看各大比賽的出角生態 - 線上

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稍稍整理一下歐美比賽的角色使用頻率,內容稍長

取自以下比賽、VOD
http://www.gosugamers.net/overwatch
http://vgvn.onog.gg/
https://www.oginvitational.com/

-----頻率非常高(選角率80%以上)-----

1.慈悲 - 100%必選,復活影響會戰關鍵,也有很多人因此
討論是否應該修正復活集氣量(幾乎每場會戰都有復活),加上力量加成
是團隊最重要的核心,會戰就是比誰先後活、有沒有先抓掉對方慈悲。


2.萊茵哈特 -盾舉在哪就代表哪邊是最前線為雙方拉鋸關鍵,
舉盾也能避開很多大決,是團隊必要坦克。


3.路西歐 - 團隊靈氣效果廣泛好用,會戰音波護盾避開對方大招
加速+加強歌曲常常是團隊,拿來開場衝占點、突擊抓進場的手段。


4.法拉 - 在奪命女、牛仔NERF後,彈道系(武器是普通槍彈)只剩下
76能好反制法拉,奪下制空權變得非常重要,使用率大大提升,
搭配慈悲力量加成是最主要的輸出來源。


5.士兵76 - 反制空中的新選擇,大決雖容易被萊茵盾牌擋住
但是中規中矩的支援、單打火力加上自補能力也為生態愛用。

6.死神 - 沒了天敵牛仔,其幽影型態加上霞彈火力
成了短距戰利器,死亡綻放在會戰影響也甚巨。

-----頻率普通(高於50%)-----

7.溫斯頓 - 突進破陣、死守的要角,野性之怒可以硬進場
拖長占點時間,圓形護盾能幫忙抵擋彈道火力。

8.扎莉雅 - 拉鋸戰的副坦選擇,護盾能保住隊友遭到危險控場
,大決引力彈常能配出精彩的合體技。

9.攔路豬 - 抓住秒掉必要角色的硬扛坦,不過吃勾的精準度
大決的推人能力會是守方的一個選擇。

-----頻率較少(30%)-----

10.奪命女 - 就算狙擊開鏡時間增加、身體傷害減少,可是
多數職業FPS選手仍然把她視為長程抓人的選擇,不過因為
影響減小,常常在使用一下之後就會換掉。

11.閃光 - 干擾力驚人,作為守方劣勢的抵抗手段,但是因為
法拉、76壓制、自身HP太低,效果不會太明顯,常常
會被輕鬆打掉。

12.D.VA - 攻擊方第一點硬擠進場、守方最後抵抗的選擇,
主要都是拿機甲自身的抵擋能力+HP,用自身作隊友的掩護
通常看不到自爆的使用就會換掉(第一點拿掉、守方打輸)

13.源氏 - 通常是某些選手的個人王牌(wolf、seagull等等),
在比賽會出現,主要作為擾亂、情報干擾以及抓捕的角色,
不過自身技術要求甚高、在法拉慈悲火力線下HP不太夠,
能為比賽精彩度增加很多,可是作為策略選項稍嫌不足。

14.辛梅塔 - 有些地圖守方第一點,其中一補(通常是路西歐)
會換成辛梅塔,希望能用傳門避免死亡跑點的防守空窗;
哨戒塔在小房間能有一定的阻止力,但是很容易馬上被解,
守方第一點掉了通常就會換掉。

15.半藏 - 狙擊弱化之後他應該是一個好選擇,可是在壓制
火力下難以存活、連續火力不足也保不了隊友,在寬廣區域
使用完之後,通常就會換掉,大龍使用機會不多。

16.麥卡利 - 在NERF後使用率大大摔落(原本是幾乎必出)
FPS選手的左鍵精準度雖然可怕,但是右鍵真的影響很多
這讓生態選擇了士兵76。

-----使用頻率非常低(30%以下)-----

17.炸彈鼠 - 爆破火力選擇不如法拉、地獄飛輪、陷阱
容易被打掉,選他不如前面的角色更能處理場面
(我愛用他幫QQ)

18.小美 - 在講求效率擊殺的生態,左鍵冰人實在太慢、右鍵
不如76穩定,牆壁幾乎沒有用處、冰箱只會讓人提前集火、
大決不如札莉雅引力彈,跟老鼠一樣,她被更好的選擇取代。

19.壁壘機兵 - 守方曾經出現選擇機兵的一些記錄,可是一個
不移動的目標就是靶子,在精準的比賽生態下,他不是問題。

20.托比昂 - 跟機兵原因類似,比賽生態不怕固定目標、
支援火力不如76。

21.禪亞塔 - (ˊㄇˋ)<好了,心靈祥和,不用說了。

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你可以發現上次的NERF幾乎是針對比賽(牛仔是真的都太強)
,而在一般(也有人說是低端)場次,為人詬病的討厭角色
反而不是問題,這是個好問題,BZ應該為廣大的客戶NERF
,還是為了比賽生態而NERF呢?


