真‧女神轉生Ⅲ-NMC-01-OP~代代木公園 - 模擬器

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By Doris
at 2014-10-03T23:11

Table of Contents

本篇開始寫攻略文,看看要寫幾篇@@
本攻略適用於年代紀版本,狂熱版我想差異不大,無印版就很抱歉會有落差
本篇攻略文並沒有使用任何前作繼承優惠,所以只有這款遊戲的依然可以參考。
難度則使用HARD,那NORMAL就自己跟著對照即可。
初學者會建議第一輪照著攻略玩NORMAL即可,別太苛責自己。
這遊戲原本就是近年來少數,死亡率超高的特殊M傾向遊戲XDD
已經玩過的人,不妨就來嘗試第一輪無優惠下玩HARD,從各方面來說,都滿有趣的。
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【前提】

˙我這次是使用模擬器玩的軟體WIN7 64位元+PCSX2v1.0.0(r5350)。
硬體則是Intel i5-3450(3.10GHz)+nVIDIA GeForce GTX 550Ti+16GB RAM。
全程一切順利(虛無機構那邊有需要改設定,到時候再說)。
可以使用原生兩倍解析度(2X native)亦可順利進行且畫質佳,3X以上會LAG。
所以有遊戲的就可以放心做成ISO來玩。

˙這邊放一下我這次玩的紀錄檔,包含全分歧和重要的新生人妻戰隊惡魔圖鑑檔。
http://freakshare.com/files/52wfw7z9/SDDS3-NMC-SAVING_DATA.7z.html
特地放第一篇就是,有興趣的人可以下載來,用第二輪來跑一次看看。
本作可以一輪全部六結局跑完,但除非使用兩張記憶卡,否則還是得打兩輪@@
(因為一個記憶卡只能記錄五格檔案)

˙版本間的主要大差異和繼承優惠。
[年代紀版/狂熱版對於無印版]
1.開頭OP動畫,狂熱版兩段都有專屬內容。
年代紀版第一段同於無印,第二段則為新增。
2.狂熱版有DDS-AT的宣傳動畫,無印版和年代紀版無。
3.兩版本相對於無印版,都有難度選擇差異。
大致上來說,NORMAL比無印版更簡單。
敵方攻擊傷害75%、被背後突擊打中也不會強制critical。
HARD:正常狀況下全戰鬥不可逃跑
全商店物品價格3倍
敵方攻擊傷害2倍(同無印版第二輪)
即死成功率、狀態異常發生率上升、
中毒、寶箱陷阱、損傷地形的傷害3倍
4.狂熱版有ダンテ,年代紀版有葛葉雷道。
兩者相關事件和加入後的技能幾乎全相同,單純是用雷道代替ダンテ。
有一些細微的差異,這個等攻略文到該進度再行說明。
5.兩版本追加魔人、阿摩羅深界等相關事件、迷宮、頭目、新分歧結局。
6.主角初期服裝改成連帽外套。
7.副畫面追加「ロード/讀取記錄」選項
8.第二輪繼承優惠有差,這個最後再來談
9.細部遊戲平衡改善:
a.讀取時間減少25%
b.死亡時的天使動畫可以直接按X跳過
c.敵方先制率下降(這點我是覺得並沒有啦……)
d.破魔與咒殺的即死效果特技命中率下降
e.狀態異常發生機率下降
f.混亂時,灑錢的金額減少
g.逃走成功率提高
h.物理系特技的命中率有明顯感覺的提升
[前作繼承優惠/無印版to狂熱版/無印版或狂熱版to年代紀版]
1.可以從原本記錄的惡魔全書中,隨機選5隻惡魔登錄在新紀錄的惡魔全書。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528472
可不斷切換來凹,獲得經驗值高的惡魔會比較頻繁出現
第一輪記錄則照規矩,還是得等LV同於或高於該繼承惡魔時才能召喚。
2.根據讀取的紀錄檔,時間的最後一位數的數字,會給特定無限使用道具。
這只有在第一輪使用前作檔案繼承才有,第二輪無。
在初次抵達的中古商店可以獲得,不會影響遊戲中該無限道具之取得。
尾數:1=万里の遠眼鏡 (可無限次數調查普通敵人能力,賣價 5,0000)
2=万里の遠眼鏡 (可無限次數調查普通敵人能力,賣價 5,0000)
3=万里の遠眼鏡 (可無限次數調查普通敵人能力,賣價 5,0000)
4=チャクラ金剛丹(限戰鬥中,補我方單體25%MP,賣價 5,0000)
5=反魂神珠 (限戰鬥中,完全復活我方單體,賣價10,0000)
6=万里の遠眼鏡 (可無限次數調查普通敵人能力,賣價 5,0000)
7=万里の遠眼鏡 (可無限次數調查普通敵人能力,賣價 5,0000)
8=破魔の霊扇 (敵全體,破魔屬性的即死效果,賣價 5,0000)
9=万里の遠眼鏡 (可無限次數調查普通敵人能力,賣價 5,0000)
0=破魔の霊扇 (敵全體,破魔屬性的即死效果,賣價 5,0000)
3.根據該讀取檔案的累積全破回數,在最初抵達的回復之泉會有能力提升優惠。
全破次數:0=主角全能力+1
1=主角全能力+2
2=主角全能力+3
3=主角全能力+4
4=主角全能力+5,全破5次以上皆同於此。

