皇輿爭霸策略-五種主題套牌類型介紹 - 桌遊
By Xanthe
at 2016-11-16T23:34
at 2016-11-16T23:34
Table of Contents
最近因為Domi:帝國出了又開始每週玩,
加上地標landmark讓每局遊戲想得更多,有種千年傳統全新感受的感覺。
好讀網誌版 https://goo.gl/sAFkRt
--------------------
翻譯原文 https://goo.gl/dPsjWk
在皇輿爭霸(台灣又簡稱Domi)可細分為五種套牌主題。一般玩家們以「大錢主題」和「抽
牌主題」來粗略劃分,端看自己的套牌是以錢幣卡或是行動卡為主題。這樣的二分法大致
上來說沒什麼問題,不過如果深入分析,Domi應該可以算是有五種套牌主題:
大錢主題
苦幹主題
快攻主題
組合技(combo)主題
抽牌引擎主題
當然每個人組的套牌都不會一樣,每個王國(遊戲選出來的10種牌的總稱)也不會都一樣。
上述五種主題也無須劃分的太仔細;說得更精準些,每一種主題都剛好介於另兩種主題之
間,所以另兩種主題的組牌方針也可以融入其中。但既然稱為主題,必然有其核心方針,
一個可以快速取勝的好套牌,其核心必然明確。
這裡先簡短介紹各自特色,以及各種套路彼此如何融入。在後面的文章會有更多細節部分
析,包括各主題套牌容易取勝以及難以取勝的對手,以及如何與之抗衡。
讓我們從大錢套牌開始吧!通常這也是玩家們會第一個理解到的套牌核心方針。
大錢主題套牌的購買力主要來自高幣值的錢幣卡,可以很快地搶下部分的行省。大錢介於
苦幹和抽牌引擎兩個主題之間。這裡意思是說,在遊戲近尾聲時,大錢套牌打起來感覺會
跟抽牌套牌很像:你每回合會多+幾張卡,然後也會打出複數的行動卡(也被稱為大錢-抽
牌混合路線)。另一方面,大錢主題和苦幹主題也很像:兩者都很重視牌庫裡錢幣卡的數
量。你買越多小的分數卡,套牌裡小面額的錢(即使是銅錢)就越重要,這時候就像是苦
幹了;反之如果大面額錢幣卡買的越多越頻繁,那就是大錢路線了。
苦幹主題通常節奏緩慢,遊戲時間較長。你的購買力大部分來自錢幣卡,但你很少可以買
到像行省這樣高價的分數卡。苦幹主題介於大錢(如上述)和快攻之間。因為如同快攻,
苦幹套牌也會希望能買很多不同的分數卡(像是花園)。快攻希望的是快速結束遊戲,而
苦幹希望低價分數卡能買越多越好,兩者間的分野並不容易界定。
(這個主題基本上就是什麼都買一點,特色並不明顯。套牌裡詛咒多了也會很容易打成苦
幹,通常不是玩家自願的XD。)
快攻主題必然是希望讓遊戲盡快走向買完三堆結束。除了像苦幹,快攻也很像組合技
combo主題:兩者都希望透過各自獨特且特化的策略來盡快結束遊戲,而且除了注意三堆
是否快被買完以外,不太留意對手的行動。
組合技combo主題要靠著特定幾張卡的特殊搭配來達到1+1>2的加成效果,基本上希望在打
出combo之後就結束遊戲,能越快越好。combo具有快攻主題(如上述)和抽牌引擎主題的特
色:combo通常會希望在一輪爆發時抽出超級大量的手牌以供操作後,再用多次的購買結
束遊戲,前期不動聲色,但收尾時非常華麗。
抽牌引擎主題的特色就是讓牌庫快速循環,打出許多的行動卡,使用許多高價高效的卡。
核心基本如下:要有提供額外行動的卡、增加手牌的卡、還有行動最後用以收尾的卡。抽
牌引擎主題介於combo和大錢之間的理由如上述。
上述論述架構在兩人遊戲的前提下。玩家人數增加勢必改變玩家動向,而且會把能購買的
牌均攤,多人遊戲並沒有甚麼特別的建議可以提供。但整體來說多人遊戲似乎會強化大錢主
題的策略,玩家也常常被逼得走入苦幹主題,在購買卡牌的選擇上也更重視靈活性。
下一篇會深入討論大錢主題。
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雖然對大部分的人(包括我)來說,桌遊應該是越多人玩越好玩,
但Domi確實是兩個人玩時的策略性會高許多,有著各種反制和計算的成分。
「強制相同開局手牌」的規則也可以消彌5-2錢起手帶來的不公平性。
拙筆希望大家還喜歡。如果反應不錯的話會再翻後面幾篇。
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加上地標landmark讓每局遊戲想得更多,有種千年傳統全新感受的感覺。
好讀網誌版 https://goo.gl/sAFkRt
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翻譯原文 https://goo.gl/dPsjWk
