真三八越玩越是半成品 - PS
By Delia
at 2018-03-09T12:25
at 2018-03-09T12:25
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為了勸退各位玩家不要買真三八,讓鈴木這個不負責任的製作人,達成 鈴木的終焉 這個
獎杯,所以真三國無雙8我也算花了不少時間在上面。
真的遊戲更新到現在,還是半成品,不要再說多好了。因為裡面處處看出不用心。
1.作一半的武器外觀:我在專版提過。當時因為怕共武反彈聲浪過大,所以宣傳圖片有出
不同武器外型。
結果只是中級武器外型不同上級和初始武器一樣。更誇張的是武器顏色還和所屬勢力顏色
不同。(例如夏侯淵拿上級武,顏色沒改成藍色還是紅色……)
更別提武器名字加個改字和數值就變新武器。連簡化武器也作一半。
2.智障的水戰設計:更新前人乖乖站著不動給你打。更新後有好一點,但是打入水中有機
率爬不上岸,乖乖讓我射死。
重點是魏國對吳國的水戰,只有小船幾艘和武將和兩三個兵長就沒了?赤壁之戰沒水戰?
3.人物劇情不一:夏侯淵可以很多劇情,即使劇情對話他不是主角,事後還有內心獨白。
真劍英就只是人形立牌。劇情還跟晉沒有關係。
4.浪費時間的戰場任務:一個大任務底下有很多任務,可以推進我方和降低難度。然後就
沒有然後了。
打赤壁之戰,打死黃蓋又看破吳軍計謀--結果一樣火燒赤壁啊。那你設計爽的嗎?不如不
要設計,把這些刪除讓史實發生。又要史實,又要設計改變史實的任務,很矛盾啊!分明
作一半,懶得作IF啊!
這種戰場任務多的是。浪費時間。一兩個就算了,幾個歷史戰役你也這樣搞。4代以前達
成條件後改變,劇情就往非史實發展。分明要不要作而已。
5.我軍進軍到一半:更新檔只有改成我軍遇到敵軍會圍毆。但是攻城戰,打開城門後只有
部分我軍進城,部分還在城外折返跑,像白痴一樣。
6.修不好的bug破圖:騎馬騎高山,半個馬身會陷進去山裡面。
關羽的無雙最後特寫鬍子不見的破圖。
操縱人物在城鎮某些物品較多的地方會卡住動彈不得。還有更多的破圖都是運算上的bug
,還沒改掉。大概也沒能力改掉了吧!另外,自動騎馬功能也還沒改好。
4.欠缺彈性的戰鬥系統:不得不說戰鬥系統是唯一亮點。但是久了發覺一個根本性問題--
欠缺彈性。因為trigger攻擊後的flow攻擊都是系統控制的。你也不可能去改。久了就發
現怎麼打就這幾招。尤其是像九環刀,夏圈這種中短距離武器,氣絕接打上受限距離根本
接不起來。只有固定的接法套路。初看打一堆華麗招式,是為了掩蓋自由度不足的問題。
這點應該會有人有意見。但是就算看過別人接法和自己嘗試新接法,模組就這樣,久了還
是很膩。
接著是鈴木歷代(678代)一定犯的毛病:
1.普通難度下,小兵只是人形立牌,不會主動攻擊。這點在更新前最嚴重。更新後稍微好
一點。
2.大量空洞的人設:也只有鈴木這樣搞,每代新增人物一定十幾個以上。但是對應的模組
和人設跟不上。導致角色空洞大有人在。
這代換徹底新攻擊系統,你媽的鈴木又瘋狂加了11個(只差4個先鎖起來在DLC釋放。)難
怪被笑只是武器放置器。除了共武外有甚麼特殊的東西嗎?只有部分角色有亮點外,棒讀
或人形立牌有比較好?共武拔掉一堆武將特色又比較好嗎?