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【受胎前】

˙流程:
開頭白日夢,輸入主角的姓名和暱稱、祐子老師的姓名
→出剪票口並接電話,輸入勇的姓名
→離開前,櫃臺人員強制對話事件
→到2D地圖,前往北方的代代木公園,從東側入口進入
→見到聖,途中接電話,輸入千晶的姓名,之後取得怪奇雜誌「妖」
→前往東北角的新宿衛生醫院,從本院入口進入

˙姓名輸入的部分,
主角的姓和名會在劇情對話中出現,但名會比較常出現。
暱稱(呼び名)的部分,則是遊戲中一般顯示用的名稱,最需要好好取。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528473
其他老師、千晶和勇都可以自己改變或使用原本內建的名字。
至於選項的部分,
會關係到路線分歧的我才會特別標示,不然就隨便選都沒關係。

˙代代木公園站
http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/3d_yoyogimae.htm
1.來熟悉基本操作吧?
a.除了十字鍵和左香菇頭可以移動外,
移動中按L1/R1可以協助轉動視角,讓移動更流暢。
短按X可以將視野強制拉回正面。
長按X可以慢慢走
b.站立中,L1/R1和右香菇頭可以環顧四周,包括天花板跟地板
c.任何需要等待的即時動畫,包括:死亡、搭電梯、轉經輪移動或記錄時,
可以按X省略
d.按△可以開啟自動地圖系統,請多用避免迷路。
e.地圖畫面中的操作:
L1=往上一層地圖切換
R1=往下一層地圖切換
R2=縮小看全體圖
L2=和下一層地圖重疊比對(可對應落穴用)
2.這裡最重要的是,
記得去投販賣機買飲料,之後會變成「岩倉水(イワクラの水)」
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528476

˙2D地圖~代代木公園東口
http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/2d_sinjyuku_area.htm
1.可以到處逛逛,但除了這個東口外,其他地方都無法進入。
熟悉東京的,就如同劇情文所說,可以看看細膩的各地標,應該會滿愉快的:)
2.事件結束後,才能前往新宿衛生醫院。

˙新宿衛生醫院
1.右邊那個紅點(入口)進去才是本院,左邊是分院無法進入。

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【新宿衛生醫院】

˙流程:
大廳見到千晶,將怪奇雜誌「妖」給千晶
→上2F找到勇
→回大廳和千晶交談,勇也回來,取得職員用ID卡
→前往B1,使用ID卡進入通路內部
→在有聲音的房間內發生事件,見到冰川與祐子老師
→折返回電梯,途中見到金髮小孩與喪服婆婆事件
→前往頂樓(R),引發東京受胎事件
→主角成為人修羅,在B1房間醒來
→移動到終端機房間強制事件,進入房間內見到聖
→移動到電梯,進入後抵達謎樣空間
→突破強制戰鬥,抵達謎樣空間最深處,發生事件,回到醫院電梯
→前往2F往分院的通道前,見到妖精ピクシー,並拉其成為仲魔
→前往2FA203室,發生事件,進入房間強制戰鬥,VS.幽鬼ガキX3
狂熱版/年代紀版從這裡開始才有一般遭遇戰。
→進入分院,探索並蒐集仲魔
→抵達分院1F大廳,VS.墮天使ファルネウス
→勝利後取得禍魂「ワダツミ/海神」
→離開醫院,通過2D地圖前往代代木公園西口

˙受胎前的醫院
http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/3d_sinjukuesei.htm
1.找勇時,2F結構是對稱的。
隨便去一邊,會見到勇在對面,然後去對面找勇就可以了。
去哪一邊倒是都無所謂。
其他地方如果先去,當然依然是無法通行。
2.同樣記得販賣機買飲料,這裡則是珍貴的「蘇摩酒(ソーマ)」。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528477
3.取得職員ID卡後,到B1亮紅燈的開關處調查便會自動使用。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528478

˙受胎後的醫院(初期)
http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/3d_eisei.htm
0.開始可以按□開啟副畫面選單,確認道具、仲魔、禍魂和能力。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528479
1.一開始走廊的思念體會給提示,告知玩家選擇的遊戲難度。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528480
難度HARD的狀況下,無法使用逃跑(逃げる)脫離一般戰鬥,只能打。
只有兩個例外:A.使用道具[閃光彈(くらましの玉)]/魔法[トラフーリ]
B.目前所有敵人都陷入狀態異常時,可選擇逃跑脫離
不過以本作的戰鬥系統來說,B狀況一般人都會選擇先殲滅敵人吧XD
2.終端機房間的事件後,可以記錄。
請務必立刻趕緊記錄,不然掛點還要從頭來一次,到這邊也要不少時間@@
3.開始可以一般遭遇戰的時機,根據版本會有不同。
無印版印象中是在B1電梯的幽鬼ガキ事件戰後就會出現。
其他版本則是要等2F房間的幽鬼ガキ事件戰後才會出現,比較晚。
總之就先到處逛逛,熟悉環境吧! 特別要記住免費恢復的地點。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528481
╭──────────╮
左上角的迦具土閃耀度
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http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528482
│簡單來說,就是類似系列作「月齡」的東西,效果也很類似,主要如下: │
│1.煌天(FULL)時,惡魔無法正常交談,通常不建議這時候進行交涉。 │
│ 但平常無法正常交談的DARK惡魔(外道、幽鬼、妖獸等),則有可能交談加入!│
│2.魔法箱會有「X/8%」的成功率可以取得內建設定好的好道具。 │
│ 煌天時100%成功,靜天(SILENT)時0%成功,其他數字則類推。 │
│ 若失敗則一律是「魔石」,開過就無法再開,請務必注意。 │
│3.特技「煌天會心」和「靜天會心」,會在對應的時間,100%出現Critical。 │
│4.其他不確定的有:敵人遭遇率、敵人攻擊頻率、敵人攻擊強度、背後偷襲率等│
│ 有些會說比方說靜天的時候容易被背後偷襲、煌天敵人攻擊力高等。 │
│ 感覺比較像是前面系列作月齡的設定直接拿來用,但機率很難查證故不評論。│
╰───────────────────────────────────╯

