瘟疫危機:傳承 推坑和探討 (無雷請進) - 桌遊

By Hardy
at 2015-12-11T11:09
at 2015-12-11T11:09
Table of Contents
不使用心得Tag是因為,其實我也還沒玩完第一年遊戲啦!!
我大概才玩到...3月而已XD 等一年完整玩完之後再來發真正的心得。
其實我本來就還滿喜歡瘟疫危機的。
他是我第一個接觸的合作遊戲,而且樂此不疲。
在桌遊店工作的日子裡也經常教客人這款遊戲。
但是該怎麼說呢,這款遊戲他的變化性實在太低了。
一致的重生點,一致的遊戲節奏,一致的目標。
不同的是,每次的熱區會不同,每次的難度略有不一樣。
但是... 每次常玩的那幾位都會壓過不常玩的人的聲音,因此成了一人遊戲。
瘟疫危機:傳承在這次徹底的打敗了過去的自己,而且飛快的超越。
現在瘟疫危機已經來到了桌遊總榜第三名。 策略遊戲第一名、主題遊戲第一名。
(雖然我不認為這是一個策略遊戲,雖然他玩起來是真的還滿策略的?)
個人估計
打敗第二名神秘大地大概還需要5天,
打敗第一名冷戰熱鬥大概還需要1個月。
究竟這款神祕的瘟疫危機:傳承到底有什麼風采呢?
以下文章主要是寫給玩過瘟疫危機的人看,沒玩過瘟疫危機原版的快去玩吧!
瘟疫危機原版的遊戲難度大約就是卡卡城等級,遊戲時間大約40分鐘。完全無負擔!!
==========
瘟疫危機傳承是一個會玩至少12場(如果你連戰連勝的話...)的系列性遊戲。
遊戲時間大約是一場75分鐘,期望值而言,我想正常玩家至少會玩16~18場(4~6敗)。
因此遊戲總時間大約是21到22個小時左右。
雖然我目前只體驗了這個遊戲的1/4,但是你會有一種你正在看一個影集的感覺!!
不只是傻傻的看著影集前進,你還參與其中。
遊戲中玩家可以獲得的升級(以下提到的都是開盒瞬間就會知道的情報。)
病毒正向突變(以後更好解決,例如不需要在研究站可以研發解藥、少一張牌研發解藥等)
角色天賦(可以隔一格治療病毒、可以加手牌上限等等)
更多的起始研究站
更多的二合一城市事件卡
但是也會獲得很多nerf
例如城市陷入恐慌,不能興建研究站
或是人物受到傷疤有了永久性的nerf等
因此你長期玩下來,遊戲不會變簡單,而是變得更複雜。
我的角色可能會加手牌上限,
但是卻有了創傷後症候群使我不敢接近我曾獲得傷疤的城市中。
例如我玩的這個團體當中,我們把我們的家鄉台北給搞爆了...
現在台北市是三級恐慌狀態,說明書上寫的是"暴動"狀態,
如果我們繼續讓台北疫情升溫下去,很快就會"瓦解"了...
瓦解的下一級是"殞落"...
希望天祐台北XDD
附帶一提,這個遊戲的配件跟機關都超級精緻的阿...
害我超想買一盒未開封的當傳家寶!!
細節我不能說太多,但是絕對是值得一玩的!!
現在來回答幾個大家不敢入坑的常見問題。
1. 真的只能玩一次嗎?
是。他有大量的貼貼紙和寫字需求。只能玩一次。
2. 玩完劇情模式後的這一盒遊戲會發生什麼事情?
原則上會變成不可再遊玩的一個廢盒。
但是其實,如果你把版圖上貼紙跟角色卡上貼紙一概無視的話
(是說其實可以無殘膠地撕下來,超貼心)
是可以變成原版瘟疫危機的!!
而且地圖比戰棋會版還要美還要大!!
3. 支援瘟疫危機其他擴充版本嗎?
不支援,傳承是獨立遊戲。
但是!! 玩完傳承模式後的普通瘟疫危機是支援所有擴充的!!
4. 玩完一次之後還能再玩第二次嗎?
