盜夢都市原版,夢主就是弱嗎? - 桌遊
By Olive
at 2017-09-04T02:48
at 2017-09-04T02:48
Table of Contents
※ 引述《YTOM (我愛歐死大ꜩ》之銘言:
: 六人玩原版盜夢都市,十五場左右,夢主只贏過兩場,大家都不想當夢主被霸凌,是人數
: 太多嗎?還是有辦法拿掉幾張什麼牌,來增加樂趣,不然感覺新鮮感已到極限了 @@
: 另外有關解封,盜夢者使用,夢主也使用,如果盜夢者當回合還有第二張,也不能再使用
: 是吧!規則書寫不能被抵銷
: 謝謝
大家好,我是小路桌遊店的小路肥宅,關於盜夢呢
跟大家講解一下我個人的理解
首先,多數玩家玩遊戲,其實不是從「一定要獲得勝利」下去思考
只是很直觀的看你在誰身上畫靶就打誰
(台灣選民式邏輯?)
外加很多人的內心都偷偷地喜歡著霸凌別人
(一定不是我,也不是正在閱讀文章的各位菁英玩家)
導致盜夢都市大部分的玩家在遊戲時,都會很直觀的先圍毆夢主
(同樣的情況也發生在矮人礦坑,沒有人願意認真算金礦
整個遊戲幾乎就是在霸凌搗蛋鬼
你若認真算金礦
玩家就會知道這遊戲根本不存在好矮人獲勝就全體獲勝的觀念)
我在教學盜夢都市時,會強調這是一個『未知陣營』遊戲
也就是說
盜夢者在遊戲的一開始
並非盜夢者陣營,而是屬於『未知陣營』!!
因此,你若開局便把夢主打殘(例如解開了三座金庫)
然後才發現
幹幹幹,我居然變成夢主隊友
試想,原來你大半局的時間
都在打自己人
不覺得超低能嗎,喂 ==
所以我會告訴玩家,盜夢一開始,第一件要做的事情,就是先認清陣營才對
方法有存牌不出,有偷窺優先偷窺等等
畢竟如果你可以在遊戲最初就知道
自己是夢主陣營
那麼你就可以提早一起和超強的夢主(死亡原地復活 射擊命中率至少33%)
虐殺其他玩家
有些玩家沒想到這點
只會在夢主快死的時候,變成夢主隊友
然後唉聲嘆氣想要趕快下一局,基本上跟打LOL或傳說對決一樣
輸了只想趕快跳,去找順風場
拚運氣,反正自己不是夢主隊友的機率比較高這樣
另外我覺得盜夢擴充(12宮)整個作壞了
有興趣大家可以再討論做壞的部分
其實像盜夢,也就是個小品遊戲
亂玩玩得爽就好了
不然的話你就是算分下去玩
擊敗夢主,盜夢者們得一分,夢主獲勝,夢主陣營得三分
六場分勝負,遊戲結束時
輸的玩家少幾分,就要被贏家踢蛋蛋幾下
那麼大家就會在分數落後時
瘋狂地想要加入夢主陣營,你們也會開始感覺到遊戲的樂趣
大家好,我是小路
我是半夜不睡覺在回人家文的桌遊肥宅
--
╭──╮
│小路│
│。印│
╰──╯
--
: 六人玩原版盜夢都市,十五場左右,夢主只贏過兩場,大家都不想當夢主被霸凌,是人數
: 太多嗎?還是有辦法拿掉幾張什麼牌,來增加樂趣,不然感覺新鮮感已到極限了 @@
: 另外有關解封,盜夢者使用,夢主也使用,如果盜夢者當回合還有第二張,也不能再使用
: 是吧!規則書寫不能被抵銷
: 謝謝
大家好,我是小路桌遊店的小路肥宅,關於盜夢呢
跟大家講解一下我個人的理解
首先,多數玩家玩遊戲,其實不是從「一定要獲得勝利」下去思考
只是很直觀的看你在誰身上畫靶就打誰
(台灣選民式邏輯?)
外加很多人的內心都偷偷地喜歡著霸凌別人
(一定不是我,也不是正在閱讀文章的各位菁英玩家)
導致盜夢都市大部分的玩家在遊戲時,都會很直觀的先圍毆夢主
(同樣的情況也發生在矮人礦坑,沒有人願意認真算金礦
整個遊戲幾乎就是在霸凌搗蛋鬼
你若認真算金礦
玩家就會知道這遊戲根本不存在好矮人獲勝就全體獲勝的觀念)
我在教學盜夢都市時,會強調這是一個『未知陣營』遊戲
也就是說
盜夢者在遊戲的一開始
並非盜夢者陣營,而是屬於『未知陣營』!!
因此,你若開局便把夢主打殘(例如解開了三座金庫)
然後才發現
幹幹幹,我居然變成夢主隊友
試想,原來你大半局的時間
都在打自己人
不覺得超低能嗎,喂 ==
所以我會告訴玩家,盜夢一開始,第一件要做的事情,就是先認清陣營才對
方法有存牌不出,有偷窺優先偷窺等等
畢竟如果你可以在遊戲最初就知道
自己是夢主陣營
那麼你就可以提早一起和超強的夢主(死亡原地復活 射擊命中率至少33%)
虐殺其他玩家
有些玩家沒想到這點
只會在夢主快死的時候,變成夢主隊友
然後唉聲嘆氣想要趕快下一局,基本上跟打LOL或傳說對決一樣
輸了只想趕快跳,去找順風場
拚運氣,反正自己不是夢主隊友的機率比較高這樣
另外我覺得盜夢擴充(12宮)整個作壞了
有興趣大家可以再討論做壞的部分
其實像盜夢,也就是個小品遊戲
亂玩玩得爽就好了
不然的話你就是算分下去玩
擊敗夢主,盜夢者們得一分,夢主獲勝,夢主陣營得三分
六場分勝負,遊戲結束時
輸的玩家少幾分,就要被贏家踢蛋蛋幾下
那麼大家就會在分數落後時
瘋狂地想要加入夢主陣營,你們也會開始感覺到遊戲的樂趣
大家好,我是小路
我是半夜不睡覺在回人家文的桌遊肥宅
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