真!大阪式三麻 - 日本麻將
By Daniel
at 2021-06-22T17:10
at 2021-06-22T17:10
Table of Contents
大家好,本版初次發文請多指教!
文可能有點長。
小弟本人以前沒怎麼玩過日麻遊戲,
但已經在大阪工作生活了兩年多,
常常下班有事沒事的,
就被上司及前輩揪到雀荘戰到終電前,
也算是累積了不少實戰經驗。
一起打牌的成員裡面,除了我,
其他都是老屁股關西人,據他們的說法,
大阪這邊幾乎都是玩三麻的,
就我在大阪市雀荘看到的也幾乎是這樣,
今天想要分享一下真實版大阪式三麻,
有一些也是我們公司慣用的規則。
如果跟各位認知有不一樣的地方,
請多包涵。
先來聊聊比較不一樣的地方吧。
首先,四個人也可以打三麻,
我們也比較頃向四人打,
四人的情況,則是莊家的上家不參戰,
自己下了莊之後,也是保持觀戰,
直到下家的莊結束。
所以場上一直是保持三人對戰的狀態。
起始每家點數35000,
半莊結束的及格線45000,
有人飛了直接結算,結算時,
不足45000的人必須多-10000的うま,
並且全算到TOP的分數,
例如結算時點數為以下:
A:50000
B:46000
C:25000
D:29000
那麼C的分數為25000-45000=-20000
再多-10000=-30000算給TOP
D則為-26000,實際點數為
D:-26、C:-30、
C跟D總共56點全算給TOP,
但由於B有超過及格線1點,
所以總共56點要分1點給B,
B:+1、TOP必須-10算去場地費(場代)
最後點數為
A+45、B+1、C-30、D-26、場代+10
南4all last結束若全無人達到及格線,
則進入西風場。
チップ,每人開始時先發20枚籌碼,
稱作chippu,
雀荘都有提供,チップ有小費的意思。
滿足某些條件下,會發生チップ的轉移,如下
1.烤雞(焼き鳥)
半莊結束時若都沒和牌,
要支付給有和牌的玩家一枚,
像是流局時的沒聽罰符。
2.被擊飛(飛び)
點棒一但落到負數,
直接結算並支付一枚給和牌玩家。
上述兩項與牌型無關。
3.一発
大阪習慣稱作「即」(そく),此役若發生,
被和牌者對和牌者支付一枚。
4.赤ドラ
和牌時,手裡有一張赤牌則一枚,
以此列推。
我們是五餅五索各兩張的較正統玩法,
也有玩很大的大阪人五餅五索全用赤牌…
5.裏ドラ
翻中幾張則幾枚,
我曾經自摸和牌時手握三索刻子,
兩張裏全中,加上赤牌總共8枚all,
還從跳滿飛到数え役満....
6.役満
這邊稱作祝儀(お祝い),
只要場上出現正式役満和牌,
在場其他人都要支付10枚祝賀,
沒有在場上的第四家也要。
還有一些本公司的特殊役満牌型,
1.四北和
一家湊齊了四張北的ドラ
(不能在手牌裡當面子,必須拔出來做ドラ),但是要有其他役才能和牌。
2.万混(萬子混一色)
因為萬子只有一九萬,就算是ドラ,
利用度甚至比字牌還要低,
所以算成役満,不過一般關西人打應該是沒有這種奇怪的規定。
不得不說因為三麻規則的特殊,
再加上うま、チップ的加持,
進攻性、爽快感跟速度感會比正統日麻強很多,
也不用算符數,四飜就満貫,簡單粗暴!
