皇家騎士團2重生, 三零全破感想 - Steam

Table of Contents

我的遊戲時間大約100小時
說說我的心得

這是個讓人玩得很煩躁的一款遊戲
就好像你在下棋, 有個人一直在拉你的手鬧你

製作人搞了一大堆不友好的隨機要素
又開了個悔棋系統讓你去用
你用了彷彿看到製作人嘲笑你很爛
不用你會一直想罵三字經

什麼叫做不友好的隨機要素呢?

1:亂七八糟的卡片系統, 這大家都講爛了不多說

2:隨機發動的被動技能, 你的魔法師可能三回合都沒魔可以動
NPC 爛大街隨便吃的魔法草
你的商店就像被美國施行了貿易禁令一樣不賣給你

3:極低的說服機率, 想說服一條龍你得花3~4回合在那邊當白痴
一整場打完就剩想說服留在那邊浪費時間

整個遊戲平衡性大有問題, 回復角色沒有成長性
弓箭手比不上龍丟石頭, 中期一堆妖怪 boss 一刀殺你一隻
變得只有龍坦扛得住, 後期變成魔法大戰

只能說這款遊戲設計不是戰棋遊戲, 是丟骰子大作戰

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All Comments

Sarah avatarSarah2022-12-23
美國禁令XD
Ingrid avatarIngrid2022-12-21
弓箭手射人比龍丟石頭痛才有問題吧,龍有可能撿小石頭丟嗎
Poppy avatarPoppy2022-12-23
上篇已經證明不用龍坦也可以過關,做不到其實是你的問題
Zenobia avatarZenobia2022-12-21
製作人:沒有悔棋相關成就了,你就自信點吧
Jack avatarJack2022-12-23
你也不看龍撿的那顆石頭有多大顆(ry
Frederica avatarFrederica2022-12-21
應該被歐美slg影響吧 隨機技能我也很討厭 就像我不玩歐美s
lg 要不是皇騎真的一開始就退款
Mia avatarMia2022-12-23
歐美slg 你是說xcom嗎 xcom可是有全套配置去平衡機率
John avatarJohn2022-12-21
也有各種必中技能用
Liam avatarLiam2022-12-23
松野還我牛 不是 還我雷神
Necoo avatarNecoo2022-12-21
機率這種東西是真的很麻煩
Joseph avatarJoseph2022-12-23
職業成長數據也蠻有問題的,搞得我雷神跟本當劍聖長大
Olive avatarOlive2022-12-21
要玩機率我去打牌爬塔就好啦 或是更極端一點像unlight那種
Sandy avatarSandy2022-12-23
全部動作都綁在骰子上大家都來賭到爽
Caroline avatarCaroline2022-12-21
我XCOM也有玩其實覺得重生比XCOM還"隨機"
Ida avatarIda2022-12-23
Ophelia avatarOphelia2022-12-21
重生這代的問題是"長期規劃"的要素幾乎變很少
不可控因素-藍卡+自動技能的影響變太大
Connor avatarConnor2022-12-23
拿XCOM為例子,XCOM雖然命中率常常被拿來當梗,但是策略
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-12-21
性很夠,當到玩家的回合後需要妥善安排每個角色的位置和
行動順序藉此得到最高勝率,這就是slg的醍醐味
Hedy avatarHedy2022-12-23
但是重生是怎樣? 重生裡玩家的行動幾乎都是看人物行動時
當下的狀況,例如周圍是否有藍卡? 該回合技能是否有發動
變成決策非常直覺
Susan avatarSusan2022-12-21
有很多的不可控因素,讓玩家沒辦法做長期規劃
Lily avatarLily2022-12-23
這是我自己不爽的點,覺得重生玩起來其實很不像slg
Catherine avatarCatherine2022-12-21
SLG其實也有很多派系, 像是即時策略這種的SLG
就算是打AI, 也會依序當下的情報量決定策略要怎麼制定
Kristin avatarKristin2022-12-23
啊是沒錯啦,只是我自己對slg的既定印象
Rachel avatarRachel2022-12-21
真實的戰爭就不會是開場一個指令打到底,而是一敵我互相拆招
William avatarWilliam2022-12-23
另一點就是我覺得不好玩吧,不過就我自己的問題......
Yuri avatarYuri2022-12-21
就像是很多遊戲中都有爆擊, 這種就是不可控的因素
David avatarDavid2022-12-23
你爆擊秒掉對方=額外獎勵, 對方爆擊你讓你死亡=負面懲罰
那...像是這種不可控的因素, 包含攻擊會miss這些行為
Steve avatarSteve2022-12-21
問題是比重,這件事沒有黑白界線
