瘟疫傳說:無罪 - XBOX
By Cara
at 2020-09-30T12:20
at 2020-09-30T12:20
Table of Contents
遊戲名稱:A Plague Tale: Innocence
Xbox Game Pass
Xbox Game Pass for PC
(雙版本無XPA,成就分開)
繁體中文
XboxOneX上畫面最好的遊戲
「這是我在X1X上面看過畫面最棒的遊戲啊!」 -by 木眼玩家TaipeiKindom
遊戲一開始把玩家帶進陽光明媚的法國鄉間,遊覽了中世紀的法國郊野、
小莊園和城鎮風光,物件繁多,場景細膩,主觀來說畫面美到極致,許多
小細節能看到貼圖材質、紋理的用心。
畫面好雖好,但它其實用了一些撇步,例如畫面邊緣(畫面上、左、右方)
比較模糊。距離稍遠的地方,大約遊戲內距離20公尺左右,畫面解析度會
降低,距離越遠則解析度降得越低
這個呈現方式讓玩家讚嘆近景之精緻,並欣賞女主角逼真的建模,頭髮和
衣服的布料宛如真實的一樣。但隨之而來的缺點也很明顯,對於距離稍遠
的敵人,你很難看出他到底有沒有戴頭盔,因此常常打錯。
若是想一窺次世代遊戲的畫面,大概就是這款遊戲把邊緣模糊和遠景降解
析度拿掉,火力徹底解放的畫面。(應該是吧)
兩大系統新奇好玩
這遊戲有兩個設計我以前沒見過。
第一個是鼠群系統,鼠群並不是畫面背景,而是會隨玩家行動而即時變化
的「互動式環境」。老鼠是一隻一隻分開來的即時運算,並非黑黑一團在
那邊動而已。
這個概念其實不算新穎,早在2006年《戰爭機器》就做出了「隨著玩家改
變光源而變化環境」的夜行蝠系統。拜科技進步之賜,這個系統進一部變
成了本作的鼠群,而且玩家可以清楚看見一隻一隻即時運算的老鼠,可以
慢慢的數有幾隻老鼠……
另一個是牽手系統,遊戲中玩家操控的姊姊必須全程牽著弟弟,只有在攀
爬或解謎時要暫時放手,繼續前進時要把弟弟叫來牽手才能前進。
這個概念其實也只是很單純的叫NPC停止/跟隨的指令,但本遊戲把牽手的
動作做得很細膩,牽著手以其沒牽著手時姊姊的動作有明顯差別,讓玩家
切身感覺到是真的帶著弟弟在冒險。
比起日廠總是在莫名其妙的地方放太多心力,本遊戲在真正重要的這個小
細節上加強著墨這一點很成功。
第三人稱越肩視角,沈浸式劇情取向體驗
這個我常常在嘲笑隔壁只會做同一類型的遊戲,而這款《瘟疫傳說:無罪》
是我同類型遊戲中第一次真正玩到全破的一款,因為它劇情動畫長度拿捏
得很恰當,遊戲玩法不斷在變化。
反觀最後生還者一代,我玩兩小時就會睡著,每次玩都一定睡著,到現在
還沒全破。可能真的不合胃口拔。
中段劇情略為緩慢,終盤劇力萬鈞大呼過癮
提到劇情,雖然一開頭就暗示了瘟疫的來源,丟給玩家一個很大的懸念,
但玩到中段的時候,還是對於推進緩慢的劇情有點坐不住。
儘管如此,劇情倒不至於慢到讓人睡著,當故事推進到中後段即將要揭曉
主角身世的時候,遊戲用了夢境、跳躍的敘事、變換操作角色等方式加入
變化性,非常巧妙的幫玩家撐了過去。
而玩到結尾那幾關就大開眼界了,雖然一開頭就跟你暗示了埋梗了,但最
後兩關真的更人瞠目結舌,真的沒想到這展開可以變得這麼誇張。
破完之後仍然對最終頭目戰感到印象深刻頗有後勁。是非常壯闊且華麗的
漂亮收尾,亦是一個只能透過遊戲體驗的精彩故事。
新玩法層出不窮,玩死那些臭老屎!