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All Comments

Aaliyah avatarAaliyah2016-06-27
麥卡利不算為了比賽NERF阿 一般路人右鍵也用得嚇嚇叫
Aaliyah avatarAaliyah2016-06-30
(ˊㄇˋ)
Irma avatarIrma2016-07-05
高於50%不低於30%?XD
Hazel avatarHazel2016-07-10
(ˊㄇˋ)你噬珠嗎?
Charlotte avatarCharlotte2016-07-14
%數的敘述是不是哪裡怪怪的 XD
Robert avatarRobert2016-07-16
會不會是p因為這比賽禁雙角 拿不出雙麥卡利所以不用
Quanna avatarQuanna2016-07-20
奪命女有這麼低嗎,感覺好像還是很常看到
Damian avatarDamian2016-07-21
第4點跟牛仔應該沒關係 打法拉用不到右鍵吧,
Odelette avatarOdelette2016-07-25
感覺因為死神的出場跟禁雙角使猩猩出場變低
Bennie avatarBennie2016-07-28
暴雪的遊戲一直都是以比賽NERF為主
Dora avatarDora2016-08-02
以前牛仔大覺太快 法拉在空中很標靶吧?
Daniel avatarDaniel2016-08-05
現階段應該是因為這些比賽禁同角,才會導致配置"被最佳化"
Una avatarUna2016-08-09
印象中Bz有在藍帖說過,他們認為出同角色是這遊戲的醍醐味
Hedda avatarHedda2016-08-14
就等Bz官方舉辦的比賽吧!! 之後風向應該就會出現了~
Daniel avatarDaniel2016-08-15
我覺得不是牛仔好不好打法拉的問題 而是牛仔難出場 其他角
Brianna avatarBrianna2016-08-17
色出場空間就多了 本來當初就覺得除了牛仔攻擊型角色就是法
拉最全面
Linda avatarLinda2016-08-19
(ˊㄇˋ) 幫QQ
Candice avatarCandice2016-08-21
慈萊不nerf比賽出場率應該總是居高不下
Kyle avatarKyle2016-08-25
感覺缺乏好的對空角
Regina avatarRegina2016-08-29
技能組過於強大且無可取代
Adele avatarAdele2016-08-30
我覺得小美也不是殺太慢,而是對方出個扎莉亞就可以讓小美
沒啥作用XD
Joe avatarJoe2016-08-31
sup其實也就三個人,其中兩個有高出場率,覺得應該是去buf
f第三人才對...
Sarah avatarSarah2016-09-04
讓76對空增傷
Necoo avatarNecoo2016-09-08
佛光普照>(ˊㄇˋ)<.......但沒人理我
Connor avatarConnor2016-09-12
炸彈鼠在國王大道防守方很容易出
Oliver avatarOliver2016-09-14
感覺女坦跟萊茵差不多啊?
Edith avatarEdith2016-09-16
單純看這個表其實比較代表通用性吧
像國王大道也幾乎都有奪命 多巷道的幾乎也都有麥卡力
Anthony avatarAnthony2016-09-20
搶點的閃光也不算少見 所以單純這樣討論其實很怪
與其分析全部的選用率不如分析各類地圖選用
80%以上其實就只是比較少受地形影響的角色了
Iris avatarIris2016-09-20
每個人都神準時閃光真的沒屁用,去打困難AI就知道了
Emily avatarEmily2016-09-24
禪亞塔幾個特寫超帥 可是根本上不了HL阿 XD
Hedwig avatarHedwig2016-09-27
閃光搶點圖有用阿 上次Talespin閃光擊殺參與72%嚇死我了
Olivia avatarOlivia2016-10-01
這種還是要看圖啦 像尼泊爾村落 C9常出壁壘
Ivy avatarIvy2016-10-02
體驗心靈祥和>(ˊㄇˋ)<
Steve avatarSteve2016-10-05
ˊㄇˋ:…
Olga avatarOlga2016-10-07
幹 和尚還不buff嗎 崩潰
Vanessa avatarVanessa2016-10-11
死神抬頭了喔!你
Hedda avatarHedda2016-10-13
多打了個字...
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-10-16
(ˊㄇˋ):那個....我給對面上黑珠惹,集火好ㄇ?
Lydia avatarLydia2016-10-17
死神現在就真的很無腦阿...單挑團戰繞背單殺都強
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-10-18
200血差不多了,還給到250,殺人可以回血欸
Yuri avatarYuri2016-10-22
死神容錯率蠻高的
Robert avatarRobert2016-10-26
死神改低大招瞬傷吧
Candice avatarCandice2016-10-27
黑珠沒有和尚自己看得到的箭頭 躲掩體就好了...
Quintina avatarQuintina2016-11-01
ˊㄇˋ:與世無爭 等我出山(buff)就知道了
Caroline avatarCaroline2016-11-05
其實和尚進攻方開大真的超猛,那個補D寧靜般的補量
Regina avatarRegina2016-11-08
被女坦吸+法拉大,還是奶的起來
Andrew avatarAndrew2016-11-08
死神根本就是這一代的麥卡利 無腦亂噴一下SHIFT飄走
Yedda avatarYedda2016-11-10
現在超容易看到雙死神 但卻提不出有效反制的方法
出小美只是被動的趕他走而已 小美根本殺不到死神
Margaret avatarMargaret2016-11-12
