目前為止夏活相關更新心得(有雷 - 手遊
By Regina
at 2018-08-27T00:36
at 2018-08-27T00:36
Table of Contents
昨天耗費一整天總算把所有路線打完 有感而發
想把目前對新的東西與夏活的一些心得說出來
一、重裝部隊
首先是重裝部隊
實際上在推出前 就有很多人罵"為了新敵人型態出的新武裝" 導致部分指揮官感到反感
但我個人是認為這樣的新增是不錯的
就目前為止 能變的花樣也差不多都變了(深層映射多了補給線的玩法、有序紊流有除了
指
揮部、補給線以外的獲勝方式等等) 羽中會把想法動到新增新型態的敵人是合理的
而且重裝部隊在地圖上的運用(如步數增加、提供換位等)、配置、擺放也是樂趣之一
另外 重型單位很明顯是讓老鳥玩的新系統 因此拿它來對付新型態敵人不無不妥
有人會說新手玩不到 但我認為前期推主線就很多東西給他們玩了
台福剛開服時 如我就很享受思考如何以最佳解拿S勝 慢慢推主線享受劇情
把新系統放在後面 說真的並不會造成新手太多的不平衡
不過 重裝部隊有幾個讓我很詬病的地方
1.首先是火力 這貨目前來看 真的除了破力場之外 沒什麼屁用
傷害比HG還低 我靠你不是"重"火力單位嗎 拖式飛彈欸 你在跟我開玩笑嗎
2.另外是他主要功能-"破力場" 在整場夏活的進度中 我經常發現明明打中力場卻絲毫未
減
的情況
在敵方力場單位 沒有無敵 沒有移動 我看到砲彈動畫打在他身上
以及我的TOW破防跟精度數值200+的情況下
https://i.imgur.com/bD0cBUT.jpg
轟下去結果力場值一動也不動
我就在想 不是BUG 不然就是砲彈爆炸範圍太小,稍微偏一點就不行
還是200+的精度跟破防對於新勢力來說不值得一提?
3.養成與技能訓練
這也是很多人罵的地方 尤其官方再度下修數據獲得量的情況下
養成時間極大幅拉長
個人愚見 拉長遊戲壽命是好事 但是手遊這種東西再怎樣都很難跟3A大作的壽命比拚
如果你把一個新東西的養成拉到超過大部分手遊玩家的容忍程度 反而造成反效果
而且還不知道完成養成的那天 這遊戲還在不在
另外 技能訓練方面
訓練資料 人形要吃 心智升級技二要吃 妖精吃兩倍
結果重裝有三個技能都吃 主要技能還吃兩倍
訓練資料是一個限量且無法大量獲取的東西(你是課長除外
我認為有必要調整模擬作戰能獲取的數量
二、夏活-有序紊流(雷
1.優點
這次活動對我而言是很滿意的
劇情寫得不錯 嚴肅中時而帶有幽默詼諧(尤其RO驚醒跟變狗那邊我笑到美丁每當)
劇情分支這個新概念(對於這遊戲)也是很成功的嘗試
回溯機制的改善
另外不得不提氣勢磅礡又相當好聽的各種BGM
現在每次活動跟新章節 除了劇情我最期待的就是BGM了
少前的BGM真的很好聽 也有許多老外讚賞這些BGM難以想像是手遊的BGM
第五章 第七章 失溫症BOSS關BGM 第十章 塌縮點 以及這次活動的大部分BGM
是我目前最喜歡的幾個
而且這次在有序紊流的劇情上 大部分BGM的配置是讓人驚艷且相當MATCH
讓我在看劇情跟廝殺的過程中更沉浸其中
希望雲母再接再厲 我很期待未來的章節跟BGM
接著就是缺點了
2.缺點
打到第三章後 有些關卡真的想讓我罵髒話
那就是特殊解法
裡面最糟糕的不得不提--"看見希望"
https://i.imgur.com/g803yma.jpg
(藍色:打不贏的綠蜘蛛、紅色:警戒範圍、黃色:堵路路線)
雷達是不用說也知道該怎麼達成的目標
但是指揮部?
第一次嘗試 發現綠蜘蛛會堵路後
摸清他的警戒範圍 我開始想辦法
...
他媽的沒有辦法啊
後來查攻略
...
這誰想的到阿!
誰知道他媽哪個機場不能站 哪個敵人不能引 要怎樣才會讓六機場軍方叛變
不看攻略根本不可能知道阿(炸
我還特地回去看劇情是不是有所提示
https://i.imgur.com/x1SzwGZ.jpg
這大概就是最像提示的了吧 但這句話是要你到達雷達的...
