瘋狂詭宅(MoM)與山中小屋終局請益 - 桌遊
By Mason
at 2016-06-06T15:15
at 2016-06-06T15:15
Table of Contents
桌遊板上的前輩大家好~
我自己很喜歡MoM 山中小屋這類講求帶入感與氣氛的情境RPG類遊戲
也很喜歡當keeper/host帶別人玩
覺得帶別人 成功營造出一個情境的樂趣與成就感甚至大於玩遊戲本身
所以一直在努力想變成一個更好的host
不過一段時間下來我發現自己面臨到的一個最大問題是
"在遊戲終局的時候帶入感與氣氛都非常糟糕"
不管是MoM還是山中小屋
在玩家已經解開全部劇情的謎底(MoM)
或是英雄/叛徒已經猜到對方在做什麼(山中小屋)的時候
整個遊戲就只剩下
不停的丟骰子檢定
為了達成那個唯一且早已明確的目標
進行到這邊時一般遊戲時間已經很長(特別是MoM)
玩家本來就會覺得比較無聊或想要快點結束遊戲
然後局勢完全明朗之下也無法靠營造緊張懸疑氣氛來增加樂趣
一直執行重複的動作也說不了什麼故事來包裝
(只能一直說"你攻擊怪物 怪物ooxx 所以你要用xx能力來反擊/迴避"......
到最後連玩家都會背了orz)
很想請教板上的前輩與高手hosts們
這種情況有什麼好的解決方法嗎?
還是這就是這類遊戲的宿命?QAQ
謝謝大家!!!
--
You may think I am a dreamer,
but I am not the only one.
---Imagine
--
我自己很喜歡MoM 山中小屋這類講求帶入感與氣氛的情境RPG類遊戲
也很喜歡當keeper/host帶別人玩
覺得帶別人 成功營造出一個情境的樂趣與成就感甚至大於玩遊戲本身
所以一直在努力想變成一個更好的host
不過一段時間下來我發現自己面臨到的一個最大問題是
"在遊戲終局的時候帶入感與氣氛都非常糟糕"
不管是MoM還是山中小屋
在玩家已經解開全部劇情的謎底(MoM)
或是英雄/叛徒已經猜到對方在做什麼(山中小屋)的時候
整個遊戲就只剩下
不停的丟骰子檢定
為了達成那個唯一且早已明確的目標
進行到這邊時一般遊戲時間已經很長(特別是MoM)
玩家本來就會覺得比較無聊或想要快點結束遊戲
然後局勢完全明朗之下也無法靠營造緊張懸疑氣氛來增加樂趣
一直執行重複的動作也說不了什麼故事來包裝
(只能一直說"你攻擊怪物 怪物ooxx 所以你要用xx能力來反擊/迴避"......
到最後連玩家都會背了orz)
很想請教板上的前輩與高手hosts們
這種情況有什麼好的解決方法嗎?
還是這就是這類遊戲的宿命?QAQ
謝謝大家!!!
--
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but I am not the only one.
---Imagine
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Tags:
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at 2016-06-09T00:27
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