盜夢都市增加平衡度的方式patch - 桌遊

By Eartha
at 2014-02-24T22:17
at 2014-02-24T22:17
Table of Contents
雖然說這款遊戲比較像bang、三國殺、矮礦這種陣營比嘴炮的
不過確實是有個遊戲內建的機制讓遊戲比較平衡
我比較了一下標準版跟銀河版,這兩版可以單獨玩可是牌庫數量差很多
得到一個結論:她是靠解封數量來維持平衡
所以你會發現這兩版解封數量「只差一張」(沒記錯的話)
然後解封的數量均攤給各玩家之後
大致上可以剛好讓盜夢者把所有鎖頭都解開(包含被夢主抵銷掉的)
但是這遊戲又沒這麼簡單
間接影響的牌有幾種
shoot:兩版都是大約佔牌庫1/3,具有掠奪性、可以阻擋行動
所以會出現「有牌解/擋不得」或是「被搶走」
就算滿手解封還是有可能被逆轉
夢境穿梭劑:兩版也都大約是佔1/5左右
如果消耗光了大家又都被卡在部分樓層,也會出現有牌解不開的情況
剛好大家shoot都沒中搶不走也會提早callgame
夢境窺視:轉換陣營比心機嘴炮的牌,佔1/12
這也是這遊戲的一個心理bug所在,當妳太了解遊戲性質的時候 不會想要用/搶著用
所以對夢境主比較不利時盜夢者有強制出牌的必要性
綜合以上統計,可以發現這款遊戲期待大家一開始一人一槍宰掉夢主之後...
掠奪夢主的窺視、shoot--> shoot牌太多、陣營轉換開始亂殺隊友XD
(你有1/3的時間都在開槍啊...boss只有一個,打死了剩下的只能打隊友啦)
至於要怎麼平衡...這可能要因族群而定
不過我有幾種想法
1.改變賄賂牌的比例,比較簡單,看你覺得哪邊勝率變高就反向調整
可是比較受限於人數要多才比較好調整
2.按照比例調整牌庫數量
只要不是我上述的那些牌,其實抽掉無妨...除了時間風暴這種影響太大的
但是上述的牌也要跟隨牌庫比例上下調整(解封不能動)
調整的方式就是每次遊戲結束紀錄哪邊贏
盜夢者贏:記下剩下的牌庫數
夢主贏:記下剩下的鎖頭數,換算出需要的步驟數
多取幾次大概就會拿捏到比較平衡的勝率
3.模仿風聲陣營模式,出現多陣營(大致對夢主有利
人數太多可以變成兩組盜夢陣營,看要攤牌還是匿名
賄賂牌也可動手腳,除了變成夢主陣營還可以變成打醬油陣營
但是打醬油陣營的獲勝條件就還要在設計
~~~陣營的原始設計也是這遊戲的心理bug,畢竟勝率有差,人數決定大半
4.加入「圖騰」元素(對夢主比較有利
每個盜夢者都有像全面啟動的圖騰
有自己的圖騰才可以往上層夢境移動或脫離迷失層
脫離迷失層增加條件:「有圖騰」或「迷失層有其他人在」
掠奪他人圖騰的方式就是靠shoot成功時再加個骰子機率
被shoot成功的時候身上有他人圖騰要歸還
5.改為「到n層起手就抽n張牌」(對夢主有利
6.改變鎖頭數、解封數
不過這要算比較準,畢竟這也是內建平衡的關鍵
其他的還在想...但是不想太複雜
最簡單大致上就是 夢主太強-->增加牌庫數,盜夢太強-->減少牌庫數
如果人數都很固定就是這樣吧
這遊戲其實可以很easy很party XD
※ 引述《thunderdevil (社會新鮮人荒聘)》之銘言:
: 前言:
: 盜夢都市是目前最常同事一起遊玩的桌遊
: 只是玩下來統計後 基本標準版單玩過五次吧 夢主贏過4次
: 單純玩銀河板兩次和家人 夢主全贏
: 把標準銀河混在一起後 夢主只贏過四次吧 輸了快20次吧
: 且四次有三次 夢主是海王星 一次密道 算是比較強一點的夢主
: 其他夢主沒有勝率可言
: 下面是我們努力討論出來的patch演變史
: 可能本身就很多規則玩錯了也不一定
: 但桌遊我們覺得就是 規則說好了就好了 只是有錯還是請大家提供一下意見
: 演變歷史:
: 基本標準版夢主勝率高主因是牌只有102張 很快就結束
: 而銀河更不用說了 只多30張牌 但是夢主卻多了很多一次作廢十幾張牌的方法
: 這樣遊戲會變成 大家搶著夢境窺視變夢主朋友
: 所以增加遊戲平衡度patch 01: 兩種牌混一起玩
: 夢主角色變多 盜夢者也變多
: 重點是牌變成230多張左右 玩下來覺得 夢主必敗... ...
: 演變成 大家都不想要出夢鏡窺視當夢主朋友
: 讓夢主更顯劣勢
: 大家愛打薄金庫 但不打破 加上夢魘解封only two
: 讓夢魘在遊戲中變得很雞肋
: 230真的太多張了 夢主很難贏
: Patch 02: 也不算patch啦 熟讀說明書後發現
: 其實基本規則和銀河規則有一個大差別
: 就是復活!
: 基本牌死掉 在自己回合復活後 可以立即繼續 只是不能出解封
: 不管是夢主還是盜夢者
: 擴充牌 夢主死掉後 可以在自己回合直接復活 然後作所有的動作
: 但是盜夢者 要復活後 不能作其他行動 等於要一回合休息
: 改成這樣後 夢主還是很難獲勝 雖然死掉上多了點優勢了
: 所以又讓夢主抽腳色時可以多兩張選擇 但是還是沒有改善太多
: 後來全家好神公仔出動 取代指示物 想說好神會有神保佑夢主
: 結果 還是沒有XD
: Patch 03: 夢境窺視強制出牌
: 這是我們新規則 因發現大家都會故意龜著這張牌不當夢主朋友
: 讓夢主一直要一打多 很累 很難
: 所以我們改成這張一定要出牌
: Patch 04: 改成這樣後 確定牌堆幾乎都可以玩到比較後面了
: 但是夢主勝率還是低迷阿
: 所以作出了移出遊戲牌的動作
: 基本shoot*5 夢境穿梭*10 四種特殊shoot各1 解封*6 夢境窺視*5
: 這樣移出了30張牌 玩起來好像有平衡一點了 但是
: 夢主還是好容易好容易輸阿
: Patch 05-1: 以上是我們目前的patch 這個patch 05是新想的 還沒試過 有兩種版本
: 想請問大家覺得哪種好
: 05-1是 感覺棄掉的解封太少 夢境窺視太多
: 想改成 解封丟11張 夢境窺視都不丟
: Patch 05-2:
: 突發奇想 我們有八個金庫 其中兩個是秘密
: 那就全用啦!!
: 每層兩個金庫 解開的人選擇要開那層的哪個金庫
: 打開後 金庫解鎖回到2 表示要再花兩點解開另外一個同層金庫
: 不管哪個金庫打開該層的夢魘都可以發動
: 然後 要成功找到兩個秘密 才算盜夢者獲勝
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桌遊
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at 2014-03-01T03:55
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By Mason
at 2014-03-02T18:44
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By Frederica
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