一、可預期的遊戲多樣性
遊戲主機最重要的就是遊戲,
一個被看好的機子,不只只有死忠粉,連一般玩家也會購入
玩家多、遊戲賣的好、遊戲廠商繼續開發更多遊戲,產生正向循環
雖然PS3在該世代賣最差,但最後證明他是該世代遊戲最多樣的主機(日本廠集中)
所以PS4一開始除了對手自爆外,玩家也看好他的未來遊戲的多樣性
NS有3DS的銷量保證,任天堂在掌機稱霸的歷史比索尼在家機稱霸的歷史長(Wii贏前期)
任天堂本家作品無論原本在家機或掌機的作品,預計將會在NS上集中
預計日本廠商會從PS4Vita雙跨變成PS4跟NS雙跨、
Unreal 4引擎支援下歐美廠也一定會跨到NS
也就是任天堂掌機遊戲、任天堂家機遊戲、日本遊戲、歐美遊戲都會在NS上出現
現在畫面已經到一個極緻,PS4Pro跟天蠍都往市場很小的4K跑,
所以NS的畫面也不會差異很大的情況下
可以預計兩、三年後NS遊戲的多樣性可能會多於PS4,
因為兩邊都有三廠外,NS還有任天堂遊戲
以前Wii U只有任天堂遊戲的情況不再出現
二、主機延用性
1.
PS4、XB1世代以來,統一SoC架構跟OS,
使得舊機能玩「降特效」新機子的遊戲將會是常態
當已經買了PS4XB1的玩家,不去追最新硬體時,
這時買另外一家的機子變成很有吸引力的選項
2.
NS反省3DS跟WiiU為異質而異質,拿3D跟雙螢幕當主打,但吸引力低落的經驗
WiiU、3DS沒次世代的話,就等於之後的主機無法玩直接玩這兩個主機的遊戲,只能移植
NS的異質性(家機掌機化、可拆手把)可預見在NS次世代也會很好的繼承
3.
另外NS用遊戲顯卡大廠nV的SoC,可以期待NS的次世代主機還是能用同家族的SoC
WiiU跟3DS用不主流的IBM CPU與Pica 200 GPU,如果之後他們不研發遊戲用產品??
現在買的NS遊戲可以期待它在未來好幾代主機上,都能繼續遊玩
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遊戲主機最重要的就是遊戲,
一個被看好的機子,不只只有死忠粉,連一般玩家也會購入
玩家多、遊戲賣的好、遊戲廠商繼續開發更多遊戲,產生正向循環
雖然PS3在該世代賣最差,但最後證明他是該世代遊戲最多樣的主機(日本廠集中)
所以PS4一開始除了對手自爆外,玩家也看好他的未來遊戲的多樣性
NS有3DS的銷量保證,任天堂在掌機稱霸的歷史比索尼在家機稱霸的歷史長(Wii贏前期)
任天堂本家作品無論原本在家機或掌機的作品,預計將會在NS上集中
預計日本廠商會從PS4Vita雙跨變成PS4跟NS雙跨、
Unreal 4引擎支援下歐美廠也一定會跨到NS
也就是任天堂掌機遊戲、任天堂家機遊戲、日本遊戲、歐美遊戲都會在NS上出現
現在畫面已經到一個極緻,PS4Pro跟天蠍都往市場很小的4K跑,
所以NS的畫面也不會差異很大的情況下
可以預計兩、三年後NS遊戲的多樣性可能會多於PS4,
因為兩邊都有三廠外,NS還有任天堂遊戲
以前Wii U只有任天堂遊戲的情況不再出現
二、主機延用性
1.
PS4、XB1世代以來,統一SoC架構跟OS,
使得舊機能玩「降特效」新機子的遊戲將會是常態
當已經買了PS4XB1的玩家,不去追最新硬體時,
這時買另外一家的機子變成很有吸引力的選項
2.
NS反省3DS跟WiiU為異質而異質,拿3D跟雙螢幕當主打,但吸引力低落的經驗
WiiU、3DS沒次世代的話,就等於之後的主機無法玩直接玩這兩個主機的遊戲,只能移植
NS的異質性(家機掌機化、可拆手把)可預見在NS次世代也會很好的繼承
3.
另外NS用遊戲顯卡大廠nV的SoC,可以期待NS的次世代主機還是能用同家族的SoC
WiiU跟3DS用不主流的IBM CPU與Pica 200 GPU,如果之後他們不研發遊戲用產品??
現在買的NS遊戲可以期待它在未來好幾代主機上,都能繼續遊玩
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