Tracy avatarTracy2022-12-23
不也是一種當下要重新調整戰術嗎
其實就簡單一點, 讓玩家SL凹機率凹到我方想爆擊就爆擊
Zenobia avatarZenobia2022-12-21
對啊 就XCOM
可是皇二的問題是什麼
Anthony avatarAnthony2022-12-23
對方不是100%就凹到一定能閃招就好
只要有隨機要素的東西, 每個人能接受的標準都不會一樣
Bethany avatarBethany2022-12-21
皇二的問題是要素很多,但是被動技能跟強化卡片的影響遠
遠大於其他要素
像是那個地形命中率補正我完全不知道是來幹嘛的
Una avatarUna2022-12-23
我覺得xcom就很ok啊
Ursula avatarUrsula2022-12-21
這代的命中率基本上就是壞掉的, 人人都100%降低很多運氣了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-12-23
每次都會有人提地形命中率,我真的很想說
SFC版本以前也是參考用,影響沒到很大
Olivia avatarOlivia2022-12-21
老是提這個真的很有趣
Bethany avatarBethany2022-12-23
這遊戲玩到大後期卡片影響也不大啊XD 但是和SFC比又不同了
因為SFC可以用演習直接外掛挑到後面戰鬥
Hamiltion avatarHamiltion2022-12-21
只能說我不該腦波弱直接買特典版 真的跟我期待的不一樣
Megan avatarMegan2022-12-23
對,其實就自己能不能適應,看到都是不喜歡改變戰略的人
在抱怨戰略遊戲,其實這真的很有趣
Delia avatarDelia2022-12-21
重生不讓你這麼早用等級輾壓對面
我覺得都有台詞要講必殺技好歹找個配音吧, 戰鬥拉長太悶了
Donna avatarDonna2022-12-23
然後這代我覺得不難,反而蠻簡單的(如果不追求無傷無悔)
Audriana avatarAudriana2022-12-21
這點倒是沒想到,我比較希望戰鬥再加速
現在的速度真的不夠快,我想要更快
Olivia avatarOlivia2022-12-23
追求也不難阿....
你一拉長戰鬥又不知道會不會晃神出事, 這個過程又不會心安
Heather avatarHeather2022-12-21
可是我也不想用道具._.
John avatarJohn2022-12-23
如果像是一般手機遊戲那樣一場可能不用幾分鐘的話
賽招還是很蠢, 但就變成了跟機戰一樣一直SL在賽招
Andrew avatarAndrew2022-12-21
我是覺得可以縮減技能發動的畫面,那真的有點多餘
Frederica avatarFrederica2022-12-23
他們這代幹嘛不乾脆做成手遊(??
還可以引入時下流行的抽抽要素
Vanessa avatarVanessa2022-12-21
敵人進攻的動作也可以加速,不然真的有時候覺得太慢了
Linda avatarLinda2022-12-23
要玩手遊可以去參考誰鍊 不然單機也有FFT獅子戰爭阿
Thomas avatarThomas2022-12-21
手遊也有FF幻影戰爭, 不是沒有阿XDD
Freda avatarFreda2022-12-23
既然你講的BOSS是中期BOSS...那根本沒有坦不住的問題
Linda avatarLinda2022-12-21
商店有降攻道具...馴獸師跟遊俠可以遠距離丟
Xanthe avatarXanthe2022-12-23
無印地形明明超重要 你有種下水裡跟章魚打架
Hardy avatarHardy2022-12-21
重生版很多地圖都閹割過了, 但我覺得就是製作方的取捨
Candice avatarCandice2022-12-23
或是站淺草加成10的去跟站馬路加成30的對幹看看
Bennie avatarBennie2022-12-21
戰鬥長的遊戲是不太適合隨機要素太高, 因為專注力有限
Faithe avatarFaithe2022-12-23
還好吧 我xcom也是一玩就玩超久
Quintina avatarQuintina2022-12-21
無印能下水的單位又不多, 忍者還內建水上行走了= =
Kelly avatarKelly2022-12-23
不管在水中還是水上 戰鬥能力都是對半砍 重生我還可以故意
跳進水裡 那個命中率差異等於沒有 基本上全部地形只有移動
Heather avatarHeather2022-12-21
力耗1還耗2的問題 這點不如前作
Kama avatarKama2022-12-23
我還真的忘記到底補正多少, 這作是犧牲太多原本的遊戲細節
Oscar avatarOscar2022-12-21
但是你做這些東西, 聽起來很COOL, 也難保人家不會抱怨
Oscar avatarOscar2022-12-23