˙神秘空間
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/143.html
0.無法開啟自動地圖系統,但應該還不至於迷路啦?
1.只有特定戰鬥,沒有一般遭遇戰。
如果戰鬥後瀕死,記得隨時回去闇醫師那邊免費恢復。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528484
路上寶箱記得都要拿。
2.魔石與傷藥的區別:
傷藥=恢復我方單體HP50。
魔石=恢復我方單體最大HP的25%。
兩者本作都可以用來交涉,很明顯初期用傷藥,中後期用魔石比較划算。
3.事件戰:
VS.外道ウィルオウィスプ×2。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528485
由敵方先制攻擊,沒有什麼選擇,就是一直揍就對了。
這幾場戰鬥都不能使用交涉,全部都是事件戰,專心打就好。
對方HP10,但因為防禦相性有耐物理(物理傷害50%)所以要揍兩拳才死。
如果對方用死亡接觸(デスタッチ)則會吸收所給予的傷害量。
理論上應該沒什麼威脅,不用補血一直揍到死即可。
應該不至於會用到傷藥才是。
打倒後主角升級到LV2,其實都沒差多少但建議還是加體力為上。
畢竟HARD序盤非常容易死得莫名其妙,多點HP至少多點生存機率。
╭─────────╮
關於本作的戰鬥系統
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│本作是用名為「壓力回合系統(プレスターンバトル)」的回合制戰鬥系統。
│雖然跟一般回合制相同,但若能針對弱點就可動更多次,反之則會減少行動回數
│具體來說:1.每個角色每回合會有一個行動點數,我方第一輪最多四個。 │
│ 2.正常行動,每次減少1個點數,輪別人(次に回す)少半個點數。 │
│ 半個點數會用閃爍顯示,以作區分。 │
│ 3.特技打中弱點(weakpoint)或物理攻擊出現critical只耗半個點數
│ 不管打中幾個敵人,都只會出現1個閃爍,不會很多個。 │
│ 4.若打成無效(BLOCK)=一次少2個,吸收或反射=剩餘全消失!
│ 5.若被閃掉攻擊=一次少2個
│ 6.弱點/critical、無效、閃掉、反射/吸收都出現,以反射/吸收計 │
│簡單來說,針對弱點不只可以給予大傷害,更能多次行動而對我方更加有利。 │
│ 所以正確地記住敵方弱點或提高速度/命中迴避率閃躲都是致勝法則 │
│最後注意,被敵人背後突擊時,被物理攻擊打到都會critical,非常有致命威脅
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╭──────────╮
關於升級時的能力提升
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一般來說,隨便長都好,因為等級可以練很高,最高LV255(顯示只到LV99)。
│ 而且中古商店的幸福券可以抽到能力香,所以真的要在意也壓力不大│
│不過初期來說,長任何一點能力都會影響甚巨,所以這邊稍微說明一下各能力。│
├───────────────────────────────────┤
=影響直接攻擊和部分物理特技的傷害值,當然是越高傷害越大。 │
│ 另外提升等級也會提高直接攻擊力,而有些物理特技則是看HP值,詳再述。│
狂熱版/年代紀版超過15以上可以打碎通道小遊戲的巨大障礙物取得大魔幣
├───────────────────────────────────┤
提升最大MP(每點3MP)、魔法威力、魔法命中/迴避率,和魔法防禦力無關!
│ 另外每次提升等級也會同樣提升每級3點MP。 │
│ 但升級對於魔法威力影響則是,初期提升,約LV30~40為顛峰,之後倒扣。
│ 這個系統對終盤使用魔法者非常不利,設計這機制的原因不明。 │
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/85.html#id_0f0031dd
├───────────────────────────────────┤
提升最大HP(每點6HP)、部分物理特技傷害影響,跟防禦力完全無關!
│ 另外每次提升等級也會同樣提升每級6點HP。 │
本作物理/魔法防禦力完全看防禦相性,沒特殊相性就同等級誰都打一樣多
├───────────────────────────────────┤
=影響攻擊順序、被先制攻擊率、物理/魔法命中和迴避率。 │
│ 我方隊伍中若速度相等,則看隊伍排序決定行動順序。 │
狂熱版/年代紀版超過15以上,通道小遊戲的移動速度會加快。
├───────────────────────────────────┤
=先制率、被先制率、逃走成功率、物理/魔法命中和迴避率、 │
│ Critical發生率、道具落下率、狀態異常迴避率/恢復率、混亂灑錢金額等 │
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無印版:禍魂「蓋亞(ガイア)」要求力量24(不含禍魂加成)以上才能取得。 │
狂熱版/年代紀版:第三劫(カルパ)通過特定門限制特定能力要求,最高如下: │
│ 力25/魔25/運18 │
│所以雖然不急著只照這樣長,但最好優先成長到力25/魔25/速15/運18為佳。 │
│其中HARD因為敵方先動的威脅太高,所以最好都優先長速度跟運氣。
│ 有一定程度後,序盤先長魔力,中後盤才長力量,最後有空再長體力。│
│中後盤大致是指方尖塔(オベリスク)攻略時,會「破邪光彈」這強力物理特技時│
│然後因為最終禍魂能力加成為:力魔體速皆+10,所以這四項最高加到30即可。
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關於升級時的禍魂暴動
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http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528486
升級時,2/3機率禍魂會如上圖,顯示要暴動,問玩家是否准許其暴動。 │
│原則上來說,搞清楚現在裝備禍魂的暴動結果,就很好判斷暴動有啥好處。
│以最初裝備的渾沌(マロガレ)來說: │
7/8=主角全恢復,1/8=力或魔或體或速任意+1,只有利多故必令其暴動。│
│當禍魂學到最後一個技能的那次升級和以後就不會暴動,故請多把握機會:) │
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  VS.幽鬼ガキ。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528487
同樣由敵方先制攻擊開始。
基本上,HARD只要對方出現critical八成就可以準備重來了。
HP30,主角應該三拳左右可以打倒,
單純就男人的勝負……不,該說運氣的勝負吧?
盡量不要用到傷藥會比較好。
底下這個是衰鬼日本玩家的血腥實錄(大約26:30開始到結束),魔王ガキXDD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18426871
戰鬥後記得回去補血,事件會誘導左轉,但建議先右轉去拿寶箱。
  VS.地靈コダマ、外道ウィルオウィスプ。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528488
右轉拿寶箱途中的強制事件戰。
コダマ的ザン非常有威脅,優先打倒他(HP20),再來就簡單了。
  VS.地靈コダマ×2。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528489
剛剛寶箱可以拿到マハラギの石,用下去就對了。
之後因為打到弱點,所以可以再打一拳,就只剩一個,接下來就簡單了。
雖然說如果省著マハラギの石可以在之後事件戰用,
但因為那時候已經有仲魔,我想不是那麼需要,在這邊用比較穩跟好。
打完後沒敵人,去補血後到深處發生事件,回醫院吧。

