真‧三國無雙VS 心得 - NDS

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想請教一下~
本代武將要如何培育呢?
有武器裝備的系統嗎?
從試玩版看來,
腳色沒有「攻擊力」、「防禦力」等的參數可以提升,
沒有升級系統,
沒有吃劍盾提升能力的方式,
也看不到打造武器或者裝備道具的選項...
如果上述的要素全都沒有,
那這遊戲.........

: 優點:
: 1.3D效果做的很棒~個人認為畫面比戰國好一些,武將發動無雙技的特寫也蠻細緻的
: 2.有需要動腦安排武將(白痴AI)走位以及戰略技巧
: 3.FPS相當穩定 宰殺10幾隻小兵跟敵方武將的時候相當流暢
: 4.有多種技能可以因應戰場戰役需要來配合及發動
: 5.紙娃娃裝備系統!!!!! 一堆惡搞的裝備超有趣 XD
: 6.設有練兵模式,可以讓新手也打的順手打到最後起屁臉的訓練關卡
: 7.全語音...但劇情上比戰國精簡很多 OxO
: 缺點:
: 1.小兵出現是隱形兵突然浮出來的狀況,但不會掉FPS,不影響爽度 0 30
: 2.有時候會發生小兵出現的時候錯位的狀況 (遠遠的出現了,一眨眼又在你身邊)
: 在赤壁之戰的地圖發生過一兩次
: 3.下螢幕不像戰國無雙邊年史,點了會暫停並且可以編排武將行動
: 需要拖曳武將頭像去該據點 (肥手指的悲歌)
: 加上如果有些地圖不點近的話,有些地圖會顯得比較擁擠
: 4.常常有白痴AI,不設定會亂跑 (諸葛先生又GG了)
: 5.有些武將的聲音很像太監,戴耳機聽他被砍死的慘叫聲相當刺耳
: 至於武將數量少,個人是覺得不影響遊戲性
: 夜深了就先打到這邊,有新進度會再補上 >"<
: 以上 是目前玩了一兩天的心得 TwT

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All Comments

Jake avatarJake2012-04-29
看了一些心得,我覺得取消角色素質參數是光榮一個新嘗試
Andrew avatarAndrew2012-05-03
這次的戰場地圖據說很有多變性,再加上隊伍技能很多樣,應
Annie avatarAnnie2012-05-05
該是想要玩家多多使用計策搭配,而不是想要靠單一武將無雙
Brianna avatarBrianna2012-05-05
不要練功我覺得是個好嘗試 花太多時間在重複作業...
Freda avatarFreda2012-05-10
取消等級制啦 人物練等只是好看用的沒有強弱之分 其中一
個因素可能是為了講求VS對戰的公平性吧