稍稍整理一下歐美比賽的角色使用頻率,內容稍長
取自以下比賽、VOD
http://www.gosugamers.net/overwatch
http://vgvn.onog.gg/
https://www.oginvitational.com/
-----頻率非常高(選角率80%以上)-----
1.慈悲 - 100%必選,復活影響會戰關鍵,也有很多人因此
討論是否應該修正復活集氣量(幾乎每場會戰都有復活),加上力量加成
是團隊最重要的核心,會戰就是比誰先後活、有沒有先抓掉對方慈悲。
2.萊茵哈特 -盾舉在哪就代表哪邊是最前線為雙方拉鋸關鍵,
舉盾也能避開很多大決,是團隊必要坦克。
3.路西歐 - 團隊靈氣效果廣泛好用,會戰音波護盾避開對方大招
加速+加強歌曲常常是團隊,拿來開場衝占點、突擊抓進場的手段。
4.法拉 - 在奪命女、牛仔NERF後,彈道系(武器是普通槍彈)只剩下
76能好反制法拉,奪下制空權變得非常重要,使用率大大提升,
搭配慈悲力量加成是最主要的輸出來源。
5.士兵76 - 反制空中的新選擇,大決雖容易被萊茵盾牌擋住
但是中規中矩的支援、單打火力加上自補能力也為生態愛用。
6.死神 - 沒了天敵牛仔,其幽影型態加上霞彈火力
成了短距戰利器,死亡綻放在會戰影響也甚巨。
-----頻率普通(高於50%)-----
7.溫斯頓 - 突進破陣、死守的要角,野性之怒可以硬進場
拖長占點時間,圓形護盾能幫忙抵擋彈道火力。
8.扎莉雅 - 拉鋸戰的副坦選擇,護盾能保住隊友遭到危險控場
,大決引力彈常能配出精彩的合體技。
9.攔路豬 - 抓住秒掉必要角色的硬扛坦,不過吃勾的精準度
大決的推人能力會是守方的一個選擇。
-----頻率較少(30%)-----
10.奪命女 - 就算狙擊開鏡時間增加、身體傷害減少,可是
多數職業FPS選手仍然把她視為長程抓人的選擇,不過因為
影響減小,常常在使用一下之後就會換掉。
11.閃光 - 干擾力驚人,作為守方劣勢的抵抗手段,但是因為
法拉、76壓制、自身HP太低,效果不會太明顯,常常
會被輕鬆打掉。
12.D.VA - 攻擊方第一點硬擠進場、守方最後抵抗的選擇,
主要都是拿機甲自身的抵擋能力+HP,用自身作隊友的掩護
通常看不到自爆的使用就會換掉(第一點拿掉、守方打輸)
13.源氏 - 通常是某些選手的個人王牌(wolf、seagull等等),
在比賽會出現,主要作為擾亂、情報干擾以及抓捕的角色,
不過自身技術要求甚高、在法拉慈悲火力線下HP不太夠,
能為比賽精彩度增加很多,可是作為策略選項稍嫌不足。
14.辛梅塔 - 有些地圖守方第一點,其中一補(通常是路西歐)
會換成辛梅塔,希望能用傳門避免死亡跑點的防守空窗;
哨戒塔在小房間能有一定的阻止力,但是很容易馬上被解,
守方第一點掉了通常就會換掉。
15.半藏 - 狙擊弱化之後他應該是一個好選擇,可是在壓制
火力下難以存活、連續火力不足也保不了隊友,在寬廣區域
使用完之後,通常就會換掉,大龍使用機會不多。
16.麥卡利 - 在NERF後使用率大大摔落(原本是幾乎必出)
FPS選手的左鍵精準度雖然可怕,但是右鍵真的影響很多
這讓生態選擇了士兵76。
-----使用頻率非常低(30%以下)-----
17.炸彈鼠 - 爆破火力選擇不如法拉、地獄飛輪、陷阱
容易被打掉,選他不如前面的角色更能處理場面
(我愛用他幫QQ)
18.小美 - 在講求效率擊殺的生態,左鍵冰人實在太慢、右鍵
不如76穩定,牆壁幾乎沒有用處、冰箱只會讓人提前集火、
大決不如札莉雅引力彈,跟老鼠一樣,她被更好的選擇取代。
19.壁壘機兵 - 守方曾經出現選擇機兵的一些記錄,可是一個
不移動的目標就是靶子,在精準的比賽生態下,他不是問題。
20.托比昂 - 跟機兵原因類似,比賽生態不怕固定目標、
支援火力不如76。
21.禪亞塔 - (ˊㄇˋ)<好了,心靈祥和,不用說了。
----
你可以發現上次的NERF幾乎是針對比賽(牛仔是真的都太強)
,而在一般(也有人說是低端)場次,為人詬病的討厭角色
反而不是問題,這是個好問題,BZ應該為廣大的客戶NERF
,還是為了比賽生態而NERF呢?