˙受胎後的醫院(本院)
http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/3d_eisei.htm
1.狂熱版/年代紀版可以利用一般遭遇戰出現前先好好逛逛熟悉地圖。
有看到寶箱都要確實回收,初期實在太缺資源了@@
然後照上面流程跑一跑,進行事件吧。
2.VS.幽鬼ガキX3。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528490
先補充一下戰鬥熱鍵:□=花半個行動力,輪下一個人(次に回す)。
△=自動戰鬥(照選單設定,全物理攻擊或重複上回合)
自動戰鬥中再按一次可以立刻解除。
其實這三隻有比一般遭遇戰的餓鬼還削弱了,但三隻還是很恐怖。
敵方強制先動,一開始沒有被Critical,就沒什麼大問題。
之後ピクシー用ジオ,主角打同一隻,確實減少敵人的隻數。
這邊應該已經會「突擊」,拜託別用,因為命中率比較低,沒打中就GG。
除非是對方被電到麻痺(感電),這時命中率100%又必critical,就可用。
這場打完後,就會有一般遭遇戰。
右下角警示圖示從黃色→橙色→紅色,最後就會進入戰鬥,可以用來判斷。
如果橙色以上進入終端機房間,就會強制恢復到黃色。
╭───────╮
本地區登場惡魔
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幽鬼/外道/妖獸/邪神/凶鳥/魔王/精靈/御魂無法使用一般會話技能拉為仲魔。 │
│但其中邪神/凶鳥/魔王/精靈/御魂,可以使用要求物品技能來索取(詳另述)。 │
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LV01│ 外道 │ウィルオウィスプ│落下道具:傷藥 │語氣│物體│
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│耐物理(50%傷害),咒殺無效,火冰電衝破魔弱點。 │
│HP低所以耐物理也不見得有威脅,拉成同伴有好用魔法,其他沒什麼好說的。 │
├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤
│LV03│ 地靈 │コダマ │落下道具:傷藥 │語氣│小孩│
├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤
│耐衝擊(50%傷害),火弱點。 │
│有ディア和ザン,光這樣就值得加入。要凹技能升級可以練到會「耐衝擊」。 │
├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤
LV04│ 幽鬼 │ガキ │落下道具:傷藥 │語氣│物體│
├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤
│咒殺無效,火冰電衝破魔弱點。 │
│事件戰很可怕(特別是撕抓),一般戰鬥大部分還好,用魔法速戰速決即可。 │
╰───────────────────────────────────╯
3.推薦仲魔:
目前無法合體,所以只能拉仲魔。
上限是8個,之後會隨進度增加上限,但目前只能忍耐。
另外照系列作慣例,主角等級必須大於等於目標惡魔,否則會直接被打鎗。
底下三者全拉進來後,加上妖精ピクシー就會有四個惡魔可以輪替。
如果要戰鬥中替換仲魔時,不用先收回來再召喚,這樣很浪費行動回數。
其實可以主角選召喚,然後直接蓋掉選擇的一個仲魔作替換,很快。
系列作就能這樣覆蓋替換,但有些玩家好像都不太知道,所以在此重述。
底下推薦這裡拉加入的仲魔跟簡易說明。
(1)外道ウィルオウィスプ
雖然弱點多多,但建議拉進來,目標是升級後的リベラマ和マカカジャ。
途中也會學到ザン所以攻擊還可以接受。
大概最慢打到涉谷就會練完,在醫院和涉谷中還不至於這麼常會挨特技,
因此物理耐性反而可以發揮而還算可用,練完就可拿去合體用。
(2)幽鬼ガキ
初期太多要練所以沒辦法練他,但剛加入就有スクカジャ可以繼承,很好用
(3)地靈コダマ
基本的仲魔同伴,練一級就有ディア所以很好用,小心花魄(カハク)
我是沒有特別凹技能升級,
但想凹的可以學完最後的「耐衝擊」,再升級後,凹成「衝擊無效」。
這樣對於之後合犬神有幫助是沒錯啦。
╭─────────╮
DARK屬性惡魔加入法
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│主要有五種,底下慢慢說明,其實DARK惡魔不少技能都不錯,建議定期使用。 │
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│1.使用合體,這個是最基本的。 │
│2.中後盤從禍魂撒旦(サタン)學到技能「邪舞交涉(ジャイブトーク)」, │
│ 有這技能時,可以和幽鬼/外道/妖獸像一般惡魔那樣普通交涉加入。 │
│3.靠運氣,進入戰鬥時有時會自己貼過來要道具,給他就通常會加入。 │
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528491
│4.滿月去交涉,一定機率會有選擇,選對就加入,也是得看運氣的方式。 │
│5.使用求饒,意思是將惡魔打到瀕死,一定機率他會跑來求饒加入。
│ 乍看之下要運氣,但發動條件是「瀕死時,我方給予造成影響的行動」即判定│
│ 如果在瀕死時持續給予傷害、扣MP、降能力輔助等都會每次給判定可否引發。│
│ 更具體可行一點,其實主角初期所會的「分析(アナライズ)」,也是其中一種│
│ 因此如下圖,打到對方瀕死,持續輪到主角用分析,就會可以一直賺判定。
大約來個10次以內通常就會出現求饒,如果說出要求加入就成功了,其實很快
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528492
│ 那如果遇到給道具或錢,也可以拒絕然後繼續分析直到要加入,這招意外好用│
╰───────────────────────────────────╯