前面說了這是一款第三人稱越肩視角的劇情取向遊戲,這類遊戲最怕玩法
單調,例如最後生玩者一代就單調到讓我一直睡。
本遊戲在玩法的變化上亦拿捏得恰到好處。雖然劇情推進略慢,但只要一
直玩,主角就一直獲得新能力來玩弄那些老鼠。
關卡的設計也配合了主角獲得的新能力,遊戲一直給你新的花招來玩弄老
鼠和敵人,新技能再搭配不同場景的解謎,不斷變化,樂此不疲。
甚至一直到最後兩關都還持續獲得新的能力,把老屎群這個動態環境發揮
到淋漓盡致。製作人在遊戲性上面的用心可給予極大肯定。
總結
《瘟疫傳說:無罪》是很漂亮的一輪優質作,非常值得一玩,不會覺得浪
費時間。
同一間工作室做的《微軟模擬飛行2020》也拿下了IGN 10/10的評價,是
名符其實的真.10/10工作室。
期待這間工作室繼續和微軟密切合作。
--
Xbox Game Pass
Xbox Game Pass for PC
(雙版本無XPA,成就分開)
繁體中文
XboxOneX上畫面最好的遊戲
「這是我在X1X上面看過畫面最棒的遊戲啊!」 -by 木眼玩家TaipeiKindom
遊戲一開始把玩家帶進陽光明媚的法國鄉間,遊覽了中世紀的法國郊野、
小莊園和城鎮風光,物件繁多,場景細膩,主觀來說畫面美到極致,許多
小細節能看到貼圖材質、紋理的用心。
畫面好雖好,但它其實用了一些撇步,例如畫面邊緣(畫面上、左、右方)
比較模糊。距離稍遠的地方,大約遊戲內距離20公尺左右,畫面解析度會
降低,距離越遠則解析度降得越低
這個呈現方式讓玩家讚嘆近景之精緻,並欣賞女主角逼真的建模,頭髮和
衣服的布料宛如真實的一樣。但隨之而來的缺點也很明顯,對於距離稍遠
的敵人,你很難看出他到底有沒有戴頭盔,因此常常打錯。
若是想一窺次世代遊戲的畫面,大概就是這款遊戲把邊緣模糊和遠景降解
析度拿掉,火力徹底解放的畫面。(應該是吧)
兩大系統新奇好玩
這遊戲有兩個設計我以前沒見過。
第一個是鼠群系統,鼠群並不是畫面背景,而是會隨玩家行動而即時變化
的「互動式環境」。老鼠是一隻一隻分開來的即時運算,並非黑黑一團在
那邊動而已。
這個概念其實不算新穎,早在2006年《戰爭機器》就做出了「隨著玩家改
變光源而變化環境」的夜行蝠系統。拜科技進步之賜,這個系統進一部變
成了本作的鼠群,而且玩家可以清楚看見一隻一隻即時運算的老鼠,可以
慢慢的數有幾隻老鼠……
另一個是牽手系統,遊戲中玩家操控的姊姊必須全程牽著弟弟,只有在攀
爬或解謎時要暫時放手,繼續前進時要把弟弟叫來牽手才能前進。
這個概念其實也只是很單純的叫NPC停止/跟隨的指令,但本遊戲把牽手的
動作做得很細膩,牽著手以其沒牽著手時姊姊的動作有明顯差別,讓玩家
切身感覺到是真的帶著弟弟在冒險。
比起日廠總是在莫名其妙的地方放太多心力,本遊戲在真正重要的這個小
細節上加強著墨這一點很成功。
第三人稱越肩視角,沈浸式劇情取向體驗
這個我常常在嘲笑隔壁只會做同一類型的遊戲,而這款《瘟疫傳說:無罪》
是我同類型遊戲中第一次真正玩到全破的一款,因為它劇情動畫長度拿捏
得很恰當,遊戲玩法不斷在變化。
反觀最後生還者一代,我玩兩小時就會睡著,每次玩都一定睡著,到現在
還沒全破。可能真的不合胃口拔。
中段劇情略為緩慢,終盤劇力萬鈞大呼過癮
提到劇情,雖然一開頭就暗示了瘟疫的來源,丟給玩家一個很大的懸念,
但玩到中段的時候,還是對於推進緩慢的劇情有點坐不住。
儘管如此,劇情倒不至於慢到讓人睡著,當故事推進到中後段即將要揭曉
主角身世的時候,遊戲用了夢境、跳躍的敘事、變換操作角色等方式加入
變化性,非常巧妙的幫玩家撐了過去。
而玩到結尾那幾關就大開眼界了,雖然一開頭就跟你暗示了埋梗了,但最
後兩關真的更人瞠目結舌,真的沒想到這展開可以變得這麼誇張。
破完之後仍然對最終頭目戰感到印象深刻頗有後勁。是非常壯闊且華麗的
漂亮收尾,亦是一個只能透過遊戲體驗的精彩故事。
新玩法層出不窮,玩死那些臭老屎!
前面說了這是一款第三人稱越肩視角的劇情取向遊戲,這類遊戲最怕玩法
單調,例如最後生玩者一代就單調到讓我一直睡。
本遊戲在玩法的變化上亦拿捏得恰到好處。雖然劇情推進略慢,但只要一
直玩,主角就一直獲得新能力來玩弄那些老鼠。
關卡的設計也配合了主角獲得的新能力,遊戲一直給你新的花招來玩弄老
鼠和敵人,新技能再搭配不同場景的解謎,不斷變化,樂此不疲。
甚至一直到最後兩關都還持續獲得新的能力,把老屎群這個動態環境發揮
到淋漓盡致。製作人在遊戲性上面的用心可給予極大肯定。
總結
《瘟疫傳說:無罪》是很漂亮的一輪優質作,非常值得一玩,不會覺得浪
費時間。
同一間工作室做的《微軟模擬飛行2020》也拿下了IGN 10/10的評價,是
名符其實的真.10/10工作室。
期待這間工作室繼續和微軟密切合作。
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at 2020-10-05T11:08
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