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取自以下比賽、VOD
http://www.gosugamers.net/overwatch
http://vgvn.onog.gg/
https://www.oginvitational.com/
-----頻率非常高(選角率80%以上)-----
1.慈悲 - 100%必選,復活影響會戰關鍵,也有很多人因此
討論是否應該修正復活集氣量(幾乎每場會戰都有復活),加上力量加成
是團隊最重要的核心,會戰就是比誰先後活、有沒有先抓掉對方慈悲。
2.萊茵哈特 -盾舉在哪就代表哪邊是最前線為雙方拉鋸關鍵,
舉盾也能避開很多大決,是團隊必要坦克。
3.路西歐 - 團隊靈氣效果廣泛好用,會戰音波護盾避開對方大招
加速+加強歌曲常常是團隊,拿來開場衝占點、突擊抓進場的手段。
4.法拉 - 在奪命女、牛仔NERF後,彈道系(武器是普通槍彈)只剩下
76能好反制法拉,奪下制空權變得非常重要,使用率大大提升,
搭配慈悲力量加成是最主要的輸出來源。
5.士兵76 - 反制空中的新選擇,大決雖容易被萊茵盾牌擋住
但是中規中矩的支援、單打火力加上自補能力也為生態愛用。
6.死神 - 沒了天敵牛仔,其幽影型態加上霞彈火力
成了短距戰利器,死亡綻放在會戰影響也甚巨。
-----頻率普通(高於50%)-----
7.溫斯頓 - 突進破陣、死守的要角,野性之怒可以硬進場
拖長占點時間,圓形護盾能幫忙抵擋彈道火力。
8.扎莉雅 - 拉鋸戰的副坦選擇,護盾能保住隊友遭到危險控場
,大決引力彈常能配出精彩的合體技。
9.攔路豬 - 抓住秒掉必要角色的硬扛坦,不過吃勾的精準度
大決的推人能力會是守方的一個選擇。
-----頻率較少(30%)-----
10.奪命女 - 就算狙擊開鏡時間增加、身體傷害減少,可是
多數職業FPS選手仍然把她視為長程抓人的選擇,不過因為
影響減小,常常在使用一下之後就會換掉。
11.閃光 - 干擾力驚人,作為守方劣勢的抵抗手段,但是因為
法拉、76壓制、自身HP太低,效果不會太明顯,常常
會被輕鬆打掉。
12.D.VA - 攻擊方第一點硬擠進場、守方最後抵抗的選擇,
主要都是拿機甲自身的抵擋能力+HP,用自身作隊友的掩護
通常看不到自爆的使用就會換掉(第一點拿掉、守方打輸)
13.源氏 - 通常是某些選手的個人王牌(wolf、seagull等等),
在比賽會出現,主要作為擾亂、情報干擾以及抓捕的角色,
不過自身技術要求甚高、在法拉慈悲火力線下HP不太夠,
能為比賽精彩度增加很多,可是作為策略選項稍嫌不足。
14.辛梅塔 - 有些地圖守方第一點,其中一補(通常是路西歐)
會換成辛梅塔,希望能用傳門避免死亡跑點的防守空窗;
哨戒塔在小房間能有一定的阻止力,但是很容易馬上被解,
守方第一點掉了通常就會換掉。
15.半藏 - 狙擊弱化之後他應該是一個好選擇,可是在壓制
火力下難以存活、連續火力不足也保不了隊友,在寬廣區域
使用完之後,通常就會換掉,大龍使用機會不多。
16.麥卡利 - 在NERF後使用率大大摔落(原本是幾乎必出)
FPS選手的左鍵精準度雖然可怕,但是右鍵真的影響很多
這讓生態選擇了士兵76。
-----使用頻率非常低(30%以下)-----
17.炸彈鼠 - 爆破火力選擇不如法拉、地獄飛輪、陷阱
容易被打掉,選他不如前面的角色更能處理場面
(我愛用他幫QQ)
18.小美 - 在講求效率擊殺的生態,左鍵冰人實在太慢、右鍵
不如76穩定,牆壁幾乎沒有用處、冰箱只會讓人提前集火、
大決不如札莉雅引力彈,跟老鼠一樣,她被更好的選擇取代。
19.壁壘機兵 - 守方曾經出現選擇機兵的一些記錄,可是一個
不移動的目標就是靶子,在精準的比賽生態下,他不是問題。
20.托比昂 - 跟機兵原因類似,比賽生態不怕固定目標、
支援火力不如76。
21.禪亞塔 - (ˊㄇˋ)<好了,心靈祥和,不用說了。
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你可以發現上次的NERF幾乎是針對比賽(牛仔是真的都太強)
,而在一般(也有人說是低端)場次,為人詬病的討厭角色
反而不是問題,這是個好問題,BZ應該為廣大的客戶NERF
,還是為了比賽生態而NERF呢?
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