來看更新檔大=修改難度高,所以光榮=該打Daph Bay2013-12-17殊不知一款遊戲大的地方根本就不在核心程式部分Dora2013-12-18真正吃容量的是貼圖,CG,語音,關卡資料等等如果是核心程式出問題,改完根本不會占多少空間Damian2013-12-20那不就只是切入點不一樣?有人認為改一堆程式碼 = 難搞Todd Johnson2013-12-21有人認為debug = 難搞都沒錯 但幹嘛說人家膚淺?改一堆程式碼不難搞嗎?Isla2013-12-25錯,他的切入點是檔案大->改一堆程式碼->難搞但是檔案大根本不代表改一堆程式碼Steve2013-12-28不然用手算傅立葉是簡單而且愉悅的工作嗎?我是認為沒必要把自己弄得高高在上啦 各有各的難處Catherine2013-12-29檔案大比較可能的情況是貼圖或場景有bug重作Rae2013-12-30一般人這樣講大家看過笑笑就算,我也沒罵他膚淺Jacob2014-01-03改了核心 整個貼圖重作的案例不少我不曉得您說話為什麼能那麼篤定一定是怎樣怎樣?所以您是這次更新檔的負責人?Jacob2014-01-08我只是解釋他被罵的原因是,硬解釋一堆Tracy2014-01-09最初的意思 從更新檔大小和發布速度看來改動難度不大但KOEI竟然沒有在發售前第一時間找出 這是該打的點Megan2014-01-10還自稱是"以程式設計師"去看的原因吧Madame2014-01-14我覺得你一開始說得沒問題啊Megan2014-01-17程式設計師那句我承認我想太快 畢竟廠商在開發遊戲Ophelia2014-01-19並不是單一程式設計師 而是多位 所以應該是廠商觀點Jake2014-01-20我基本上大部分同意你們的觀點Suhail Hany2014-01-20但正因為我們不是遊戲廠商,所以我們根本不清楚這個更新的難度有多高如果要說真正該打的點,不是因為他很簡單卻不做Daniel2014-01-24大家開心玩遊戲吧 400kb在xbox360各遊戲更新檔中真的Rae2014-01-26算小的了 所以當下才會有覺得KOEI怎麼不一開始就用好Ethan2014-01-29而是應該在產品推出前修好...但是你也不能強求這點Adele2014-02-02上層有給時間壓力,但是下面不是說要解就能解就是Anonymous2014-02-04所以微軟最初 廠商發布更新檔很多次 要付的授權金也Daniel2014-02-05愈多 就是希望廠商把遊戲做到完美 但現在不用付了Skylar Davis2014-02-06我出過patch hotfix只改ini的一個值,本體大概1K吧Kama2014-02-09還有不管改完幾K,該測試的還是要跑,這個才費工Joe2014-02-09光榮該打的點是真北斗無雙就出過一樣的問題了Daniel2014-02-10換個方式說,若更新檔4MB跟400KB,功能都完全一樣,大家會覺得哪個檔案比較厲害,比較"補"呢?Jake2014-02-14主要還是看內含物啊,檔案size真的沒有提供任何可推測的資料。Emma2014-02-14我們膚淺的一般大眾當然覺得2GB大小的patch作為初回Linda2014-02-17特典才是物超所值 (啥Jake2014-02-20不會lag 所以可以買了Robert2014-02-20我朋友說將星傳還是會lag...Related Posts殺手已死開箱+系統介紹+初玩心得(無雷)請問PC的手把 可以接XBOX360嗎^^?playasia coupon 1張有人同時玩過GT5和forza motorsport4嗎?金會員下載 <<刺客 II>>
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