以下更新至beta 5
怪物傷害隨難度增更高,拜託bahamutjr大幫測,結論是(含)Expert以上每級跳1.45倍,
也就是Normal到Hard不變跳1.3,之後從本來的1.4變1.45。
這很可怕,T6的傷害為Normal的25.4倍,T1則為4倍。
(目前煉獄MP10傷害為MP0的3.71倍)
http://goo.gl/PFn8gE
: 看起來差異很小,這部份因此可略去不考慮。
: 最後,對只能玩PTR的人來說,可參考以下對應:
: PTR難度 RoS等級-血量 RoS等級-傷害
: Hard 62~63(Normal) 61 (Normal)
60~61 (Normal)
: Expert 65~66(Normal) 62~63 (Normal)
62~63 (Normal)
: Master 68~69(Normal) 63~64 (Normal)
63~64 (Normal)
: T1 70 (Normal~Hard) 64~65 (Normal)
65~66 (Normal)
: T2 70 (Hard~Expert) 66~67 (Normal)
67~68 (Normal)
: T3 70 (Expert~Master) 68~69 (Normal)
69~70 (Normal)
: T4 70 (Master~T1) 70 (Normal~Hard)
70 (Hard~Expert)
: T5 70 (T1~T2) 70 (Hard~Expert)
70 (Expert~Master)
: T6 70 (T2~T3) 70 (Expert~Master)
70 (Master~T1)
: 上面的概念是,如果完全不換裝的話,大概可以打到怎樣的等級/難度,
: 當然,要把裝備生竊拔掉,才比較準確。
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怪物傷害隨難度增更高,拜託bahamutjr大幫測,結論是(含)Expert以上每級跳1.45倍,
也就是Normal到Hard不變跳1.3,之後從本來的1.4變1.45。
這很可怕,T6的傷害為Normal的25.4倍,T1則為4倍。
(目前煉獄MP10傷害為MP0的3.71倍)
http://goo.gl/PFn8gE
: 看起來差異很小,這部份因此可略去不考慮。
: 最後,對只能玩PTR的人來說,可參考以下對應:
: PTR難度 RoS等級-血量 RoS等級-傷害
: Hard 62~63(Normal) 61 (Normal)
60~61 (Normal)
: Expert 65~66(Normal) 62~63 (Normal)
62~63 (Normal)
: Master 68~69(Normal) 63~64 (Normal)
63~64 (Normal)
: T1 70 (Normal~Hard) 64~65 (Normal)
65~66 (Normal)
: T2 70 (Hard~Expert) 66~67 (Normal)
67~68 (Normal)
: T3 70 (Expert~Master) 68~69 (Normal)
69~70 (Normal)
: T4 70 (Master~T1) 70 (Normal~Hard)
70 (Hard~Expert)
: T5 70 (T1~T2) 70 (Hard~Expert)
70 (Expert~Master)
: T6 70 (T2~T3) 70 (Expert~Master)
70 (Master~T1)
: 上面的概念是,如果完全不換裝的話,大概可以打到怎樣的等級/難度,
: 當然,要把裝備生竊拔掉,才比較準確。
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