※ 引述《freecafe (cafe)》之銘言:
: 想請大大們給點意見
: 以上面二個職業DH和武僧來說
: DH目前的傷害在M+都是有目共睹的
: 風僧輸出給力的話也不會太差
: 而坦度方面DH和武僧都是屬於電梯血
: 目前由於在這二個職業選擇上
: 由於本身玩的時間不多
: 想請版上推薦耐玩度較高的職業
: 謝謝
這兩個職業這版本都還頗威猛,
像頻頻中槍的邱森萬DH還是榜上熱門,
可能沒有版本初這麼無敵,但看起來表現還是很亮眼,
機制部分没實際玩就不做評論,
但玩家數量真的是數一數二多的,大概多如野狗是比較明顯的缺點。
武僧這版還是玩家數量最少,
光是一般玩家都想不起來武僧的代表色就很占優勢。
風僧可以說是T1專精,只要有小怪的戰鬥都表現驚人,
爆發週期短又好控制又不會反人類,
翻滾跟翔龍腿機動力十足,可能比不上DH滑來滑去但至少也數一數二。
自保方面乾坤挪移幾乎視作無敵、超凡入聖補很大、
缺點大概只有單體稍微弱了一點,但實際上仍然在中段班以上...
有15秒CD點穴的特異功能,
因為有些法術不能斷、暈撐不夠久、但可以點穴
(奈奧的很多傷害可以用點穴避免掉)
霧僧的缺點在於魔力耗費驚人,需要大量唱法,
面對四到十人的拉血特別強,團隊分工搭配得當是非常優秀的治療,
大秘可能沒有其他治療那麼寫意,但本身高效能的治療還是有解法,
這版看心得似乎除了薩滿每個治療都覺得自己有缺點,
所以我覺得霧僧只是玩家少,應該也是很優秀的專精。
補僧一樣也有點穴特異功能,但補僧的斷法招拔掉跟AE傷害被削弱了。
沒辦法像在版本初的五人副本那麼淫蕩了。
---
酒僧並非電梯血,但他需要的治療總量是最多的,但掉血緩度是全坦克職最平緩,
等於在低壓之下,也就是其他坦克也會很平緩(甚至全被盾擋掉的時候),
酒僧的掉血就異常煩人...
(像普通5M戰士開個盾就打完這波小怪,或者DH雖然噴一下血但馬上吸回來,
只有酒僧在那邊平緩噴血...)
只有在高壓的時候,也就是全體坦克都在噴血的時候,
酒僧的平緩掉血才感覺得出優勢,
但這部分的體驗可能要交給M團隊或者高層大秘的酒僧分享...
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: 想請大大們給點意見
: 以上面二個職業DH和武僧來說
: DH目前的傷害在M+都是有目共睹的
: 風僧輸出給力的話也不會太差
: 而坦度方面DH和武僧都是屬於電梯血
: 目前由於在這二個職業選擇上
: 由於本身玩的時間不多
: 想請版上推薦耐玩度較高的職業
: 謝謝
這兩個職業這版本都還頗威猛,
像頻頻中槍的邱森萬DH還是榜上熱門,
可能沒有版本初這麼無敵,但看起來表現還是很亮眼,
機制部分没實際玩就不做評論,
但玩家數量真的是數一數二多的,大概多如野狗是比較明顯的缺點。
武僧這版還是玩家數量最少,
光是一般玩家都想不起來武僧的代表色就很占優勢。
風僧可以說是T1專精,只要有小怪的戰鬥都表現驚人,
爆發週期短又好控制又不會反人類,
翻滾跟翔龍腿機動力十足,可能比不上DH滑來滑去但至少也數一數二。
自保方面乾坤挪移幾乎視作無敵、超凡入聖補很大、
缺點大概只有單體稍微弱了一點,但實際上仍然在中段班以上...
有15秒CD點穴的特異功能,
因為有些法術不能斷、暈撐不夠久、但可以點穴
(奈奧的很多傷害可以用點穴避免掉)
霧僧的缺點在於魔力耗費驚人,需要大量唱法,
面對四到十人的拉血特別強,團隊分工搭配得當是非常優秀的治療,
大秘可能沒有其他治療那麼寫意,但本身高效能的治療還是有解法,
這版看心得似乎除了薩滿每個治療都覺得自己有缺點,
所以我覺得霧僧只是玩家少,應該也是很優秀的專精。
補僧一樣也有點穴特異功能,但補僧的斷法招拔掉跟AE傷害被削弱了。
沒辦法像在版本初的五人副本那麼淫蕩了。
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酒僧並非電梯血,但他需要的治療總量是最多的,但掉血緩度是全坦克職最平緩,
等於在低壓之下,也就是其他坦克也會很平緩(甚至全被盾擋掉的時候),
酒僧的掉血就異常煩人...
(像普通5M戰士開個盾就打完這波小怪,或者DH雖然噴一下血但馬上吸回來,
只有酒僧在那邊平緩噴血...)
只有在高壓的時候,也就是全體坦克都在噴血的時候,
酒僧的平緩掉血才感覺得出優勢,
但這部分的體驗可能要交給M團隊或者高層大秘的酒僧分享...
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