╭─────────╮
關於升級時的給禮物
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http://www16.atwiki.jp/noctan/m/pages/139.html?guid=on#id_f4ffa1b9
│無論等級、種族,大致上來說都是升級時有1/3機率會想給東西。 │
│因為沒什麼壞處,所以當仲魔升級提出要跟主角說話時,就一律答應吧! │
│同時也能看到惡魔的個性,算是很有趣的小事件(拒絕也很有趣就是了XD) │
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528495
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528496
│至於內容如下,其實還滿多的: │
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高機率=宝玉、ソーマの雫、チャクラドロップ、ディスポイズン、 │
│ ディスパライズ、ディスチャーム、ディスクローズ、マハンマの石、│
│ マハムドの石、セキレイの羽、魔反鏡、物反鏡、テカジャの石、 │
テトラジャの石、封魔の鈴、集魔の笛、浮き足玉、光玉、 │
くらましの玉
├───────────────────────────────────┤
中機率宝玉輪、チャクラポット、ソーマ、メギドの石、サファイア、ヒスイ│
│ オパール、アメジスト、ルビー │
├───────────────────────────────────┤
低機率力の香、魔力の香、体力の香、速さの香、運の香、グレイトチャクラ
│ メギドラの石、パール、エメラルド、ダイヤモンド
├───────────────────────────────────┤
│如上面網頁所述,部分道具當主角持有一定數量以上時就不會再給。
│ 可以透過這個方式來稍微控制一下得到的物品,但很累就是了│
╰───────────────────────────────────╯
╭──────────╮
關於升級時的技能升級
├──────────┴────────────────────────╮
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/21.html
當隊上的惡魔,持有可以變化的技能且本身從未成功升級技能過,便有機率發生
│變化的法則和結果,上面的網頁有全部細節。 │
│簡單來說就是:單體→全體、普通物理→毒→魅惑→麻痺→石化、一分→三分、
耐→無效→吸收、煌天/靜天會心→會心等等。 │
│但例外:耐物理不會變成物理無效,實際上也沒物理無效可以變成物理吸收。
吸魔不會變成吸血,這兩個是無關的相似技能。
│如果失敗的話(相對升級來說啦),就會改變成另一種技能,規律同樣上面網頁有│
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528498
曾升級技能成功過一次的仲魔就不會再發生此事件,變異後視為同樣惡魔不發生
│但技能改變則是可以無限次發生。簡單概念的話,大概就這種感覺吧? │
╰───────────────────────────────────╯
4.正常交涉的部分,本作交涉系統算很簡化了。
大概就是跟主角要道具、要錢、吸收HP(量看對方惡魔的最大HP決定比例)等,
反覆約三~四次後就會直接加入或最後問個問題決定加入否。
問題當然選對就加入,選錯就離開,但用EMU的即時存讀檔測試會發現,
這個問題的正確答案其實沒有固定,機率上判定會加入時選啥都是正確。
所以反正就憑直覺隨便選吧。
即使交涉給東西後沒加入給他逃掉,往往下次遇到再交涉就會很容易加入。
所以不太會有白給的問題,有能力就盡量給吧!
如果有交涉輔助技能,就可以幫忙或少給幾次道具或錢。
最後就是小心,其他敵人會有一定機率插話妨礙交涉,即使同樣的惡魔也會插。
所以當真的想拉人時,建議先清場為佳。
交涉加入後,以後遭遇同樣敵人,就可以直接交談趕走。
一定機率會幫忙補血或給道具。
但注意DARK惡魔即使有仲魔在隊伍上,依然還是無法交談!
╭────────╮
關於交涉輔助技能
├────────┴──────────────────────────╮
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/101.html#id_774dc88a
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/102.html
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/125.html
│詳細資料上面都有,這邊簡單說明。 │
大致上分有:直接交涉加入仲魔(同主角)、要東西、輔助會話三大類。
輔助對話又分成阻止對方離開、平息憤怒、要求決定、殺價四種。
│不論這幾種的哪一種,幾乎都有「不宜(NG)」和「有效(キラー)」的特殊狀況。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528500
│以上面圖片為例,裝可愛要東西的おねだり對小孩當然NG,對大人則是有效。 │
│諸如此類,可以對照個性和技能效果,思考一下就會很好記(當然要懂點日文) │
│但即使完全不懂,光靠主角交涉其實也遲早一定會成功,所以不用搞太複雜。
╰───────────────────────────────────╯
5.在本院內,好好探索回收寶箱,練到約LV4~5,上述仲魔全拉到後,
就可以移動到之前妖精ピクシー所在的地點,調查門旁機器,使用通行證過門。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528501
然後前往到分院。當然有順路的話,可以先記錄再去。
隊伍基本上用:主角/ピクシー/ウィルオウィスプ/木靈(コダマ)。

