瘋狂詭宅 第二版 - 桌遊

By Caroline
at 2017-04-22T14:33
at 2017-04-22T14:33
Table of Contents
最近陸陸續續把瘋狂詭宅第二版和擴充給收齊了,也跟小夥伴玩完了四五個劇本。稍微
分享一下心中小小的感想。
盒子與收納
FFG的盒子基本上一貫的缺點就是裡面有個莫名奇妙的內襯,嚴重的減少了可用的空間加
上也沒什麼隔間之類的設計。二版自己的小擴充是還好,標準的小盒硬殼。但是二版的一
版擴充包裝就真的蠻差的,軟皮直接夾著硬紙板內襯,拆箱後為了攜帶方便只能放進基本
版的盒子。
遊戲配件
遊戲配件品質維持著FFG一貫的水平。一個比較嚴重的缺點是模型,遊戲過程中需要將模
型與一個黑色的底座結合。聽起來不錯但其實大多數的模型都不太好跟這個黑色底版扣在
一起,有些個別模型甚至因為腳太細,在卡在黑色底座的時候很容易就不小心凹到。大扣
分。
開局配置
這版因為採用了 app ,即便是同一個劇本,但只要選擇不同的角色,開局的配置就會有
所不同,算是增加了遊戲性。此外也因為採用 APP,開局的時侯只要跟著APP配置
就好。
遊戲性
遊戲過程中就是在探索觸發事件中,慢慢接觸事件的真相。因為採用了APP,所有的文
本都是直接由APP顯示,可惜現在還沒中文選項,不然玩起來會更輕鬆。幾個比較明顯
的缺點:
1. 故事基本上蠻平鋪直敘的,沒什麼解謎也沒什麼峰迴路轉的感覺,大部分的劇本都有
種“啊這樣就結束”的感覺。說瘋狂呢也沒感覺到很瘋狂,說恐怖也不恐怖。我覺得既然
出了 APP,應該要善用這個東西讓氣氛營造得更懸疑一些。
2. 遊戲在中後期會一直出現怪物,造成的結果是在怪物階段實在要做太多事情,遊戲時
間在中後期會被拖的非常長,而且就是一直在重複同樣的動作被怪打和打怪。
3. 一些規則沒有講得非常清楚,像是滅火,造我們的理解滅火應該是要兩個步驟,先丟
骰子決定可以滅幾個火,在花費行動走路。這點到現在我們都不確定有沒有玩對。
4. 瘋掉的人殺不得但又有自己的小九九,讓沒瘋的人想說不如瘋掉算。尤其有些條件瘋
掉後反而容易贏或是才能贏,更加造成存活的玩家覺得點點點。
乍看之下好像都是缺點,但是這款遊戲抱著看故事的角度玩起來還是不錯,遊戲配件跟A
PP品質都蠻好的。希望之後能多出點劇本,最好是能更恐怖更血腥的點。
--
分享一下心中小小的感想。
盒子與收納
FFG的盒子基本上一貫的缺點就是裡面有個莫名奇妙的內襯,嚴重的減少了可用的空間加
上也沒什麼隔間之類的設計。二版自己的小擴充是還好,標準的小盒硬殼。但是二版的一
版擴充包裝就真的蠻差的,軟皮直接夾著硬紙板內襯,拆箱後為了攜帶方便只能放進基本
版的盒子。
遊戲配件
遊戲配件品質維持著FFG一貫的水平。一個比較嚴重的缺點是模型,遊戲過程中需要將模
型與一個黑色的底座結合。聽起來不錯但其實大多數的模型都不太好跟這個黑色底版扣在
一起,有些個別模型甚至因為腳太細,在卡在黑色底座的時候很容易就不小心凹到。大扣
分。
開局配置
這版因為採用了 app ,即便是同一個劇本,但只要選擇不同的角色,開局的配置就會有
所不同,算是增加了遊戲性。此外也因為採用 APP,開局的時侯只要跟著APP配置
就好。
遊戲性
遊戲過程中就是在探索觸發事件中,慢慢接觸事件的真相。因為採用了APP,所有的文
本都是直接由APP顯示,可惜現在還沒中文選項,不然玩起來會更輕鬆。幾個比較明顯
的缺點:
1. 故事基本上蠻平鋪直敘的,沒什麼解謎也沒什麼峰迴路轉的感覺,大部分的劇本都有
種“啊這樣就結束”的感覺。說瘋狂呢也沒感覺到很瘋狂,說恐怖也不恐怖。我覺得既然
出了 APP,應該要善用這個東西讓氣氛營造得更懸疑一些。
2. 遊戲在中後期會一直出現怪物,造成的結果是在怪物階段實在要做太多事情,遊戲時
間在中後期會被拖的非常長,而且就是一直在重複同樣的動作被怪打和打怪。
3. 一些規則沒有講得非常清楚,像是滅火,造我們的理解滅火應該是要兩個步驟,先丟
骰子決定可以滅幾個火,在花費行動走路。這點到現在我們都不確定有沒有玩對。
4. 瘋掉的人殺不得但又有自己的小九九,讓沒瘋的人想說不如瘋掉算。尤其有些條件瘋
掉後反而容易贏或是才能贏,更加造成存活的玩家覺得點點點。
乍看之下好像都是缺點,但是這款遊戲抱著看故事的角度玩起來還是不錯,遊戲配件跟A
PP品質都蠻好的。希望之後能多出點劇本,最好是能更恐怖更血腥的點。
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at 2017-04-24T06:44
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at 2017-04-26T23:45
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at 2017-04-30T19:53
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