可以!! 但是請買第二盒。
國外玩家討論:
基本上了解劇情不影響你遊玩興致,而且第二次挑戰的時候可以試著阻擋會發生的可怕事
件,就好比你重破一次電玩一樣,你已經知道大魔王的招式和連段了,於是你提前準備裝
備來想辦法打贏他。
5. 有沒有辦法不貼貼紙,不寫字,不撕卡片。我有處女情結!!
可以,但是遊戲過程會變得極端冗長,或是掃描複印新的角色卡來自行寫上貼紙內容。
6. 1個人可以玩嗎?
原則上是可以的,你就想像玩電玩一個人控4個遙桿一樣。一個人窩在房間裡面,把地圖
攤開,花上一整天的時間一人分飾四角跑完整個劇情,也是很有趣的!!
7. 漫長跑團過程中,中離或突然加入是可以的嗎?
個人認為中離OK,突然加入有點不太好XDD
因為前面的劇情要體會過比較深刻,例如哪裡是怎麼樣子被他媽的淪陷的。
固定四人分攤遊戲價金來穩定跑完一年是最好的。
===========
還有問題可以提出,我盡量推坑盡量解答XDD
===========
另外一個很重要問題:
我服務的桌遊店(哪一間先不能說...)
想要推出「瘟疫危機:傳承」給客人玩。
這種一次性的遊戲怎麼給客人玩呢? 而且英文閱讀量極大。
簡單來說我們想要再買一盒來,然後把所有東西都中文化然後解決所有的一次性問題。
每個想來敝店跑這個遊戲團的客人,必須支付一筆金額(大約4個人總和500元的價金)
獲得我們獨立中文化的精美材料包,
這個材料包裡面包含了所有一次性使用配件的中文化,
但是你還是需要主遊戲才能進行
(例如那些病毒TOKEN以及建築物TOKEN和版圖、遊戲卡等等)
材料包只限於例如貼紙、角色卡等等。
然後他們就可以用這個材料包和主遊戲開心的進行一場瘟疫危機:傳承,
而且不需要擔心文字問題。
材料包可以寄放在店裡,下次要來跑團的時候直接Continue。
想問問這樣的計畫對於板上的潛在性客群有沒有吸引力呢?
差別就在於因為中文化量大,而且要維持一次性使用的重複利用性,每個團都要支付一筆
開銷來獲得一次性的材料包。這在其他桌遊來說有點難以想像。
也是一般桌遊店沒嘗試過的業務,想說來拜個碼頭(?)
--
我大概才玩到...3月而已XD 等一年完整玩完之後再來發真正的心得。
其實我本來就還滿喜歡瘟疫危機的。
他是我第一個接觸的合作遊戲,而且樂此不疲。
在桌遊店工作的日子裡也經常教客人這款遊戲。
但是該怎麼說呢,這款遊戲他的變化性實在太低了。
一致的重生點,一致的遊戲節奏,一致的目標。
不同的是,每次的熱區會不同,每次的難度略有不一樣。
但是... 每次常玩的那幾位都會壓過不常玩的人的聲音,因此成了一人遊戲。
瘟疫危機:傳承在這次徹底的打敗了過去的自己,而且飛快的超越。
現在瘟疫危機已經來到了桌遊總榜第三名。 策略遊戲第一名、主題遊戲第一名。
(雖然我不認為這是一個策略遊戲,雖然他玩起來是真的還滿策略的?)
個人估計
打敗第二名神秘大地大概還需要5天,
打敗第一名冷戰熱鬥大概還需要1個月。
究竟這款神祕的瘟疫危機:傳承到底有什麼風采呢?
以下文章主要是寫給玩過瘟疫危機的人看,沒玩過瘟疫危機原版的快去玩吧!
瘟疫危機原版的遊戲難度大約就是卡卡城等級,遊戲時間大約40分鐘。完全無負擔!!
==========
瘟疫危機傳承是一個會玩至少12場(如果你連戰連勝的話...)的系列性遊戲。
遊戲時間大約是一場75分鐘,期望值而言,我想正常玩家至少會玩16~18場(4~6敗)。
因此遊戲總時間大約是21到22個小時左右。
雖然我目前只體驗了這個遊戲的1/4,但是你會有一種你正在看一個影集的感覺!!