˙受胎後的醫院(分院)
http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/3d_eisei.htm
╭───────╮
本地區登場惡魔
├───────┴───────────────────────────╮
幽鬼/外道/妖獸/邪神/凶鳥/魔王/精靈/御魂無法使用一般會話技能拉為仲魔。 │
│但其中邪神/凶鳥/魔王/精靈/御魂,可以使用要求物品技能來索取(詳另述)。 │
├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤
LV01│ 外道 │ウィルオウィスプ│落下道具:傷藥 │語氣│物體│
├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤
│耐物理(50%傷害),咒殺無效,火冰電衝破魔弱點。 │
│HP低所以耐物理也不見得有威脅,拉成同伴有好用魔法,其他沒什麼好說的。 │
├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤
│LV03│ 地靈 │コダマ │落下道具:傷藥 │語氣│小孩│
├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤
│耐衝擊(50%傷害),火弱點。 │
│有ディア和ザン,光這樣就值得加入。要凹技能升級可以練到會「耐衝擊」。 │
├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤
LV04│ 幽鬼 │ガキ │落下道具:傷藥 │語氣│物體│
├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤
│咒殺無效,火冰電衝破魔弱點。 │
│事件戰很可怕(特別是撕抓),一般戰鬥大部分還好,用魔法速戰速決即可。 │
├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤
│LV04│ 妖鬼 │シキガミ │落下道具:チャクラドロップ│語氣│野獸│
├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤
│電擊反射,火弱點。 │
主要出現在分院但出現率低,加入後小心被花魄燒到死!有電擊反射要小心。
├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤
│LV05│ 地靈 │カハク │落下道具:傷藥 │語氣│小孩│
├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤
│耐火焰(50%傷害)、冰弱點。 │
主要出現在分院三個一起出現的列隊很恐怖要小心,交涉要注意主角等級不足│
╰───────────────────────────────────╯
1.探索上,注意底下幾點即可:
(1)2F房間有聖獸シーサー,交談後可以獲得傷藥
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528502
(2)B1可以把上鎖的門打開,回到本院B1,順便恢復跟記錄。
(3)分歧有樓梯可以爬上去到中庭,拿寶箱。
マハブフの石可以遇到花魄X3列隊時使用,以防危險。
(4)分院記錄點和恢復點前,有個思念體,會問主角是否想打倒ファルネウス。
選擇是的(はい),他便會跟主角打賭,務必要賭。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528504
2.在分院繼續拉妖鬼式神(シキガミ)和地靈花魄(カハク)進來。
花魄要主角LV5以上,如果攻略太快的要注意等級夠不夠。
如果不太好遇到的話,可以在記錄點前的走廊,
用外道ウィルオウィスプ練出來的リベラマ加快效率。
等拉完後,進入補血的房間(無遇敵)消耗到魔法效力消失,再恢復正常攻略。
3.VS.墮天使ファルネウス。
HP:500,電擊弱點/冰結吸收/咒殺無效,EXP:150。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528505
基本上目前不會有弱點攻擊(除了道具マハブフの石),所以理當不用擔心。
隊伍就是主角(LV.06)/ピクシー/木靈(コダマ)/式神(シキガミ)為最穩。
ピクシー和式神都用ジオ攻弱點,若出現感電就全體攻擊(主角突擊)賺行動回數
補血則由ピクシー和木靈兩個看狀況負責,其實應該沒啥大問題。
ピクシー可能會ラクンダ但MP不太夠,專心攻擊就好,還不用掛輔助。
對方HP低落時會開始用全體冰系攻擊,マハブフ和死門の流冰其實威力差不多。
我方HP有20以上應該都不會有事,打倒後可以獲得禍魂「海神(ワダツミ)」
最後附帶一提,如果我沒漏掉的話,
BOSS只有這傢伙跟第一次遇到外道スペクター,交涉時會有對話,值得一看XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528507
4.打倒後,記得回去那個打賭的思念體,領取750魔幣!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528508
另外禍魂的海神,升級暴動為:7/8主角全恢復、1/7魔或速+1。
要辨識禍魂是否可以學到技能,可以看活動狀態辨識。
如果閃亮即代表這顆禍魂下一次升級可以學到下一個技能。
由於全禍魂技能全學完至少也要LV113以上,盡量可以每次升級都學到技能為佳。
禍魂技能全學完會影響主角的LIGHT/NEUTRAL/DARK屬性與種族名,這以後再說。
L/N/D屬性的部分不會影響交涉等要素,目前尚不用太在意。
種族名如果想維持「魔人」,就只能學完0~1個禍魂。
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/82.html#id_edb58251

