相見恨晚的MGSV - PS
By Jacky
at 2017-12-10T20:45
at 2017-12-10T20:45
Table of Contents
我也是在久仰潛龍碟影大名多年之後(小時候看電玩快打一直聽小嫻提到)前幾年才開始接
觸這系列。
那時候買了別人二手ps3附贈一大堆遊戲,其中一片就是MGS4,想著終於有機會接觸到這
個聽聞已久的神作了。
下場可想而知就是我完全不知道這個遊戲好玩在哪,為什麼操作這麼奇怪、為什麼過場講
了一堆我聽也聽不懂的鬼話,完全不知道到底怎麼享受這個作品。心情很沮喪,甚至還發
文問過到底該怎麼享受MGS4,理所當然得到的答案是玩遊戲沒必要這麼辛苦,不適合就別
硬玩。
但我還是抱持著MGS之所以能被這麼多人喜愛不可能是毫無理由的,了解了世界觀才知道M
GS4做為一個系列的終結,當然不是一個第一次接觸的玩家能夠輕易理解的。
於是我購入了傳奇合輯,從最早最早的Metal Gear以及Metal Gear2來體驗這一系列。即
使發售距今已將近30年,這兩款系列作的根基依舊令人驚艷,關於Solid Snake, Big Bos
s, Grey Fox這些人物之間的衝突與矛盾構成的世界觀真的很迷人,至此之後就成了系列
作的腦粉了。
今年終於又重新拾起了MGS4,早已沒有之前所謂「這遊戲到底是三小」的感覺了(當然我
仍然覺得某些BB部隊的Boss戰並沒有設計的很好),取而代之的是不捨,每一個過場都讓
人回憶起之前Snake的身影,也都讓人感受到Snake不斷的在衰亡,然後最後故事畫下句點
,心情也跟著惆悵了好久。
MGS對我來說真的相見恨晚,才剛成為粉絲,就註定了這系列再也不會有正統的續作了。
但無論如何還是覺得能夠跟小島秀夫活在同一個時代真是太好了。期待之後他會做出怎麼
樣的世界與故事。
附個人權
https://i.imgur.com/xenxOYO.jpg
※ 引述《blake7899 (starblake)》之銘言:
: 身為一個小小的電玩迷
: 潛龍諜影系列對我來說就是個久仰大名的傳說
: 真的非常感謝超級佛心的PSN PLUS把MGSV放到11月免費遊戲當中
: 讓我可以一賭這款神作的風采
: 為了搞清楚潛龍諜影系列
: 我還特別去水管看了巴哈姆特電玩瘋製做的潛龍諜影總整理
: 但還是有看沒有懂XD
: 整個世界觀實在是太龐大了
: 我也順便看了敖廠長的潛龍諜影專題
: 只能說我總算了解為什麼有句話可以在網路上流傳這麼久
: F**K KONAMI
: 遊戲一開始我覺得劇情超級長的
: 拖了好久才開始
: 而且主角超弱的
: 花了最少5分鐘才爬起來吧
: 還有遊戲時代不是設定在1984年嗎?
: 為什麼會有一個全身著火的人和一個浮在空中的人啊?
: 之前我看影片裡面頂多出現武裝機甲和複製人
: 沒有超能力者啊!!!
: 緊接著來到第一個任務拯救米勒
: 想說總算可以大顯身手 展現我傳奇傭兵的實力了
: 結果我死得不能再死啊
: 小兵們視野都超級廣的
: 隨隨便便就被發現
: 或是自以為好不容易把所有小兵都標記完
: 一個一個摸掉後
: 下個轉角馬上出現一個沒標記的小兵
: 然後就是一陣狂奔
: 還有被勒暈或麻醉的小兵過了一段時間竟然會醒來
: 我又堅持不殺主義
: 所以第一個任務我就重來超多次
: 還一度有放棄這款遊戲回去玩GTA5的念頭
: 不過還好我撐過去了
: 遊戲上手之後就開起虐小兵之路
: 不過我還是偏好孤軍奮戰和不殺主義
: 所以我每次把人弄昏之後都會把他扛到離據點100公尺以外的地方
: 再踹醒他逼他雙手抱頭
: 這樣如果我不幸被發現的話
: 離據點比較遠的士兵有機會不爬起來參戰
: 也因為這樣 所以我每個任務花的時間都超級長的XD
: 目前我的進度大約22%
: 雖然連1/4都不到
: 但我完全可以理解這款遊戲評價如此之高的原因
: 也更加佩服小島秀夫
: 此時再回去看敖廠長的影片感觸也更加深刻
: 小島秀夫是個貨真價實的天才
: 對於遊戲製作也有其堅持
: 不會為了迎合市場降低遊戲品質
: 但KONAMI卻為了利益不斷的出賣他
: 背著他偷偷出了兩次FC版的MG就算了
: 還在手機上出了近乎笑話的touch跟社交
: 只能說天才終究還是孤獨的啊
: 總而言之我還是非常感謝PSN PLUS給予我接觸MGS的契機
: 未來如果有機會的話希望我可以補完MGS全系列
: 也祝福小島秀夫可以有更好的發展
: 製做出更加優秀的作品
--