在另一關"黃區"也有同樣的情況
https://i.imgur.com/11j5CLr.jpg
這關還好一點 至少你可以透過多次耗費資源的失敗 有機會推論出補給點可以相滅擋路綠
無敵 並找出對應的補給點
照理來說 有這種相當需要彩蛋解法的 應該在劇情裡有所提示
指揮官們可以透過對劇情的推敲 發現彩蛋解
然而你遊卻一點提示也沒有 像10-2E S勝也有同樣的情況 不知道彩蛋解你就拚臉吧
另外 隱藏成就也是 雖然對於大部分人來說可有可無
但是我還是認為這些隱藏成就應該要在劇情中提示他們的存在與條件
從上次塌縮點我就很不滿這個了
塌縮點我是抄中國大佬作業的 原本還想說他們知道這些成就與條件(還有隱藏關)
是不是因為完全通關後 會有所提示
結果我滿懷期待打完後 卻發現除了謝幕跟(很棒的)BGM之外就沒東西了
到現在我還是不知道這些大佬到底怎麼知道這些成就/隱藏關的條件
這部分以我個人來說 是需要改善的 畢竟你遊算是個劇情向遊戲
既然想搞隱藏成就/彩蛋特殊解這些東西 你就應該給予相應的提示才對
以BF1"看見天使"彩蛋狗牌來說
他就有給予必要的提示(這個是最簡單的)
https://i.imgur.com/XqzMDZ4.jpg
稍加推敲你可以找出 要到卡波雷托找4個姊姊雕像泡茶
其他彩蛋也都有提示讓你引線破解(摩斯密碼等等)
https://i.imgur.com/82kWUhO.png
我知道 所以很感謝看完的各位指揮官們<(_ _)>
如果你覺得我哪裡說得很爛 或是根本就是錯的 也十分歡迎你大力打我的臉
你遊還是很棒的 希望這遊戲能長長久久(本本也拜託多一點
--
作者 Yosoro (渡邊曜 全速前進YoSoRo~) 看板 C_Chat
標題 Re: [閒聊] 善子 曜 露比 三個同時告白你選誰
時間 Thu Jan 4 14:09:21 2018
--
想把目前對新的東西與夏活的一些心得說出來
一、重裝部隊
首先是重裝部隊
實際上在推出前 就有很多人罵"為了新敵人型態出的新武裝" 導致部分指揮官感到反感
但我個人是認為這樣的新增是不錯的
就目前為止 能變的花樣也差不多都變了(深層映射多了補給線的玩法、有序紊流有除了
指
揮部、補給線以外的獲勝方式等等) 羽中會把想法動到新增新型態的敵人是合理的
而且重裝部隊在地圖上的運用(如步數增加、提供換位等)、配置、擺放也是樂趣之一
另外 重型單位很明顯是讓老鳥玩的新系統 因此拿它來對付新型態敵人不無不妥
有人會說新手玩不到 但我認為前期推主線就很多東西給他們玩了
台福剛開服時 如我就很享受思考如何以最佳解拿S勝 慢慢推主線享受劇情
把新系統放在後面 說真的並不會造成新手太多的不平衡
不過 重裝部隊有幾個讓我很詬病的地方
1.首先是火力 這貨目前來看 真的除了破力場之外 沒什麼屁用
傷害比HG還低 我靠你不是"重"火力單位嗎 拖式飛彈欸 你在跟我開玩笑嗎
2.另外是他主要功能-"破力場" 在整場夏活的進度中 我經常發現明明打中力場卻絲毫未
減
的情況
在敵方力場單位 沒有無敵 沒有移動 我看到砲彈動畫打在他身上
以及我的TOW破防跟精度數值200+的情況下
https://i.imgur.com/bD0cBUT.jpg
轟下去結果力場值一動也不動
我就在想 不是BUG 不然就是砲彈爆炸範圍太小,稍微偏一點就不行
還是200+的精度跟破防對於新勢力來說不值得一提?