這也比較符合關西人的個性吧,
以我的經驗,幾乎有七成五以上的和牌都是満貫以上。
我曾經起莊連續和了兩次下家的跳滿,
還不到8分鐘就直接擊飛結算,
第四家還沒上場摸到牌就結算-20點,
還有烤雞的チップ,也是夠好笑的。
真實役満記録
四暗刻1
https://i.imgur.com/3zKX5TU.jpg
四暗刻2 兩張北是拔出的
https://i.imgur.com/f3dcqQ4.jpg
緑一色
https://i.imgur.com/PSecNf2.jpg
--
文可能有點長。
小弟本人以前沒怎麼玩過日麻遊戲,
但已經在大阪工作生活了兩年多,
常常下班有事沒事的,
就被上司及前輩揪到雀荘戰到終電前,
也算是累積了不少實戰經驗。
一起打牌的成員裡面,除了我,
其他都是老屁股關西人,據他們的說法,
大阪這邊幾乎都是玩三麻的,
就我在大阪市雀荘看到的也幾乎是這樣,
今天想要分享一下真實版大阪式三麻,
有一些也是我們公司慣用的規則。
如果跟各位認知有不一樣的地方,
請多包涵。
先來聊聊比較不一樣的地方吧。
首先,四個人也可以打三麻,
我們也比較頃向四人打,
四人的情況,則是莊家的上家不參戰,
自己下了莊之後,也是保持觀戰,
直到下家的莊結束。
所以場上一直是保持三人對戰的狀態。
起始每家點數35000,
半莊結束的及格線45000,
有人飛了直接結算,結算時,
不足45000的人必須多-10000的うま,
並且全算到TOP的分數,
例如結算時點數為以下:
A:50000
B:46000
C:25000
D:29000
那麼C的分數為25000-45000=-20000
再多-10000=-30000算給TOP
D則為-26000,實際點數為
D:-26、C:-30、
C跟D總共56點全算給TOP,
但由於B有超過及格線1點,
所以總共56點要分1點給B,
B:+1、TOP必須-10算去場地費(場代)
最後點數為
A+45、B+1、C-30、D-26、場代+10
南4all last結束若全無人達到及格線,
則進入西風場。
チップ,每人開始時先發20枚籌碼,
稱作chippu,
雀荘都有提供,チップ有小費的意思。
滿足某些條件下,會發生チップ的轉移,如下
1.烤雞(焼き鳥)
半莊結束時若都沒和牌,
要支付給有和牌的玩家一枚,
像是流局時的沒聽罰符。
2.被擊飛(飛び)
點棒一但落到負數,
直接結算並支付一枚給和牌玩家。
上述兩項與牌型無關。
3.一発
大阪習慣稱作「即」(そく),此役若發生,
被和牌者對和牌者支付一枚。
4.赤ドラ
和牌時,手裡有一張赤牌則一枚,
以此列推。
我們是五餅五索各兩張的較正統玩法,
也有玩很大的大阪人五餅五索全用赤牌…
5.裏ドラ
翻中幾張則幾枚,
我曾經自摸和牌時手握三索刻子,
兩張裏全中,加上赤牌總共8枚all,
還從跳滿飛到数え役満....
6.役満
這邊稱作祝儀(お祝い),
只要場上出現正式役満和牌,
在場其他人都要支付10枚祝賀,
沒有在場上的第四家也要。
還有一些本公司的特殊役満牌型,
1.四北和
一家湊齊了四張北的ドラ
(不能在手牌裡當面子,必須拔出來做ドラ),但是要有其他役才能和牌。
2.万混(萬子混一色)
因為萬子只有一九萬,就算是ドラ,
利用度甚至比字牌還要低,
所以算成役満,不過一般關西人打應該是沒有這種奇怪的規定。
不得不說因為三麻規則的特殊,
再加上うま、チップ的加持,
進攻性、爽快感跟速度感會比正統日麻強很多,
也不用算符數,四飜就満貫,簡單粗暴!
這也比較符合關西人的個性吧,
以我的經驗,幾乎有七成五以上的和牌都是満貫以上。
我曾經起莊連續和了兩次下家的跳滿,
還不到8分鐘就直接擊飛結算,
第四家還沒上場摸到牌就結算-20點,
還有烤雞的チップ,也是夠好笑的。
真實役満記録
四暗刻1
https://i.imgur.com/3zKX5TU.jpg
四暗刻2 兩張北是拔出的
https://i.imgur.com/f3dcqQ4.jpg
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https://i.imgur.com/PSecNf2.jpg
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at 2021-06-23T05:52
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