觸這系列。
那時候買了別人二手ps3附贈一大堆遊戲,其中一片就是MGS4,想著終於有機會接觸到這
個聽聞已久的神作了。
下場可想而知就是我完全不知道這個遊戲好玩在哪,為什麼操作這麼奇怪、為什麼過場講
了一堆我聽也聽不懂的鬼話,完全不知道到底怎麼享受這個作品。心情很沮喪,甚至還發
文問過到底該怎麼享受MGS4,理所當然得到的答案是玩遊戲沒必要這麼辛苦,不適合就別
硬玩。
但我還是抱持著MGS之所以能被這麼多人喜愛不可能是毫無理由的,了解了世界觀才知道M
GS4做為一個系列的終結,當然不是一個第一次接觸的玩家能夠輕易理解的。
於是我購入了傳奇合輯,從最早最早的Metal Gear以及Metal Gear2來體驗這一系列。即
使發售距今已將近30年,這兩款系列作的根基依舊令人驚艷,關於Solid Snake, Big Bos
s, Grey Fox這些人物之間的衝突與矛盾構成的世界觀真的很迷人,至此之後就成了系列
作的腦粉了。
今年終於又重新拾起了MGS4,早已沒有之前所謂「這遊戲到底是三小」的感覺了(當然我
仍然覺得某些BB部隊的Boss戰並沒有設計的很好),取而代之的是不捨,每一個過場都讓
人回憶起之前Snake的身影,也都讓人感受到Snake不斷的在衰亡,然後最後故事畫下句點
,心情也跟著惆悵了好久。
MGS對我來說真的相見恨晚,才剛成為粉絲,就註定了這系列再也不會有正統的續作了。
但無論如何還是覺得能夠跟小島秀夫活在同一個時代真是太好了。期待之後他會做出怎麼
樣的世界與故事。
附個人權
https://i.imgur.com/xenxOYO.jpg
※ 引述《blake7899 (starblake)》之銘言:
: 身為一個小小的電玩迷
: 潛龍諜影系列對我來說就是個久仰大名的傳說
: 真的非常感謝超級佛心的PSN PLUS把MGSV放到11月免費遊戲當中
: 讓我可以一賭這款神作的風采
: 為了搞清楚潛龍諜影系列
: 我還特別去水管看了巴哈姆特電玩瘋製做的潛龍諜影總整理
: 但還是有看沒有懂XD
: 整個世界觀實在是太龐大了
: 我也順便看了敖廠長的潛龍諜影專題
: 只能說我總算了解為什麼有句話可以在網路上流傳這麼久
: F**K KONAMI
: 遊戲一開始我覺得劇情超級長的
: 拖了好久才開始
: 而且主角超弱的
: 花了最少5分鐘才爬起來吧
: 還有遊戲時代不是設定在1984年嗎?
: 為什麼會有一個全身著火的人和一個浮在空中的人啊?
: 之前我看影片裡面頂多出現武裝機甲和複製人
: 沒有超能力者啊!!!
: 緊接著來到第一個任務拯救米勒
: 想說總算可以大顯身手 展現我傳奇傭兵的實力了
: 結果我死得不能再死啊
: 小兵們視野都超級廣的
: 隨隨便便就被發現
: 或是自以為好不容易把所有小兵都標記完
: 一個一個摸掉後
: 下個轉角馬上出現一個沒標記的小兵
: 然後就是一陣狂奔
: 還有被勒暈或麻醉的小兵過了一段時間竟然會醒來
: 我又堅持不殺主義
: 所以第一個任務我就重來超多次
: 還一度有放棄這款遊戲回去玩GTA5的念頭
: 不過還好我撐過去了
: 遊戲上手之後就開起虐小兵之路
: 不過我還是偏好孤軍奮戰和不殺主義
: 所以我每次把人弄昏之後都會把他扛到離據點100公尺以外的地方
: 再踹醒他逼他雙手抱頭
: 這樣如果我不幸被發現的話
: 離據點比較遠的士兵有機會不爬起來參戰
: 也因為這樣 所以我每個任務花的時間都超級長的XD
: 目前我的進度大約22%
: 雖然連1/4都不到
: 但我完全可以理解這款遊戲評價如此之高的原因
: 也更加佩服小島秀夫
: 此時再回去看敖廠長的影片感觸也更加深刻
: 小島秀夫是個貨真價實的天才
: 對於遊戲製作也有其堅持
: 不會為了迎合市場降低遊戲品質
: 但KONAMI卻為了利益不斷的出賣他
: 背著他偷偷出了兩次FC版的MG就算了
: 還在手機上出了近乎笑話的touch跟社交
: 只能說天才終究還是孤獨的啊
: 總而言之我還是非常感謝PSN PLUS給予我接觸MGS的契機
: 未來如果有機會的話希望我可以補完MGS全系列
: 也祝福小島秀夫可以有更好的發展
: 製做出更加優秀的作品
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at 2017-12-14T21:19
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