不只是傻傻的看著影集前進,你還參與其中。
遊戲中玩家可以獲得的升級(以下提到的都是開盒瞬間就會知道的情報。)
病毒正向突變(以後更好解決,例如不需要在研究站可以研發解藥、少一張牌研發解藥等)
角色天賦(可以隔一格治療病毒、可以加手牌上限等等)
更多的起始研究站
更多的二合一城市事件卡
但是也會獲得很多nerf
例如城市陷入恐慌,不能興建研究站
或是人物受到傷疤有了永久性的nerf等
因此你長期玩下來,遊戲不會變簡單,而是變得更複雜。
我的角色可能會加手牌上限,
但是卻有了創傷後症候群使我不敢接近我曾獲得傷疤的城市中。
例如我玩的這個團體當中,我們把我們的家鄉台北給搞爆了...
現在台北市是三級恐慌狀態,說明書上寫的是"暴動"狀態,
如果我們繼續讓台北疫情升溫下去,很快就會"瓦解"了...
瓦解的下一級是"殞落"...
希望天祐台北XDD
附帶一提,這個遊戲的配件跟機關都超級精緻的阿...
害我超想買一盒未開封的當傳家寶!!
細節我不能說太多,但是絕對是值得一玩的!!
現在來回答幾個大家不敢入坑的常見問題。
1. 真的只能玩一次嗎?
是。他有大量的貼貼紙和寫字需求。只能玩一次。
2. 玩完劇情模式後的這一盒遊戲會發生什麼事情?
原則上會變成不可再遊玩的一個廢盒。
但是其實,如果你把版圖上貼紙跟角色卡上貼紙一概無視的話
(是說其實可以無殘膠地撕下來,超貼心)
是可以變成原版瘟疫危機的!!
而且地圖比戰棋會版還要美還要大!!
3. 支援瘟疫危機其他擴充版本嗎?
不支援,傳承是獨立遊戲。
但是!! 玩完傳承模式後的普通瘟疫危機是支援所有擴充的!!
4. 玩完一次之後還能再玩第二次嗎?
可以!! 但是請買第二盒。
國外玩家討論:
基本上了解劇情不影響你遊玩興致,而且第二次挑戰的時候可以試著阻擋會發生的可怕事
件,就好比你重破一次電玩一樣,你已經知道大魔王的招式和連段了,於是你提前準備裝
備來想辦法打贏他。
5. 有沒有辦法不貼貼紙,不寫字,不撕卡片。我有處女情結!!
可以,但是遊戲過程會變得極端冗長,或是掃描複印新的角色卡來自行寫上貼紙內容。
6. 1個人可以玩嗎?
原則上是可以的,你就想像玩電玩一個人控4個遙桿一樣。一個人窩在房間裡面,把地圖
攤開,花上一整天的時間一人分飾四角跑完整個劇情,也是很有趣的!!
7. 漫長跑團過程中,中離或突然加入是可以的嗎?
個人認為中離OK,突然加入有點不太好XDD
因為前面的劇情要體會過比較深刻,例如哪裡是怎麼樣子被他媽的淪陷的。
固定四人分攤遊戲價金來穩定跑完一年是最好的。
===========
還有問題可以提出,我盡量推坑盡量解答XDD
===========
另外一個很重要問題:
我服務的桌遊店(哪一間先不能說...)
想要推出「瘟疫危機:傳承」給客人玩。
這種一次性的遊戲怎麼給客人玩呢? 而且英文閱讀量極大。
簡單來說我們想要再買一盒來,然後把所有東西都中文化然後解決所有的一次性問題。
每個想來敝店跑這個遊戲團的客人,必須支付一筆金額(大約4個人總和500元的價金)
獲得我們獨立中文化的精美材料包,
這個材料包裡面包含了所有一次性使用配件的中文化,
但是你還是需要主遊戲才能進行
(例如那些病毒TOKEN以及建築物TOKEN和版圖、遊戲卡等等)
材料包只限於例如貼紙、角色卡等等。
然後他們就可以用這個材料包和主遊戲開心的進行一場瘟疫危機:傳承,
而且不需要擔心文字問題。
材料包可以寄放在店裡,下次要來跑團的時候直接Continue。
想問問這樣的計畫對於板上的潛在性客群有沒有吸引力呢?
差別就在於因為中文化量大,而且要維持一次性使用的重複利用性,每個團都要支付一筆
開銷來獲得一次性的材料包。這在其他桌遊來說有點難以想像。
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