至少這款我玩起來的快樂程度是比聖火風花雪月高拉..
Gilbert avatarGilbert2022-12-21
(╮′_>`)<風花雪月不是純愛手札嗎(ry
Elma avatarElma2022-12-23
風花雪月根本是爽game了 老師二周目開無雙.用木劍或空拳
來給學生愛的教育
Sarah avatarSarah2022-12-21
近代FE的問題,那種難度調整就是敵方雜魚強度就是灌水
Necoo avatarNecoo2022-12-23
機率的問題不只xcom,原罪也常有神奇的機率,不過失誤的懲
Callum avatarCallum2022-12-21
罰不算太高 別連續骰到低機率都有技能可補救
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-12-23
要說什麼就是敵方AI都是智障雜魚平A的那種
皇2的機率要骰到很難救的機會也不多阿
Linda avatarLinda2022-12-21
風花雪月那款才真的是破壞遊戲體驗,戀愛為主的遊戲
技能或裝備有格檔的時候,才會有明顯正面側邊跟背面的感受
Queena avatarQueena2022-12-23
正面、側邊、背面攻擊完全無感
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-12-21
但是會爽阿, 你覺得通關然後寫個三零感想能有什麼好處嗎
還不如就看看劇情,手動點一點增加參與感,大家都快樂,齁勝
Agatha avatarAgatha2022-12-23
有阿 骰不到方陣 骰不到冥想 骰不到狂戰一敲五 你明明知道
Carol avatarCarol2022-12-21
冥想這問題不就喝水解決...你要用冥想幹嘛
方陣是沒差 守備之力沒骰到會比較頭痛一點(25%)
Jacky avatarJacky2022-12-23
為什麼這代不開放戀愛系統(被拖
Rosalind avatarRosalind2022-12-21
這些招開出來的話你能打 問題是他就是不開出來 你全部戰術
Agatha avatarAgatha2022-12-23
https://youtu.be/Ek_sJriWRN0
這邊也有三零心得
Quintina avatarQuintina2022-12-21
規劃站位安排行動順切入都等於白工 我覺得戰棋還是不能太
過RNG 不然我安排戰術要幹嘛...
Isla avatarIsla2022-12-23
狂暴之力解包就25% 你全程把戰術都寄託在這些機率上當然不對
Irma avatarIrma2022-12-21
黑 丟 我不應該用狂戰 這個職業沒有存在的必要 這是專門做
Rebecca avatarRebecca2022-12-23
給敵方出來一棒敲你全家用的職業
Quanna avatarQuanna2022-12-21
這就跟你全程打架拚爆擊是一樣的意思啊,只是他機率沒寫出來
如果一開始這遊戲被動發動機率都寫給你看是25% 你要去拚嗎?
Aaliyah avatarAaliyah2022-12-23
為什麼機率不寫出來啊 我其實不懂
Caitlin avatarCaitlin2022-12-21
這也是這遊戲的問題點之一, 很多資訊都不透明
Edith avatarEdith2022-12-23
那他又為什麼要做這個25%的鬼東西出來? 不就是RNG
Doris avatarDoris2022-12-21
資訊量不足影響到戰略和戰術安排, 而重複錯誤試行這種事情
Dora avatarDora2022-12-23
就不會好玩啊, 至少大部分的人不是來當測試人員的
Oliver avatarOliver2022-12-21
對 沒錯 你們通通都給我去用命輪刷到技能跳 我做了這台SL
Madame avatarMadame2022-12-23
我承認這款RNG要素很重阿XD 只是我覺得容錯空間也不少拉
Skylar Davis avatarSkylar Davis2022-12-21
我猜,松野不想讓他變成計算機遊戲,而且我也想過,我覺得
都寫上機率,這遊戲感覺變的怪怪的,但又說不上來為什麼
Mason avatarMason2022-12-23
機然後放滿RNG要素就是要你們拉這個霸 我只感受到惡意
Rae avatarRae2022-12-21
大改成以前很多資訊都用不到,真的嘆氣
Tom avatarTom2022-12-23
這是為什麼這代也不讓玩家算wt的原因嗎
Joe avatarJoe2022-12-21
畢竟是為了新世代的玩家可以重新體驗,做改動我覺得合理
Mary avatarMary2022-12-23
那為啥不乾脆順便把攻防跟技能成功率一起藏起來好了
Kama avatarKama2022-12-21
WT這代不用算吧, 你的技能上不是都告訴你會增加多少了
ma...那其實就乾脆做成像FEH那樣,戰場上沒有任何RNG要素
Noah avatarNoah2022-12-23