───────────────────────────────────────
【2D地圖~代代木公園西口】

˙流程:
離開新宿衛生醫院
→前往代代木公園西口,發生ピクシー事件(非必要)
→前往涉谷

˙新宿~涉谷2D地圖
http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/2d_sibuya_area.htm
╭───────╮
本地區登場惡魔
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幽鬼/外道/妖獸/邪神/凶鳥/魔王/精靈/御魂無法使用一般會話技能拉為仲魔。 │
│但其中邪神/凶鳥/魔王/精靈/御魂,可以使用要求物品技能來索取(詳另述)。 │
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LV01│ 外道 │ウィルオウィスプ│落下道具:傷藥 │語氣│物體│
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│耐物理(50%傷害),咒殺無效,火冰電衝破魔弱點。 │
│到這裡應該只是雜魚,沒什麼好說的。 │
├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤
LV06│ 妖獸 │チン │落下道具:オニキス │語氣│妖獸│
├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤
│耐魔力/精神/神經,咒殺無效,火弱點。 │
│耐性的部分,簡單來說當作狀態異常不容易成功即可。 │
最棘手的在於「振翅(羽ばたき)」超強,遇到四個且被背後突襲就差不多全滅了
│幸好弱點是火焰,派花魄上場,針對弱點速戰速決吧。 │
╰───────────────────────────────────╯
1.基本上就是倒C型繞過去到代代木公園和涉谷即可。
注意事項看上面敵人的說明吧。
妖獸鴆(チン)可以用上述方法拉進來,滿好用的。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528509

˙代代木公園西口
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本地區登場惡魔
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幽鬼/外道/妖獸/邪神/凶鳥/魔王/精靈/御魂無法使用一般會話技能拉為仲魔。 │
│但其中邪神/凶鳥/魔王/精靈/御魂,可以使用要求物品技能來索取(詳另述)。 │
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│LV02│ 妖精 │ピクシー │落下:道反玉、光輪氣糖果 │語氣│小孩│
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│耐電擊(50%傷害)。 │
│在這裡賺道反玉和光輪氣糖果(チャクラドロップ)會對初期來說非常有幫助!
照底下參考資料的nico影片實測,這兩個道具的落下率高達各25%,非常好賺。
│之前有拉跟練外道ウィルオウィスプ,就可以用リベラマ加快效率。 │
│狂熱版/年代紀版還有別的方法賺更輕鬆,無印版建議就在這裡乖乖賺一下吧? │
╰───────────────────────────────────╯
1.這裡主要就是醫院的ピクシー和泉水聖女的事件。
前者在此簡單說明一下所有可能狀況:
(1)忽視這裡直接去涉谷=在地下入口會被ピクシー罵XD
等進度推進到進入阿摩羅深界,在這公園西口的事件會消滅。
(2)若ピクシー升級到變異成ハイピクシー,則同樣會發生公園西口事件。
但若拿去合體,則此事件同樣會消滅。
(3)西口事件,會要求脫隊,且有兩、三次確認回答。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528511
堅持讓ピクシー脫隊=獲得禍魂「生命(アンク)」,深界第五劫事件無法引發
堅持讓ピクシー留下=深界第五劫事件可以引發。
以無印版來說,禍魂「生命」要等銀座大地下道才能買到,可以考慮。
技能則是補血魔法為主,有更好,沒就用仲魔代替即可。
狂熱版/年代紀版第一輪絕對要留下ピクシー不然會後悔。
至於這ピクシー可以拿去合體改變沒關係,
但不可以刪除、拿去當獻祭材料(這個有爭論但我沒嘗試)。
2.泉水聖女事件就是繼承前作優惠時,可以在此提升能力。
另外抵達此地後,新宿衛生醫院的免費恢復點就無法使用。

───────────────────────────────────────
【簡易道具典故講座】

˙イワクラの水/岩倉水。
http://ppt.cc/iv5y
照漢字的話寫「岩倉乃水」也可以啦,但好饒口XD
查了一下有兩個地點:京都左京區和廣島尾道市御調町都有這種水。
上面網頁的則是廣島的介紹。
不管是哪一種,都是有傳承記載可以治癒疾病的御神水
所以本作中用來治療狀態異常,特別是預防混亂時的灑錢,算超有用的道具。

˙ソーマ/蘇摩酒 。
印度神話的神酒,可以延年益壽,強精活血,為某種植物的精緻酒。
據說是帝勢天因陀羅(インドラ)的最愛。
本作道具的「~の雫」則是代表其中的「幾滴」,所以為弱化版道具。

˙チャクラ系列/光輪氣系列。
瑜珈都會談到的,單字含意為梵文的「車輪、圓環」:http://ppt.cc/2YEK
如上面網址所示,為人身體中樞部位從頭到尾的七個能量點。
看到這個會想起聖鬥士星矢印度洋海鬥士的,都是老人了XD

˙魔石/寶玉。
似乎在初代惡魔召喚師才給設定,是地球龍脈能量的積蓄體
平常放在絕緣袋中,要使用時便拿出來解放,以恢復使用者的體力。
歷代都是惡魔交涉非常受歡迎,以致於偶而會發生手上沒貨的囧況XD

˙生玉。
日本傳說持有能讓人長壽的寶玉,讀音是いくたま。
たま=玉=魂,所以從此諧音取其延伸意義。
同時也是日本傳說十種神寶之一。

˙反魂香/道返玉。
反魂香典故其實是中國,漢武帝想換回死去皇后李夫人靈魂所使用的焚香。
使用後會在煙霧中看到死者形影的傳說物品……所以根本沒活回來啊!
道返玉同上面生玉,亦為十寶之一。
這十寶會搭配死者蘇生的言靈「布瑠之言」,邊詠唱邊搖動來發揮效力。
「布瑠之言」滿多遊戲會看到,連第二次超級機器人大戰α的某斬艦刀男路線亦可見
內容為「一二三四五六七八九十、布留部 由良由良止 布留部」。