其實早在6代,個人認為晉就不應該出來,到8代約60-70個比較合理。至少劇情和模組,
控制上比現在94個容易。不是設計一堆人物,然後哭哭說人太多了,所以共武。87,根本
倒因為果。
以上只是part1而已,很多大家提過的我也沒繼續提,是為了證明真三八是半成品和鈴木
是個不負責任,放任團隊半成品上市,目前依舊努力玩他,因為太多作一半的東西 ,越
玩越幹。真的,不要看系統新奇就想真三八,多想兩分鐘,世界很美好的。
--
獎杯,所以真三國無雙8我也算花了不少時間在上面。
真的遊戲更新到現在,還是半成品,不要再說多好了。因為裡面處處看出不用心。
1.作一半的武器外觀:我在專版提過。當時因為怕共武反彈聲浪過大,所以宣傳圖片有出
不同武器外型。
結果只是中級武器外型不同上級和初始武器一樣。更誇張的是武器顏色還和所屬勢力顏色
不同。(例如夏侯淵拿上級武,顏色沒改成藍色還是紅色……)
更別提武器名字加個改字和數值就變新武器。連簡化武器也作一半。
2.智障的水戰設計:更新前人乖乖站著不動給你打。更新後有好一點,但是打入水中有機
率爬不上岸,乖乖讓我射死。
重點是魏國對吳國的水戰,只有小船幾艘和武將和兩三個兵長就沒了?赤壁之戰沒水戰?
3.人物劇情不一:夏侯淵可以很多劇情,即使劇情對話他不是主角,事後還有內心獨白。
真劍英就只是人形立牌。劇情還跟晉沒有關係。
4.浪費時間的戰場任務:一個大任務底下有很多任務,可以推進我方和降低難度。然後就
沒有然後了。
打赤壁之戰,打死黃蓋又看破吳軍計謀--結果一樣火燒赤壁啊。那你設計爽的嗎?不如不
要設計,把這些刪除讓史實發生。又要史實,又要設計改變史實的任務,很矛盾啊!分明
作一半,懶得作IF啊!
這種戰場任務多的是。浪費時間。一兩個就算了,幾個歷史戰役你也這樣搞。4代以前達
成條件後改變,劇情就往非史實發展。分明要不要作而已。
5.我軍進軍到一半:更新檔只有改成我軍遇到敵軍會圍毆。但是攻城戰,打開城門後只有
部分我軍進城,部分還在城外折返跑,像白痴一樣。
6.修不好的bug破圖:騎馬騎高山,半個馬身會陷進去山裡面。
關羽的無雙最後特寫鬍子不見的破圖。
操縱人物在城鎮某些物品較多的地方會卡住動彈不得。還有更多的破圖都是運算上的bug
,還沒改掉。大概也沒能力改掉了吧!另外,自動騎馬功能也還沒改好。
4.欠缺彈性的戰鬥系統:不得不說戰鬥系統是唯一亮點。但是久了發覺一個根本性問題--
欠缺彈性。因為trigger攻擊後的flow攻擊都是系統控制的。你也不可能去改。久了就發
現怎麼打就這幾招。尤其是像九環刀,夏圈這種中短距離武器,氣絕接打上受限距離根本
接不起來。只有固定的接法套路。初看打一堆華麗招式,是為了掩蓋自由度不足的問題。
這點應該會有人有意見。但是就算看過別人接法和自己嘗試新接法,模組就這樣,久了還
是很膩。
接著是鈴木歷代(678代)一定犯的毛病:
1.普通難度下,小兵只是人形立牌,不會主動攻擊。這點在更新前最嚴重。更新後稍微好
一點。
2.大量空洞的人設:也只有鈴木這樣搞,每代新增人物一定十幾個以上。但是對應的模組
和人設跟不上。導致角色空洞大有人在。
這代換徹底新攻擊系統,你媽的鈴木又瘋狂加了11個(只差4個先鎖起來在DLC釋放。)難
怪被笑只是武器放置器。除了共武外有甚麼特殊的東西嗎?只有部分角色有亮點外,棒讀
或人形立牌有比較好?共武拔掉一堆武將特色又比較好嗎?
其實早在6代,個人認為晉就不應該出來,到8代約60-70個比較合理。至少劇情和模組,
控制上比現在94個容易。不是設計一堆人物,然後哭哭說人太多了,所以共武。87,根本
倒因為果。
以上只是part1而已,很多大家提過的我也沒繼續提,是為了證明真三八是半成品和鈴木
是個不負責任,放任團隊半成品上市,目前依舊努力玩他,因為太多作一半的東西 ,越
玩越幹。真的,不要看系統新奇就想真三八,多想兩分鐘,世界很美好的。
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