就像FE的成長率也沒100%, 而一直升等也可能臉黑都不跳一樣
所以FE很多人能凹點就凹點, 但FE除了手遊外幾乎不否定RNG
Faithe avatarFaithe2022-12-21
機率寫95% 結果連續幾次 miss也不太爽
Adele avatarAdele2022-12-23
這我不會解釋,因為有些人能允許某些RNG要素,某些不能接受
Mia avatarMia2022-12-21
RNG有RNG好玩的地方 不然打牌遊戲都可以收一收了 放在SLG
Erin avatarErin2022-12-23
期待明年柏德之門三 滿滿RNG
Kyle avatarKyle2022-12-21
大不了就SL阿(嘴
Barb Cronin avatarBarb Cronin2022-12-23
上面也不是不可以 但要適可而止阿 刷卡片 刷被動 刷掉寶
Kyle avatarKyle2022-12-21
你可以看一下我丟的那篇,裡面的影片有談論到rng要素
對戰棋要素的影響
Rebecca avatarRebecca2022-12-23
不想變成計算機遊戲,但是給你命輪回去凹,怎麼想都有
點衝突
Victoria avatarVictoria2022-12-21
那我直接去玩拉霸好了...
Megan avatarMegan2022-12-23
OK拉,所以手遊像是幻影戰爭這類的都給你滿滿轉蛋
1%不到的限定角色轉好轉滿
Suhail Hany avatarSuhail Hany2022-12-21
說到這,皇二重生我還真沒在那邊刷掉寶...
Iris avatarIris2022-12-23
隨機分輸出和輸入兩種 戰棋要的應該是出題的隨機性
避開解題時的隨機性
Xcom 沒人會抱怨怪走位無法預測
但是開槍90%miss就很惱人
皇家的卡牌點子不錯 讓關卡變化性大增
玩家卻沒有手段去應對 必須同時增加大量搶牌的機制才
會有趣
Faithe avatarFaithe2022-12-21
卡諾普斯能飛就是初期最強的搶牌角色XDDD
Eden avatarEden2022-12-23
應該說,玩家必須以卡牌為中心設計自己的進攻防守戰略
Hamiltion avatarHamiltion2022-12-21
以前從第二章起就會有一些固定掉寶 不一定很強很有用(回復
Hamiltion avatarHamiltion2022-12-23
從原本可以等敵人下水餃慢慢殺的過程,改成必須主動進攻
Jack avatarJack2022-12-21
之杖+50=肢障...) 但是偶爾這邊打一點那邊打一點就很有回
Christine avatarChristine2022-12-23
我覺得DND那種本來就是從骰子延伸出來的,跟傳統的SRPG還
是有差
Jacky avatarJacky2022-12-21
饋感 現在全部寶物都丟去迷宮 主線剩商店貨 連薩笨都不用
Dora avatarDora2022-12-23
狂戰設計挺有趣的吧..大部分職業都算穩定輸出
狂戰有靠賽一發逆轉的快樂 雖然大部分都不太快樂
Bethany avatarBethany2022-12-21
放生到第四章了 甘普偷走的也只是一把普通的商店銃 整個旅
Erin avatarErin2022-12-23
還要刷裝我肯定玩不下去XDD 一套制服穿著就破關不好嗎
Leila avatarLeila2022-12-21
程都沒有驚喜 說服裝備龍語的小兵他還會先把書吃了再加入
Frederica avatarFrederica2022-12-23
所以我玩騎士阿 普攻普攻二段斬 普攻普攻二段斬..
Andrew avatarAndrew2022-12-21
以前都是固定掉落阿 賢者法衣 精靈王鎧 要說強其實也沒有
Zenobia avatarZenobia2022-12-23
你開什麼龍鱗金鎖我就毒劍丟上去跟你面對面= =
Erin avatarErin2022-12-21
多強 但是幾件閃亮亮備註有故事的裝備供著也爽
Puput avatarPuput2022-12-23
這遊戲主線之外我覺得很無聊..從PSP到這版 死宮都沒通過
Freda avatarFreda2022-12-21
SFC死宮節奏快多了 一進去就面對面直接幹架 一場不用幾分鐘
Edith avatarEdith2022-12-23
他裝備設計也不有趣 還難刷
Hedy avatarHedy2022-12-21
重生的裝備只有破關前比較重要啦...破關後EP2強制你打死宮
你打玩死宮基本上有沒有農裝備都能養出一個超級主角
Dora avatarDora2022-12-23
而且另一個問題是要走到EP4需要的遊戲時間太長了
Rae avatarRae2022-12-21
我打完布朗達就丟著去玩打牌爬塔了 老實講打牌跟戰棋比起
Queena avatarQueena2022-12-23
而且可能100小時的遊戲時間有95%的時間都是在看戰場變化
Victoria avatarVictoria2022-12-21
