看到幾個DS周邊... - 任天堂

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2006-03-14T15:08

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http://www.play-asia.com/paOS-13-71-b8-49-zh-70-1904.html
4GB MD內藏,好不好用就不知道了,不過這價錢已經可以買一台NDSL了...
眼看買來會只有三分鐘熱度的產品還是別碰好了咳

http://www.play-asia.com/paOS-13-71-b8-49-zh-70-19g5.html
震動包,我覺得我遲早會敗一個 XD

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沒事.....你們繼續.........

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All Comments

Audriana avatar
By Audriana
at 2006-03-16T05:47
聽說震動包的效果不是很好, 很不舒服聲音又不悅耳XD
Emily avatar
By Emily
at 2006-03-17T18:22
震動包我有(彈珠台送的),感覺不太會震XD
Sandy avatar
By Sandy
at 2006-03-20T04:13
Orz 那我等著收二手的好了,咳咳咳咳

任天堂傳 (PART 9)

Joseph avatar
By Joseph
at 2006-03-14T14:20
NGC在各方面都具備了讓任天堂重返王座的潛質,但是結局卻非常的不幸, 該主機確定無疑的成為了京都老鋪至今為止最失敗的家用主機平臺,甚至因此陷 入了戰略上的完全被動,至今仍然處於守勢。回眸歷史,我們時常為那些轉瞬即 逝的因緣際會油然感歎或會心一笑,或許誠如山內溥所言,世間的成敗原本就是 命中註定的事情, ...

任天堂傳 (PART 7)

Andrew avatar
By Andrew
at 2006-03-14T13:09
任天堂獨佔攜帶遊戲市場的暴利讓許多廠商垂涎三尺,紛紛推出新型攜帶主 機參入競爭行列,其中BANDAI的WONDER SWAN(神奇天鵝)的來勢最為猛烈。WS主 機由橫井軍平親自主持設計,但是他本人沒有等到正式發表就在1997年10月4日 不幸遭遇車禍身亡,該主機獲得SQUARE、SCE、NAMCO等大手 ...

任天堂傳 (PART 6)

Rosalind avatar
By Rosalind
at 2006-03-14T12:49
時勢所逼,任天堂的經營思想在N64時代開始發生了重大轉變。日本《遊戲 批評》把1996年末發售的《瑪莉歐賽車64》評價為分水嶺式代表作品,《瑪莉歐 賽車64》與其SFC版前作的創作思想存在著本質差異,IS社開發的SFC版非常強調 相互追逐的速度感,面向消費層非常廣泛,64版對操作進行簡潔化處理,其賣點 ...

任天堂傳 (PART 5)

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2006-03-14T12:33
《日本經濟新聞》在《FFVII》發表會前一個月已經對外披露了SQUARE正式 參入PS陣營的消息,但無論任天堂、SQUARE或索尼都沒有對此發表任何公開評 論,彼此心照不宣地為即將到來的大博弈做最後的努力,山內溥把制勝的砝碼押 在了和SQUARE知名度旗鼓相當的ENIX。並稱日本RPG雙璧的兩社,背裏卻 ...

任天堂傳 (PART 4)

Regina avatar
By Regina
at 2006-03-14T12:17
1994年,任天堂似乎走到了一個上升軌道的盡頭,在過去的連續10年裏,該 社每年都因為業績超出原定計劃而向股民發放額外紅利,但這個商業神話終於成 為了過去式。SFC與MD在海外市場形成兩敗俱傷地死鬥局面,曾經風光無限GB也 開始急速滑坡,年間發售軟體數量比上年度足足減少了一半,然而最令市場分析 家擔憂 ...