˙マッスルドリンコ/強肌飲品。
簡單來說有點類似蠻牛或強精壯肌的飲品。
因為會有一定機率出現副作用,想讓狀態異常無效的但丁哥或雷道中毒就靠這個(誤)
飲料是「ドリンク」但這裡卻用「ドリンコ」的原因不明,
不過據說日本有個飲料也是用「ドリンコ」,
為「ドリンク(Drink)+カンパニー(Company)」的縮寫造語,或許就是典故

˙セキレイの羽/鶺鴒之羽。
鶺鴒(發音為「吉零」),因為某作品而比較知名化了。
日本古神話伊邪那岐和伊邪那美不知道如何結合,
據說就是看到此鳥尾巴上下擺動的動作才知道怎麼結合為一。
所以日本「鶺鴒之尾」這詞就有性行為的含意。
本作則改成羽毛,當作誘惑效果的道具。

˙クガタチの湯/盟神探湯。
日本古代傳說用來審判測謊用的方法之一。
簡單來說就是用手浸入滾燙的水中,會被燙傷的就是說謊的,沒燙傷的就是清白的。
乍看之下不是一定有罪嗎?
但其實好像有這麼個東西:Leidenfrost effect。 http://ppt.cc/os-R
簡單來說在迅速但穩定的狀況下伸進去,瞬間會在手與熱水間有薄層空隙發生而無事
因此如果清白者理應坦蕩蕩而會發生此效應而無事……Maybe。
拜託看到這說明的人,請不要隨便嘗試,我是說真的XD
本作是辨識仲魔可以變異的道具,但我想沒什麼人在用吧……(攻略資料太好找)

───────────────────────────────────────
【參考資料】

˙http://www16.atwiki.jp/noctan/
真・女神転生III-NOCTURNEマニアクス@wiki
˙http://game.daihouko.com/megaten/3mc/
真・女神転生3 NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション 攻略大宝庫
˙http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/
真女神転生NOCTURNE徹底攻略
˙http://haroden.fc2web.com/page060.html
ゲームレビュー/真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE -マニアクス
˙http://www.eonet.ne.jp/~paburofu/dds3/dds3.html
GAME総合 FANSITE
˙http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds3/devil/index.html
週刊フーレスト 【女神転生・ペルソナ総合コミュニティーサイト】
˙http://ppt.cc/S0Oj
ひろくんの真・女神転生III
˙http://www.nicovideo.jp/mylist/5275695
真・女神転生Ⅲマニアクス ノーセーブクリアに挑戦
˙http://www.nicovideo.jp/mylist/5733511
スライム3色セットと往く
˙http://www.nicovideo.jp/mylist/33061600
鬼畜ゲーム初見のタヒ率だしてみる実況_真・女神転生Ⅲマニクロハード
˙真‧女神転生Ⅲ NOCTURNE コトワリの書~デビルズ&ダンジョンズ~/SOFT BANK
˙真‧女神転生Ⅲ NOCTURNE マニアクス 仲魔名鑑/SOFT BANK
˙批踢踢Emulator版討論文章與精華區。
˙巴哈姆特討論區DDS版討論文章精華區。
˙自身遊玩經驗

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http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528513
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528515
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http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528518
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528520
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528521
這邊繼續貼相關的同人漫畫翻拍照片

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連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
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◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒…

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All Comments

Edith avatar
By Edith
at 2014-10-07T04:06
現在ATLUS的女神系列幾乎都是用プレスターンバトル了
Donna avatar
By Donna
at 2014-10-10T18:14
就算有變化但是核心幾乎都是這系統
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2014-10-13T15:15
推!
Eden avatar
By Eden
at 2014-10-14T13:18
(舉手)ピクシー留下或脫隊與否會影響深界第五劫事件的話
劇情上有所解釋嘛? 還是像OMAKE性質?
Christine avatar
By Christine
at 2014-10-18T06:30
SJ的CO-OP系統應該算創新 可惜用過一次後面系列作都沒用
Frederica avatar
By Frederica
at 2014-10-20T13:11
CO-OP也是プレスターンバトル的變形
Liam avatar
By Liam
at 2014-10-21T20:33
第五劫會有小事件,本來想放劇情文但是很難塞
但重點是還會獲得全能力30,技能全新的強化版妖精
Sandy avatar
By Sandy
at 2014-10-24T18:29
比較算OMAKE吧
Ida avatar
By Ida
at 2014-10-28T08:58
其實也沒啥劇情而且後面也懶得去用她
Callum avatar
By Callum
at 2014-10-29T08:26
喔喔...
這是因為ピクシー常在系列作裡出現的關係嗎? XD
James avatar
By James
at 2014-11-02T12:43
我想ピクシー應該很不願意異變成ハイピクシー...
Jessica avatar
By Jessica
at 2014-11-03T07:28
WHY?
Adele avatar
By Adele
at 2014-11-04T17:37
因為髮型XDDD

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Heather avatar
By Heather
at 2014-10-03T16:56
Google Play網址 https://play.google.com/store/apps/developer?id=Robert+Broglia 這系列模擬器的特色是採用開源的模擬器核心,然後套用統一的前導介面 無論FC、MD、SFC、......都是一樣介面,用習慣了之後覺得相當順手 對外接手把的 ...

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at 2014-10-02T11:20
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