真三國無雙八-旁觀之我見 - PS

By Agnes
at 2018-02-10T23:09
at 2018-02-10T23:09
Table of Contents
首先聲明,我接觸無雙系列,從家機到掌機;再從掌機到PC,前前後後也接觸幾十款無雙
的衍生作品了
這次的真三八沒有意外的話我一定也會掏錢支持本傳或其他可能有的加強版
以下只是一些因為好奇無雙新作而參考各家實況畫面而得出的一些心得
我認為光榮自己根本也不知道他們想作出什麼樣的『開放世界』的無雙,
究竟是想單純地用大地圖把每個戰場銜接起來達成真正的『無接縫』;
還是想要打造出一個活的中國?
如果是前者那我可以這樣膚淺的理解真三八除了地圖是無接縫的&攻擊系統不一樣之外,
其他的什麼商店系統,城鎮人民,都是拿真三七『將星模式』那套套進去而且還做的更爛
況且這樣的大地圖也不成功,因為要使整個中國在同時間運轉的消耗太大了,所以幾乎可
以察覺到在遊玩過程中只有玩家方圓一定距離以內是活的,其他地方如同死水一片。
也許你會想到明明有時候會看到某某人擊破了誰;某某人被誰敗走;進攻跟防守隊長一直
刷存在感
這就牽扯到第二個問題:沒有IF劇情
這邊想要舉一個小小的例子,光榮家的帝王傳一向都是整個中國或整個日本這樣供玩家攻
城掠地
但我記的很清楚,在戰國無雙2的帝王傳中可以選擇一塊特定的地區來進行遊戲,只要攻
佔那塊地區內所有的勢力就算是統一
譬如說 伊達、最上、佐竹、上杉等的陸奧地區;或是織田、今川、德川、齊藤等的尾張
地區
為什麼要這樣設計?因為這些比鄰的大名們比起遠在一隅的勢力還要有更多的愛恨糾葛
這樣設計不只可以縮短一局遊戲的時間,把空間縮小也使得玩家的注意力更容易集中
但是回到真三八就不是這樣了,面對真三無八個本作下來累積的大量人物,光榮顯得有氣
無力
前面登場的角色還好,那時群雄割據,今天你打我後面我打你
像劉備這種的很可能真的行蹤遍佈整個中國,世界迷霧等級upup
但對後面三國鼎立登場的人物來說,整個地圖可能有十分之九是他在這局遊戲內根本不會
去的地方
對於玩家來說即使去了也不會有任何改變,因為光榮早就幫你寫好了劇本,劇本以外的地
方都只是裝飾
這樣還不如直接了當的把沒有劇情相關的地圖鎖住,然後把省下來的效能用在改善幀數上
畢竟對於玩家來說可以如入無人之境的跑到敵國的國境內,然後發現什麼事都沒辦法做,
只會覺得更賭爛。
其他的譬如支線任務的潦草;戰場上的呈現;以及NPC面對敵人若無其事的幹自己的事
相信之前以及之後的檢討文裡面一定都會有版友提到
看看只想一本道的呈現劇情做出的結局影片是多麼的低水準
https://youtu.be/R0m_2PBju2U
(不會雷到進度,放心點閱)
有一種假開放、假沙盒的遊戲是屬於DQ那種
明明地圖看起來很大但不給去的地方就是不讓去,你硬是去了什麼也不會發生,整個世界
只有主角在的城鎮是活著的
這就是真三八。
--
的衍生作品了
這次的真三八沒有意外的話我一定也會掏錢支持本傳或其他可能有的加強版
以下只是一些因為好奇無雙新作而參考各家實況畫面而得出的一些心得
我認為光榮自己根本也不知道他們想作出什麼樣的『開放世界』的無雙,
究竟是想單純地用大地圖把每個戰場銜接起來達成真正的『無接縫』;
還是想要打造出一個活的中國?
如果是前者那我可以這樣膚淺的理解真三八除了地圖是無接縫的&攻擊系統不一樣之外,
其他的什麼商店系統,城鎮人民,都是拿真三七『將星模式』那套套進去而且還做的更爛
況且這樣的大地圖也不成功,因為要使整個中國在同時間運轉的消耗太大了,所以幾乎可
以察覺到在遊玩過程中只有玩家方圓一定距離以內是活的,其他地方如同死水一片。
也許你會想到明明有時候會看到某某人擊破了誰;某某人被誰敗走;進攻跟防守隊長一直
刷存在感
這就牽扯到第二個問題:沒有IF劇情
這邊想要舉一個小小的例子,光榮家的帝王傳一向都是整個中國或整個日本這樣供玩家攻
城掠地
但我記的很清楚,在戰國無雙2的帝王傳中可以選擇一塊特定的地區來進行遊戲,只要攻
佔那塊地區內所有的勢力就算是統一
譬如說 伊達、最上、佐竹、上杉等的陸奧地區;或是織田、今川、德川、齊藤等的尾張
地區
為什麼要這樣設計?因為這些比鄰的大名們比起遠在一隅的勢力還要有更多的愛恨糾葛
這樣設計不只可以縮短一局遊戲的時間,把空間縮小也使得玩家的注意力更容易集中
但是回到真三八就不是這樣了,面對真三無八個本作下來累積的大量人物,光榮顯得有氣
無力
前面登場的角色還好,那時群雄割據,今天你打我後面我打你
像劉備這種的很可能真的行蹤遍佈整個中國,世界迷霧等級upup
但對後面三國鼎立登場的人物來說,整個地圖可能有十分之九是他在這局遊戲內根本不會
去的地方
對於玩家來說即使去了也不會有任何改變,因為光榮早就幫你寫好了劇本,劇本以外的地
方都只是裝飾
這樣還不如直接了當的把沒有劇情相關的地圖鎖住,然後把省下來的效能用在改善幀數上
畢竟對於玩家來說可以如入無人之境的跑到敵國的國境內,然後發現什麼事都沒辦法做,
只會覺得更賭爛。
其他的譬如支線任務的潦草;戰場上的呈現;以及NPC面對敵人若無其事的幹自己的事
相信之前以及之後的檢討文裡面一定都會有版友提到
看看只想一本道的呈現劇情做出的結局影片是多麼的低水準
https://youtu.be/R0m_2PBju2U
有一種假開放、假沙盒的遊戲是屬於DQ那種
明明地圖看起來很大但不給去的地方就是不讓去,你硬是去了什麼也不會發生,整個世界
只有主角在的城鎮是活著的
這就是真三八。
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