看勝率哪裡準啊!!!!(怒吼) - 線上

By Kumar
at 2013-01-25T20:21
at 2013-01-25T20:21
Table of Contents
在講長篇之前, 先聲明:
1. 我有用過xvm, 也看過各式各樣衡量"效率"的方式(公式), 那些效率
當然有他的參考價值.
2. 我並不是想表達, 勝率低的人就別玩了, 或是很遜.
3. 這是個遊戲, 因此每個人當然都有自由可以說: "我雖然輸比贏多,
但是反正我玩的很爽".
4. 這篇文章是想解釋: 勝率是有用/有意義的. 並不是要說"勝率是一切"
====
這類的話題, 在LOL版(吵ELO)已經吵非常久了
但是我還是在這邊要說一下
為了避免特例太多, 或是話題越扯越遠, 先做以下假設:
1. 遊戲不恨你. 所以遊戲不會故意讓某人的隊友都比較爛
2. 你用的車種, 整個伺服器用這台車的人勝率大約就是50%
3. 場數夠多 (越多越有意義)
在符合以上的前提之下, 勝率當然是很有意義的.
====
系統除了讓兩邊的等級那些有盡可能平均之外, 甚至連細節的額外規定都
有, 例如讓雙方SPG的台數差距不超過1之類的 (這點不知新版本有無改掉)
在這些規則之下, 你的對友和對手, 都是系統(match-maker)隨機幫你配的,
所以那種 "我常常怎樣怎樣表現好, 但是隊友怎樣怎樣雷我/遜/亂玩, 害我
整體勝率偏低" 是沒有任何意義的說法. 因為你會有這種對友, 當然也會有
這種對手.
所以為什麼會覺得 "其它爛玩家"會導致你的勝率往下呢..?
更何況, 假設你不是亂玩的那個遜咖. 那麼敵方有"15個人"有機會是遜咖,
你有"14個"隊友有機會是遜咖. 那場數一多是不是反而應該要贏多一點??
當然, 每個人永遠都可以講出例子: "上次某場怎樣怎樣, 結果有N個隊友耍
智障去那樣那樣, 這樣我怎麼可能拯救局勢?"
但是反正, 這種事情雙方都會發生 <= 前面強調很多次了
所以, 只要場數一多, 勝率仍然是很有意義的.
當然, 每個人也都可以舉出例子: "上次某場看到某幾個隊友勝率都很高, 結
果他們還不是超智障$@%^@#$&, 所以勝率不代表什麼啊."
那請問為什麼他們的累積歷史勝率高呢?
或是這麼問好了, "如果今天你很想贏", 然後剛加入一場路人的隨機遊戲 (Random
game),
請問你希望看到隊友的普遍勝率是>50%? 還是 <50%? 還是真的"沒差"??
====
以下繼續先打預防針:
Q1: 我的每場平均傷害比例很高(或是xvm算出來分數高), 但是勝率還是低啊. 勝率
不準!
A1: 在這款遊戲以"團隊贏" 當做終極目標的前提之下, 傷害高了, 可能只是你很懂
得讓隊友先去漏臉挨子彈. 有些車是該這樣玩, 但是如果你玩該當肉盾的車, 卻
還是先龜在第二線, 那你對團隊的貢獻就是不如預期, 勝率會不到一半也很合理
我要說的是, 勝率是綜合一切的結果:
包含當該偵查的角色時候有沒盡責, 該推進時候有沒有推, 該有耐心等人來再打
他時有沒打好, 局勢判斷, 什麼時候該做什麼事情 (最後這點xvm分數可就顯現
出不來了)
所以並不該用 "我的各種指標都高, 但是勝率沒過半" 來當作勝率沒意義的理由.
剩下的想到再補...
--
AaronSWAT was eliminated.
AaronSWAT: gg
AaronSWAT has left the game.
近水樓臺: gg
--
1. 我有用過xvm, 也看過各式各樣衡量"效率"的方式(公式), 那些效率
當然有他的參考價值.
2. 我並不是想表達, 勝率低的人就別玩了, 或是很遜.
3. 這是個遊戲, 因此每個人當然都有自由可以說: "我雖然輸比贏多,
但是反正我玩的很爽".
4. 這篇文章是想解釋: 勝率是有用/有意義的. 並不是要說"勝率是一切"
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這類的話題, 在LOL版(吵ELO)已經吵非常久了
但是我還是在這邊要說一下
為了避免特例太多, 或是話題越扯越遠, 先做以下假設:
1. 遊戲不恨你. 所以遊戲不會故意讓某人的隊友都比較爛
2. 你用的車種, 整個伺服器用這台車的人勝率大約就是50%
3. 場數夠多 (越多越有意義)
在符合以上的前提之下, 勝率當然是很有意義的.
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系統除了讓兩邊的等級那些有盡可能平均之外, 甚至連細節的額外規定都
有, 例如讓雙方SPG的台數差距不超過1之類的 (這點不知新版本有無改掉)
在這些規則之下, 你的對友和對手, 都是系統(match-maker)隨機幫你配的,
所以那種 "我常常怎樣怎樣表現好, 但是隊友怎樣怎樣雷我/遜/亂玩, 害我
整體勝率偏低" 是沒有任何意義的說法. 因為你會有這種對友, 當然也會有
這種對手.
所以為什麼會覺得 "其它爛玩家"會導致你的勝率往下呢..?
更何況, 假設你不是亂玩的那個遜咖. 那麼敵方有"15個人"有機會是遜咖,
你有"14個"隊友有機會是遜咖. 那場數一多是不是反而應該要贏多一點??
當然, 每個人永遠都可以講出例子: "上次某場怎樣怎樣, 結果有N個隊友耍
智障去那樣那樣, 這樣我怎麼可能拯救局勢?"
但是反正, 這種事情雙方都會發生 <= 前面強調很多次了
所以, 只要場數一多, 勝率仍然是很有意義的.
當然, 每個人也都可以舉出例子: "上次某場看到某幾個隊友勝率都很高, 結
果他們還不是超智障$@%^@#$&, 所以勝率不代表什麼啊."
那請問為什麼他們的累積歷史勝率高呢?
或是這麼問好了, "如果今天你很想贏", 然後剛加入一場路人的隨機遊戲 (Random
game),
請問你希望看到隊友的普遍勝率是>50%? 還是 <50%? 還是真的"沒差"??
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以下繼續先打預防針:
Q1: 我的每場平均傷害比例很高(或是xvm算出來分數高), 但是勝率還是低啊. 勝率
不準!
A1: 在這款遊戲以"團隊贏" 當做終極目標的前提之下, 傷害高了, 可能只是你很懂
得讓隊友先去漏臉挨子彈. 有些車是該這樣玩, 但是如果你玩該當肉盾的車, 卻
還是先龜在第二線, 那你對團隊的貢獻就是不如預期, 勝率會不到一半也很合理
我要說的是, 勝率是綜合一切的結果:
包含當該偵查的角色時候有沒盡責, 該推進時候有沒有推, 該有耐心等人來再打
他時有沒打好, 局勢判斷, 什麼時候該做什麼事情 (最後這點xvm分數可就顯現
出不來了)
所以並不該用 "我的各種指標都高, 但是勝率沒過半" 來當作勝率沒意義的理由.
剩下的想到再補...
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