死神shift不應該可以吃補包(但可以吃靈魂)
Erin avatarErin2016-11-13
血250我覺得還可以
Thomas avatarThomas2016-11-14
雙死神好像被雙女坦剋 上次被打假的 完全不會解
不知道是我們太爛 還是對面女坦太強XDD
Ps是控制圖
Callum avatarCallum2016-11-15
雙女坦玩白合模式真的會很哭
Valerie avatarValerie2016-11-18
死神:我就是無腦噴+shift+Q 阿不然你想怎樣? XD
Rosalind avatarRosalind2016-11-19
上面改法也不錯耶 shift不可吃補包 可吃靈魂
Victoria avatarVictoria2016-11-19
這樣強度就砍很多了
Damian avatarDamian2016-11-22
遊戲的Buff或Nerf絕對都是以比賽為基準的 除非這遊戲
不發展電競
Irma avatarIrma2016-11-24
奇怪,我看的幾場都有出壁壘。不論防守還是進攻
Olive avatarOlive2016-11-24
壁壘第一時間沒發現很難打...
Xanthe avatarXanthe2016-11-26
壁壘很難有效存活啦 好幾場比賽都有出沒錯 但是更多
的是萊茵哈特盾都沒爆 壁壘就被從別的地方打來的攻擊
拆掉了
Ina avatarIna2016-12-01
法拉優勢的年代 出壁壘 矮人 基本上就是一個看不起對面
法拉的感覺XD
Noah avatarNoah2016-12-02
這個繞背的遊戲壁壘矮人在高端場真的很心酸
Oscar avatarOscar2016-12-03
BZ:我們觀察到壁壘似乎還需要BUFF
Emma avatarEmma2016-12-03
雙死神真的超多的
Regina avatarRegina2016-12-04
哈哈牛仔哈哈 配合低端場手殘的nerf 結果就是賽場變
廢物
Carol avatarCarol2016-12-07
牛仔多個50血算了 搞不好又是種新玩法
Carol avatarCarol2016-12-09
一堆看到牛仔用臉硬接閃光彈 然後再說牛仔太強
Valerie avatarValerie2016-12-13
真的是巴哈素質 現在我看要輪到死神被靠北了
Harry avatarHarry2016-12-16
都改這麼久了 怎麼還有右鍵牛仔在哭哭
Adele avatarAdele2016-12-16
牛仔比賽有出還是各種鬼神,就和變成和源氏一樣的高手角
Anthony avatarAnthony2016-12-17
高端果然不一樣...我還是很怕小美炸彈鼠...
Hedda avatarHedda2016-12-21
就算是路人場 壁壘也是被76拆爽爽....
Heather avatarHeather2016-12-24
壁壘就算沒被拆,整場在那換位子移動就飽了
Heather avatarHeather2016-12-28
比賽生態好才可以把玩家人數帶起來吧
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-01-01
幫牛仔QQ
Sarah avatarSarah2017-01-02
小美冰牆沒用開戰囉
Ursula avatarUrsula2017-01-04
比賽真的很少看到小美
反而炸彈鼠很長出阿 尤其國王大道 跟好萊屋 防守方很長
Queena avatarQueena2017-01-06
出炸彈鼠
Andrew avatarAndrew2017-01-11
老鼠守門很猛啊 輸出很高
Hazel avatarHazel2017-01-14
右鍵牛仔還沒崩潰完唷 都改多久了
James avatarJames2017-01-16
(ˊㄇˋ)
Wallis avatarWallis2017-01-19
我一直都覺得和尚砍過頭了
Victoria avatarVictoria2017-01-19
禪亞塔真的很慘
Audriana avatarAudriana2017-01-22
所以之前就早說牛仔就不是那個問題,不會閃技能又吵著要nerf
Vanessa avatarVanessa2017-01-26
以後多家角色就能更平衡了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-01-27
牛仔NERF是定位考量,之前牛仔1人包下76跟死神的工作
Emma avatarEmma2017-01-29
麥卡利比賽統計出場率超過100%,不砍才有鬼
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-02-01
之前就太強還不承認,不過在這哭也不會改回來拉,爽
Noah avatarNoah2017-02-03
我喜歡玩的三個腳色剛好站前三!有賺翻了的感覺!
Mia avatarMia2017-02-05
100%不是最大值? 超過一百的概念是?
Kelly avatarKelly2017-02-08
選兩個牛仔啊XD
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-02-09
古拉生氣!
Dinah avatarDinah2017-02-12
閃光彈要怎麼閃
Erin avatarErin2017-02-15
如果遇到不禁雙角的比賽 出兩麥卡利 就超過一百%了(?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-02-17
(QㄇQ)
Ethan avatarEthan2017-02-19
牛仔哭哭囉
Andrew avatarAndrew2017-02-21
感謝分析整理,很精彩
Belly avatarBelly2017-02-21
最後的nerf感謝那邊,在星海之後暴雪很有經驗了
Ursula avatarUrsula2017-02-25
絕對是以頂尖玩家的平衡為主,沒辦法剋服、牌位就上不去
Bennie avatarBennie2017-03-01
體悟心靈祥和