3.養成與技能訓練
這也是很多人罵的地方 尤其官方再度下修數據獲得量的情況下
養成時間極大幅拉長
個人愚見 拉長遊戲壽命是好事 但是手遊這種東西再怎樣都很難跟3A大作的壽命比拚
如果你把一個新東西的養成拉到超過大部分手遊玩家的容忍程度 反而造成反效果
而且還不知道完成養成的那天 這遊戲還在不在
另外 技能訓練方面
訓練資料 人形要吃 心智升級技二要吃 妖精吃兩倍
結果重裝有三個技能都吃 主要技能還吃兩倍
訓練資料是一個限量且無法大量獲取的東西(你是課長除外
我認為有必要調整模擬作戰能獲取的數量
二、夏活-有序紊流(雷
1.優點
這次活動對我而言是很滿意的
劇情寫得不錯 嚴肅中時而帶有幽默詼諧(尤其RO驚醒跟變狗那邊我笑到美丁每當)
劇情分支這個新概念(對於這遊戲)也是很成功的嘗試
回溯機制的改善
另外不得不提氣勢磅礡又相當好聽的各種BGM
現在每次活動跟新章節 除了劇情我最期待的就是BGM了
少前的BGM真的很好聽 也有許多老外讚賞這些BGM難以想像是手遊的BGM
第五章 第七章 失溫症BOSS關BGM 第十章 塌縮點 以及這次活動的大部分BGM
是我目前最喜歡的幾個
而且這次在有序紊流的劇情上 大部分BGM的配置是讓人驚艷且相當MATCH
讓我在看劇情跟廝殺的過程中更沉浸其中
希望雲母再接再厲 我很期待未來的章節跟BGM
接著就是缺點了
2.缺點
打到第三章後 有些關卡真的想讓我罵髒話
那就是特殊解法
裡面最糟糕的不得不提--"看見希望"
https://i.imgur.com/g803yma.jpg
(藍色:打不贏的綠蜘蛛、紅色:警戒範圍、黃色:堵路路線)
雷達是不用說也知道該怎麼達成的目標
但是指揮部?
第一次嘗試 發現綠蜘蛛會堵路後
摸清他的警戒範圍 我開始想辦法
...
他媽的沒有辦法啊
後來查攻略
...
這誰想的到阿!
誰知道他媽哪個機場不能站 哪個敵人不能引 要怎樣才會讓六機場軍方叛變
不看攻略根本不可能知道阿(炸
我還特地回去看劇情是不是有所提示
https://i.imgur.com/x1SzwGZ.jpg
這大概就是最像提示的了吧 但這句話是要你到達雷達的...
在另一關"黃區"也有同樣的情況
https://i.imgur.com/11j5CLr.jpg
這關還好一點 至少你可以透過多次耗費資源的失敗 有機會推論出補給點可以相滅擋路綠
無敵 並找出對應的補給點
照理來說 有這種相當需要彩蛋解法的 應該在劇情裡有所提示
指揮官們可以透過對劇情的推敲 發現彩蛋解
然而你遊卻一點提示也沒有 像10-2E S勝也有同樣的情況 不知道彩蛋解你就拚臉吧
另外 隱藏成就也是 雖然對於大部分人來說可有可無
但是我還是認為這些隱藏成就應該要在劇情中提示他們的存在與條件
從上次塌縮點我就很不滿這個了
塌縮點我是抄中國大佬作業的 原本還想說他們知道這些成就與條件(還有隱藏關)
是不是因為完全通關後 會有所提示
結果我滿懷期待打完後 卻發現除了謝幕跟(很棒的)BGM之外就沒東西了
到現在我還是不知道這些大佬到底怎麼知道這些成就/隱藏關的條件
這部分以我個人來說 是需要改善的 畢竟你遊算是個劇情向遊戲
既然想搞隱藏成就/彩蛋特殊解這些東西 你就應該給予相應的提示才對
以BF1"看見天使"彩蛋狗牌來說
他就有給予必要的提示(這個是最簡單的)
https://i.imgur.com/XqzMDZ4.jpg
稍加推敲你可以找出 要到卡波雷托找4個姊姊雕像泡茶
其他彩蛋也都有提示讓你引線破解(摩斯密碼等等)
https://i.imgur.com/82kWUhO.png
我知道 所以很感謝看完的各位指揮官們<(_ _)>
如果你覺得我哪裡說得很爛 或是根本就是錯的 也十分歡迎你大力打我的臉
你遊還是很棒的 希望這遊戲能長長久久(本本也拜託多一點
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作者 Yosoro (渡邊曜 全速前進YoSoRo~) 看板 C_Chat
標題 Re: [閒聊] 善子 曜 露比 三個同時告白你選誰
時間 Thu Jan 4 14:09:21 2018
→ YouKnowMe: 你現在是嘴我老婆露比囉!!樓下露起來!!!01/04 14:10
噓 KurosawaRuby: 我討厭包莖01/04 14:11
推 YouKnowMe: 嗚嗚01/04 14:12
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