相對應難度 - 暗黑

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以下更新至beta 5

怪物傷害隨難度增更高,拜託bahamutjr大幫測,結論是(含)Expert以上每級跳1.45倍,
也就是Normal到Hard不變跳1.3,之後從本來的1.4變1.45。

這很可怕,T6的傷害為Normal的25.4倍,T1則為4倍。
(目前煉獄MP10傷害為MP0的3.71倍)

http://goo.gl/PFn8gE

: 看起來差異很小,這部份因此可略去不考慮。
: 最後,對只能玩PTR的人來說,可參考以下對應:
: PTR難度 RoS等級-血量 RoS等級-傷害
: Hard 62~63(Normal) 61 (Normal)
60~61 (Normal)
: Expert 65~66(Normal) 62~63 (Normal)
62~63 (Normal)
: Master 68~69(Normal) 63~64 (Normal)
63~64 (Normal)
: T1 70 (Normal~Hard) 64~65 (Normal)
65~66 (Normal)
: T2 70 (Hard~Expert) 66~67 (Normal)
67~68 (Normal)
: T3 70 (Expert~Master) 68~69 (Normal)
69~70 (Normal)
: T4 70 (Master~T1) 70 (Normal~Hard)
70 (Hard~Expert)
: T5 70 (T1~T2) 70 (Hard~Expert)
70 (Expert~Master)
: T6 70 (T2~T3) 70 (Expert~Master)
70 (Master~T1)
: 上面的概念是,如果完全不換裝的話,大概可以打到怎樣的等級/難度,
: 當然,要把裝備生竊拔掉,才比較準確。

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All Comments

Eartha avatarEartha2014-02-18
我的60DH本來能打PTR T5 現在看到怪放招就要風箏
Ursula avatarUrsula2014-02-22
最常見死法居然是風箏到噴火的陷阱上被燒死...
Odelette avatarOdelette2014-02-27
難度改太高了吧
Caitlin avatarCaitlin2014-03-02
難度高我是沒意見 但是獎勵也要跟著高 我從T2~T5 感
Susan avatarSusan2014-03-02
覺不出黃裝有甚麼品質上的差別 傳奇數量也是一樣
Margaret avatarMargaret2014-03-05
跟08高難度地圖一堆星星&明顯六屬黃裝變多 差很多
Iris avatarIris2014-03-07
MP一開始出來也是這樣啊 大家被迫打低MP 因為高MP加
Ivy avatarIvy2014-03-11
成的獎勵遠輸於難度的提高 他們每次做事都是這樣 不
先把報酬/獎勵弄好 難怪一調啥就一堆人在幹又Nerf了