在皇輿爭霸(台灣又簡稱Domi)可細分為五種套牌主題。一般玩家們以「大錢主題」和「抽
牌主題」來粗略劃分,端看自己的套牌是以錢幣卡或是行動卡為主題。這樣的二分法大致
上來說沒什麼問題,不過如果深入分析,Domi應該可以算是有五種套牌主題:
大錢主題
苦幹主題
快攻主題
組合技(combo)主題
抽牌引擎主題
當然每個人組的套牌都不會一樣,每個王國(遊戲選出來的10種牌的總稱)也不會都一樣。
上述五種主題也無須劃分的太仔細;說得更精準些,每一種主題都剛好介於另兩種主題之
間,所以另兩種主題的組牌方針也可以融入其中。但既然稱為主題,必然有其核心方針,
一個可以快速取勝的好套牌,其核心必然明確。
這裡先簡短介紹各自特色,以及各種套路彼此如何融入。在後面的文章會有更多細節部分
析,包括各主題套牌容易取勝以及難以取勝的對手,以及如何與之抗衡。
讓我們從大錢套牌開始吧!通常這也是玩家們會第一個理解到的套牌核心方針。
大錢主題套牌的購買力主要來自高幣值的錢幣卡,可以很快地搶下部分的行省。大錢介於
苦幹和抽牌引擎兩個主題之間。這裡意思是說,在遊戲近尾聲時,大錢套牌打起來感覺會
跟抽牌套牌很像:你每回合會多+幾張卡,然後也會打出複數的行動卡(也被稱為大錢-抽
牌混合路線)。另一方面,大錢主題和苦幹主題也很像:兩者都很重視牌庫裡錢幣卡的數
量。你買越多小的分數卡,套牌裡小面額的錢(即使是銅錢)就越重要,這時候就像是苦
幹了;反之如果大面額錢幣卡買的越多越頻繁,那就是大錢路線了。
苦幹主題通常節奏緩慢,遊戲時間較長。你的購買力大部分來自錢幣卡,但你很少可以買
到像行省這樣高價的分數卡。苦幹主題介於大錢(如上述)和快攻之間。因為如同快攻,
苦幹套牌也會希望能買很多不同的分數卡(像是花園)。快攻希望的是快速結束遊戲,而
苦幹希望低價分數卡能買越多越好,兩者間的分野並不容易界定。
(這個主題基本上就是什麼都買一點,特色並不明顯。套牌裡詛咒多了也會很容易打成苦
幹,通常不是玩家自願的XD。)
快攻主題必然是希望讓遊戲盡快走向買完三堆結束。除了像苦幹,快攻也很像組合技
combo主題:兩者都希望透過各自獨特且特化的策略來盡快結束遊戲,而且除了注意三堆
是否快被買完以外,不太留意對手的行動。
組合技combo主題要靠著特定幾張卡的特殊搭配來達到1+1>2的加成效果,基本上希望在打
出combo之後就結束遊戲,能越快越好。combo具有快攻主題(如上述)和抽牌引擎主題的特
色:combo通常會希望在一輪爆發時抽出超級大量的手牌以供操作後,再用多次的購買結
束遊戲,前期不動聲色,但收尾時非常華麗。
抽牌引擎主題的特色就是讓牌庫快速循環,打出許多的行動卡,使用許多高價高效的卡。
核心基本如下:要有提供額外行動的卡、增加手牌的卡、還有行動最後用以收尾的卡。抽
牌引擎主題介於combo和大錢之間的理由如上述。
上述論述架構在兩人遊戲的前提下。玩家人數增加勢必改變玩家動向,而且會把能購買的
牌均攤,多人遊戲並沒有甚麼特別的建議可以提供。但整體來說多人遊戲似乎會強化大錢主
題的策略,玩家也常常被逼得走入苦幹主題,在購買卡牌的選擇上也更重視靈活性。
下一篇會深入討論大錢主題。
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雖然對大部分的人(包括我)來說,桌遊應該是越多人玩越好玩,
但Domi確實是兩個人玩時的策略性會高許多,有著各種反制和計算的成分。
「強制相同開局手牌」的規則也可以消彌5-2錢起手帶來的不公平性。
拙筆希望大家還喜歡。如果反應不錯的話會再翻後面幾篇。
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By Frederic
at 2016-11-21T20:29
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By Catherine
at 2016-11-22T01:07
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at 2016-11-24T16:19
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at 2016-11-26T16:42
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