來RNG比較能讓人接受...而且殺戮螺旋的RNG設計的也比較好
風險與回報的問題...
Irma avatarIrma2022-12-23
拉手鬧你也太好笑哈哈
Andy avatarAndy2022-12-21
我覺得遊戲節奏慢 放大了隨機要素給人的不耐感
Ingrid avatarIngrid2022-12-23
把它當成一款新遊戲,不就弄懂機制後調整自己的戰術思路
Isabella avatarIsabella2022-12-21
看很多負評是玩過舊作發現不能用相同套路不願意改變
Dinah avatarDinah2022-12-23
藍卡沒有強勢到成為影響戰局的最大因素
Sierra Rose avatarSierra Rose2022-12-21
雷神也在滿裝後就再次殺神滅佛,一箭秒一隻、兩箭秒一隻
Yuri avatarYuri2022-12-23
別用玩傳統戰棋的心態玩這遊戲比較好,戰場上就是要以吃
Elizabeth avatarElizabeth2022-12-21
藍卡為主,變成補師一定要拿到兩個機率卡,補血才能穩定
Gilbert avatarGilbert2022-12-23
近戰和法師想辦法吃攻擊卡,所以鳥人可以大距離移動很吃
Valerie avatarValerie2022-12-21
所以只玩過SFC版本的 會很難接受嗎?
Lauren avatarLauren2022-12-23
沒玩過命運之輪啥版本 只玩過超任版
Dorothy avatarDorothy2022-12-21
香,遊玩過程的樂趣變成是看角色對話,想要玩無雙感的別
Damian avatarDamian2022-12-23
對重生版有太大的期望,不然會很失望
Puput avatarPuput2022-12-21
重生版的樂趣是看角色對話,前中期都是要靠近戰卡位一刀
Sarah avatarSarah2022-12-23
XCOM我是看到打鐵率那麼高就封片了反正玩超過時間退不了款
Iris avatarIris2022-12-21
一刀砍,死宮拿到召喚魔法用法師轟炸才有爽感
你可以接受這種樂趣,就比較不會失望
Gilbert avatarGilbert2022-12-23
打鐵MISS一率封片
Damian avatarDamian2022-12-21
皇二時數256小時 XCOM2 1小時
Connor avatarConnor2022-12-23
皇2藍卡初期除了身邊的要吃 3章到4章前期感到敵人太多外
Jacky avatarJacky2022-12-21
撐過就是一片招喚光明了XD 不過幾年前的遊戲了 深度是一定
輸現在的戰略遊戲了 玩懷舊是真的
Emily avatarEmily2022-12-23
而且的確很多法術可以在4章前就可以開放商店賣了
例如躍牆術 都拿到飛鞋了 還躍個屁牆呀
Agatha avatarAgatha2022-12-21
N路線我破關前都沒有飛鞋...
Bethany avatarBethany2022-12-23
飛鞋是死宮36層刷的 躍牆術更久才能得到
Vanessa avatarVanessa2022-12-21
有些法術真的沒用處,然後還放後期才能拿到
Christine avatarChristine2022-12-23
主角裝個野獸殺手雙刀流瞬殺獅鷲拿寶重開
Emma avatarEmma2022-12-21
龍言語有一招可以固定時間缓回血(10%),好像只能放1人,印
象是在破關後打轉律之塔拿到。可是歌姬拿樂器可以放一整票
的人XD,有夠無用。這代法術很多簡化到沒什麼特色,演出特
效不同罷了。屬性AOE就一般法術<龍言語<禁咒,附加的效果
都一樣就是降屬坑,很沒特色。只有聖屬禁咒和龍言語有順便
尾刀除靈的功效。
Zora avatarZora2022-12-23
當他新遊戲? 他要不是掛皇二演我熟悉的那些劇情跟配樂 我
95%直接退錢了好嗎XDDD
Zora avatarZora2022-12-21
那些龍語本來就是舊版的問題了 的確無用魔法很多 也不會
花那大量時間修改了 招喚2出現就是畢業魔法
Ula avatarUla2022-12-23
其實我也是,商店貨騎士團,一路商店貨到第四章,吐血
Sandy avatarSandy2022-12-21
如果不是因為劇情經典,前中期吃藍卡系統玩起來很苦悶XD
Damian avatarDamian2022-12-23
其實我玩到第四章就玩不下去了._.
語音跟人物對話我還是很喜歡啦......
可是育成的部分變得很薄弱,這點我不太喜歡
然後打起來套路都差不多,搶卡>斬首
Charlie avatarCharlie2022-12-21
另一點是,雖然我想對很多slg玩家來說這代很簡單啦
Rosalind avatarRosalind2022-12-23
但是玩到1~2章就卡到棄坑的人大有人在喔
William avatarWilliam2022-12-21
其實發現 對面地屬性很多 雷神被剋才會癢 可以考慮中間換

後排地屬性比例很高
Jake avatarJake2022-12-23
其實商店可以合回魔道具 不過只能回10% mp 後期也有回
魔杖可以用
Emily avatarEmily2022-12-21
不管是什麼遊戲都會有中途就不玩的人拉, 只是比例多寡而已
Doris avatarDoris2022-12-23
我朋友STEAM遊戲也是一堆買了玩不到一小時就再也沒開過的
Lily avatarLily2022-12-21
safy真是護航的不留餘力
Xanthe avatarXanthe2022-12-23
哪災, 我也知道有人玩得不開心, 我也不能改變大家的心情
Irma avatarIrma2022-12-21
但我遊戲也都破了, 想講什麼還要看網路風向嗎
Hedy avatarHedy2022-12-23
說人家護航的也拿出點內容看看阿
想做酸民也至少專業點,嘴砲誰都會
Anonymous avatarAnonymous2022-12-21
大氣點吧 有些人就喜歡玩psp舊版無雙 這代改的有點哈扣 嚇
死一些玩家也是無可厚非 銷量都已經不錯了 來點負能量沒什
麼問題
Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-12-23
系統已經改得跟前兩作都不一樣,不就新遊戲?
Charlie avatarCharlie2022-12-21
那我也很老實的跟你說 這新遊戲不及格 就這樣
Zanna avatarZanna2022-12-23
情感上我也很希望看這塊黃金招牌閃閃發光 這部是我價值觀
Elvira avatarElvira2022-12-21
啟蒙 ED差不多每天都要聽一次 但是這內容實在是不好...
Ida avatarIda2022-12-23
問題根本不是哈扣或是難度
而是玩法被鎖很死
Zanna avatarZanna2022-12-21
個人認為是個新遊戲沒錯XD 但是這不就是SLG?
Hardy avatarHardy2022-12-23
對面出題你解題 但是解題的方式就看人了 以前可以輾壓
現在不給你這樣而已
Ursula avatarUrsula2022-12-21
後期玩法鎖很死沒錯 很多遊戲都這樣 但前期我是狂戰到底
Heather avatarHeather2022-12-23
有人忍者 恐懼 有人龍戰野獸派 我是不知道鎖在哪裡
Caitlin avatarCaitlin2022-12-21
商店貨時期太長了
David avatarDavid2022-12-23
我喜歡騎士海
Susan avatarSusan2022-12-21
我不需要提啥論點跟當專業鄉民阿,當肥宅嘴炮多好
Charlotte avatarCharlotte2022-12-23
2022了難道還跟你網路上交心交流談戀愛嗎,多正視現實
Agatha avatarAgatha2022-12-21
當嘴砲鄉民也沒什麼不好啦, 反正大家都不是什麼公眾人物
Edward Lewis avatarEdward Lewis2022-12-23
皇2真的很阿雜,王開場都四卡片全吃滿
Ethan avatarEthan2022-12-21
除了坦之外法系根本一刀被秒的,這到底戰略性在哪
Queena avatarQueena2022-12-23
我法系沒被秒過 你站位是多差